作者aya16810 (深紅眼鏡)
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標題[閒聊] 靈魂駭客2試玩心得ﴊ時間: Sat Jul 9 15:32:55 2022
>>在別的地方打完複製貼上
>>整個版面跑到還被吃字,重發一次
平常非到不行
作為鋼鐵Atlus粉及鋼鐵黑澤粉
https://youtu.be/4dImirJVjjA
這次有幸抽到試玩資格,發個文紀錄一下
>>快進跳過找不到大樓入口跟報到環節<<
試玩前工作人員說明本次可以自由選New game或是用他們的記錄檔開始遊玩
但是不要去覆蓋他們的記錄檔
上機先用有進度的檔案摸一下系統
不過不熟悉操作都不敢亂按XDD怕蓋掉存檔
看一下這次的惡魔合成,還蠻友善
多了很多篩選功能可以使用,貼心
看完後開NEW GAME
前導劇情不再又臭又長,看片時間有感減少
很快就能讓玩家去遊玩
怕劇透講一些系統的事情
跟P4、P5比起來我這次UI沒很驚艷
只能說符合美術風格的不好不壞。
要特別說按鍵引導不是很顯眼
這張P5的這個戰鬥指令雖然也很花
https://images.plurk.com/2LS1pXdlutPIflpXTzeMKl.png
但是透過按鍵顏色跟設計很一目了然可以知道哪個按鍵對應什麼功能
靈魂駭客也是類似按照手把鍵位,在畫面上擺選項
但對應按鍵的圖標不明顯
剛玩時很多時候要再三確認是否按錯。
其他就條列式說一下
1.覺得敵方怪物的狀態顯示圖示(攻防增減)有點小,我放降命中的技能找一下,才發現鎖定敵方旁邊有小小的菱形圖標表示。
2.惡魔學到新技能如果能立即查閱效果的話會方便一些。
3.探索戰鬥地圖跟路上的惡魔對話看不出來哪個是有新招募的對話,或許icon有差別,但不是很明顯,能的話加個別顏色的驚嘆號會不會比較好,不然又要變成人口普查遊戲。
4.有些說明文字字體感覺有點小,裝備的說明、技能說明這類的。用電腦螢幕玩應該還行,但用電視玩應該會看得很吃力。
5.這次有效能模式跟畫面模式可以選,兩邊都試過感想:
效能模式:絲滑有感,也沒感覺到畫面有縮水
畫面模式:沒感覺到有明顯變化,但沒效能模式絲滑
實際遊玩我應該會效能模式優先
6.覺得探索地城的時候鏡頭離主角太近,有幾次都發生視角內被角色塞滿,轉身馬上撞上剛重生的怪的事情,不知道能不能跟其他遊戲一樣調整遠近。
講了一堆但整體玩下來是舒服的
上面那些小地方有調整,系統體驗跟P5並肩我認為是沒問題
試玩現場的一些照片
https://images.plurk.com/5no4cQMtPGHhyU8eNuP6jM.png?
https://images.plurk.com/oult28Ve3xM0HawvkhFYn.png
#靈魂駭客2試玩會
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推 majohnman: 推推07/09 15:34
※ 編輯: aya16810 (223.136.228.201 臺灣), 07/09/2022 15:35:20
→ aya16810: 嗚嗚怎麼又有亂碼 笨App我放棄了07/09 15:42
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→ aya16810: 改好了 應該可以正常閱讀 07/09 15:52