推 aggressorX: 想到以前調和還會失敗笑死 沒子彈打白彈丟石頭07/08 11:53
→ stomachache: 外面生存遊戲一大堆 但魔物like一隻手數得出來07/08 11:53
所以魔物+生存,這種獵人獨特風格很棒R,魔物的世界觀很多特色的
→ robo3456: 別說調和失敗 還要帶調和書卡格子07/08 11:54
推 owo0204: 調和失敗笑死 還要帶調和書07/08 11:54
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.97.144 臺灣), 07/08/2022 11:55:55
推 pinqooo: 打獵模擬器07/08 11:54
推 vsepr55: 再加個建造模式蓋房子怎麼樣07/08 11:54
應該是收集物資去作營地
推 gungriffon: 帶四本書出門 技能還要配調和最大化07/08 11:55
→ GKKR: 沒帶地圖會忘記路,沒帶書會調和失敗07/08 11:55
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.97.144 臺灣), 07/08/2022 11:56:29
→ robo3456: 路走到背起來了是還好,沒帶到書就要出去= =07/08 11:56
推 owo0204: 忘記帶染色玉 飛走找不到07/08 11:56
推 gn00465971: 忘記帶冷熱飲直接出去 捕捉任忘記帶陷阱麻醉出去07/08 12:03
→ gn00465971: 挖礦抓蟲任工具帶滿結果都用一次就壞 07/08 12:03
→ gn00465971: 只好現場趕快找骨頭什麼的應急不然差點出去07/08 12:04
如果做成現在生存遊戲,應該要改成耐久度而不是隨機壞
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.97.144 臺灣), 07/08/2022 12:06:58
→ HarukaJ: 其實我覺得現在高難度任務就是復刻以前2G時代的難度然後07/08 12:06
我覺得還是沒以前那種鬥技放兩隻黑鎧難,兩隻輪流無預警180嘴炮,單打一定要煙霧彈
加注意另外一隻在幹麻,還有片角的魔王那種==
→ HarukaJ: 去蕪存菁了 不然難道你還想要丟染色球丟大便然後怪物死07/08 12:06
→ HarukaJ: 在傳送點你挖不到嗎07/08 12:06
所以我說保留獵人的部份做成另一種類型的遊戲R,跨區卡住那點是當然改掉,只是其他
比較世界觀上的設定,可以單獨做成另外的外傳作品
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.97.144 臺灣), 07/08/2022 12:10:08
推 Yachaos: 外傳有story系列啊07/08 12:26
物語不是這種設定ㄅ
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.97.144 臺灣), 07/08/2022 12:29:03
→ scott032: 要玩這類型的可以玩MH始祖動物之森阿 只是沒龍可打而已 07/08 12:54