推 CHCOOBOO: 超任可以使用8道PCM音源,還能調頻率跟音高 07/02 19:47
→ CHCOOBOO: 相較MD只能發出電子音,PCM也只有1個聲道 07/02 19:48
推 joe6304105: MD屌打 07/02 19:48
→ CHCOOBOO: 在音樂、音效部份完全是被SFC輾壓的吧 07/02 19:48
→ CHCOOBOO: 超任最弱的部份就是各種高速畫面的遊戲 07/02 19:49
→ CHCOOBOO: 所以就跟你說的一樣,你舉的那些類型,都是MD的強項 07/02 19:49
→ qazxswptt: CPU md>sfc 圖像sfc>md 音效早期sfc>md 中後期五五波 07/02 19:55
→ qazxswptt: 近代使用新驅動的音效 md>sfc 07/02 19:56
推 CHCOOBOO: 最終只能說各有強項,端看玩家喜歡哪邊的遊戲比較多 07/02 20:02
推 bobby4755: 但MD的遊戲都莫名偏難 還是留有大型機台的作風 07/02 20:03
→ bobby4755: 80末~90中掌握RPG就是贏了 其他種類的遊戲都已經衰退 07/02 20:04
推 kuninaka: SFC 07/02 20:22
推 googlexxxx: SFC 他的卡夾可以塞硬體加速的ram還可以塞繪圖卡,MD 07/02 20:23
→ googlexxxx: 沒這功能 07/02 20:23
→ googlexxxx: SFC很類似以前的街機,幾乎把軟體需要的東西做成主機 07/02 20:25
→ googlexxxx: 板 07/02 20:25
→ dbjdx: MD只有cpu快吧 07/02 20:43
推 Adorse: 這兩台發售時間足足差了兩年耶,超任還貴4000日圓 07/02 20:47
→ qazxswptt: 不要亂說誤導好嗎 MD也是可以塞加強晶片的 VR賽車就是 07/02 21:34
→ qazxswptt: 主要是MD的運算速度在2D時代夠用了 比較不需要加晶片 07/02 21:34
→ qazxswptt: 提高成本 其實MD受限比較大的問題是在卡匣容量 07/02 21:35
→ qazxswptt: 上面很多亂說的就算了 MD音效晶片在生涯過了以後獲得 07/02 21:39
→ qazxswptt: 高手加持擷取器材提昇幫助下 真的令人驚訝 07/02 21:40
→ qazxswptt: 有些強者編出來的曲已經超越自我了 07/02 21:42
→ qazxswptt: MD圖像也是有獨特特殊功能的 譬如扭曲跟多層捲軸 07/02 22:19
推 rockmanx52: 對開發者來說MD的硬體環境遠比SFC友善不少 從近年外國 07/03 03:57
→ rockmanx52: 開發者自製MD遊戲的數量遠大於SFC/SNES這點就看得出來 07/03 03:57
→ rockmanx52: 而且因為這個友善的開發環境 後面提到的一些缺少的特 07/03 03:57
→ rockmanx52: 殊功能還有發色數問題其實都可以用各種技巧去處理 只 07/03 03:57
→ rockmanx52: 是當年因為各種問題讓開發商沒辦法去鑽研而已 07/03 03:57
推 rockmanx52: 現在有各種開發輔助工具還有容量大解放的ROM 才讓MD的 07/03 04:00
→ rockmanx52: 潛能獲得發揮 當年就這樣被SFC痛宰是真的很可惜的一件 07/03 04:00
→ rockmanx52: 事 07/03 04:00