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話說有個超級骨灰國產遊戲:烈燄鋼狼傳 遊戲類型是格子策略遊戲,角色駕駛人形機器人使用現代/未來武器戰鬥 在遊戲的前中期,剛好就有霰彈槍和衝鋒槍的出現 衝鋒槍的設定: 傷害60 命中65% 射程1-2 彈藥36/一次擊發6 (每發子彈獨立判斷命中率) 嗯很合理,我看的出你要表達什麼 總之這種短距離命中不佳的多段攻擊,就是角色能力加成發揮的機會 攻擊力加成較高的角色,可以用衝鋒槍在遊戲前期就打出可觀的傷害 防禦力/迴避率加成較高的角色,則可以順利接下敵方的衝鋒槍 霰彈槍的設定: 傷害280 命中85% 射程1-3 彈藥10/一次擊發1 好喔,你是每次都把所有子彈噴在目標臉上嗎? 最要命的是這武器一進入遊戲中期就會在敵方手上出現 這時候我方機體的生命值大概是500,如果不看攻略隨便玩就是被兩槍一個 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.129.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1657371828.A.329.html
hayate232: 用短版的卡賓突擊步槍不就好了? 反正都是殺人 07/09 21:05
hayate232: 又不是家防 07/09 21:05
s8018572: 看到機率就想到XCOM... 07/09 21:07