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如題 之前玩世紀帝國 想到世紀帝國其實就是在玩經營並發展自身經濟 以及玩家互相爭奪資源 這種遊戲叫做戰略模擬 而還有一種遊戲分類叫經營模擬 比如模擬城市 便利商店 這種 但遊戲方向上面其實跟戰略模擬也沒什麼兩樣 都經營並發展自身的經濟 爭奪客戶或經濟資源 差異只在敵人通常是電腦 但其實有些也有連線功能 可以跟玩家通商 競爭 就想到 既然本質上跟戰略模擬差不多 也的確能夠有玩家競爭要素 那難道不能搞個電競或比賽嗎? 以遊戲終點來說 把對方搞到破產應該就是終點 但經營模擬類的耗時可能比戰略模擬久的多 所以設置一些條件可能比較好 像是幾分鐘到達時雙方資源比數之類的規則 幾分鐘上城堡→幾分鐘蓋發電廠 各位覺得有搞頭嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.3.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1657174717.A.1EB.html
haha98: 文明帝國可以對戰阿 07/07 14:19
文明還是偏戰略模擬吧
emptie: 你把設計之初沒有考慮比賽的遊戲拿來比賽最大的問題是如果 07/07 14:19
emptie: 大家發現最佳解長得很畸形你要不要為了比賽去改遊戲?還是 07/07 14:19
emptie: 要把比賽的規則書寫到像百科全書一樣厚,這個禁止那個也禁 07/07 14:19
emptie: 止 07/07 14:19
世紀帝國一開始也不是預設玩家對戰為遊戲設計的吧 也是一直更新跟改版才有某種程度的平衡 所以真的要搞得話這不是問題吧 ※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 07/07/2022 14:20:24
reaturn: 文明帝國對戰,看完發現小孩上大學了 07/07 14:19
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 07/07/2022 14:21:51
hk129900: 比大富翁啊 這也是經營模擬 07/07 14:21
ThreekRoger: 有阿 之前模擬農場有比賽 07/07 14:21
真的假的 怎樣算贏啊XD
Bows: anno1800可以多人競爭,但要效率就比較單調 07/07 14:21
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 07/07/2022 14:23:32
aa9012: 沒有 07/07 14:22
bnn: 有個開農機叉草堆的有辦比賽 07/07 14:23
arcanite: 把其他玩家搞破產 好耶 07/07 14:23
kingion: 棋類競賽就蠻接近你說的,實際上可能...麥塊算嗎? 07/07 14:23
等等 棋類競賽沒有任何模擬跟經營要素吧
k960608: 直接在現實經營把人家搞破產比較快吧 07/07 14:23
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 07/07/2022 14:24:51
a3831038: 要搞電競也要有可看性 07/07 14:24
bnn: 經營類你頂多看到數字變動 大富翁或桃鐵這種還比較具有可看性 07/07 14:26
Israfil: 現行的策略經營遊戲需要操作的部分都不複雜 很容易整理出 07/07 14:27
bnn: 你下了一些經營決策後只能等電腦模擬 對手反應也是電腦模擬 07/07 14:28
Zoro80298: 經營類辦過比賽阿 太單調沒有可看性 07/07 14:28
shoryo: 我記得星露谷好像有辦過 07/07 14:28
bnn: 可看性就比較單調 大家都是等電腦跑出經營競爭結果 07/07 14:28
Israfil: 最佳解 而電競要盡可能做到雙方起步條件對等 和 機率性 07/07 14:28
Zoro80298: 為了達成勝利目標 大家追求效率 行為都很類似變比運氣 07/07 14:29
bnn: 而如果只是要比速度或時間賽那單機上傳影片剪輯就好 07/07 14:29
Israfil: 隨機性影響降低 這些要素一拿掉就很少看點了 07/07 14:30
卡牌類是因隨機性是很強 觀賞性很高沒錯 但戰略模擬類的隨機性本來就很低吧 所以世紀那種才變成都在拚手速 跟經營模擬要求的差不多吧 都是效率? ※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 07/07/2022 14:33:25
su4vu6: 好像早就辦過了 07/07 14:32
kingion: 圍棋圈地就有經營成分在阿,計算手順決定攻守,最後也是 07/07 14:32
kingion: 看雙方目數定勝負 07/07 14:32
好像有道理又好像沒道理 這個經營跟我想得不太一樣啊XDD 不過以爭奪資源來說是啦 爭奪陣地資源 還可以搶來搶去 ※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 07/07/2022 14:34:15 ※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 07/07/2022 14:34:39
Hsan: 文明帝國pvp其實比很多人想的都還要快喔 07/07 14:34
Hsan: (當然也看你玩哪種模式啦) 07/07 14:35
kingion: 那桃太郎電鐵這種的如何? 也能算某種程度的商戰吧? 07/07 14:36
kingion: 有看過桃太郎電鐵的,還蠻具觀賞性的(你可以找找影片) 07/07 14:37
喔喔 商戰這個名詞不錯 就是我想表達的 那我晚點來找看看桃鐵的XD ※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 07/07/2022 14:38:08
bnn: 圍棋吃瓜觀眾看不到幾十手後的地盤變化 可看性真的不高(X 07/07 14:38
kirbycopy: 俄羅斯方塊算嗎? 07/07 14:38
kirbycopy: 對了 很多都會辦虛擬買股票比賽 那算嗎? 07/07 14:39
這啥鬼 第一次聽說 聽起來好猛 可以當買股票的練習?
bnn: 這樣比起來一些桌遊有資源或手牌 線上版其實就可以更直觀轉播 07/07 14:39
ya01234: 商戰我看現實的商業新聞就好了啊XDD 07/07 14:39
現實商業新聞或介紹節目 有時配上電競般的主播口吻來介紹 其實還真的滿好看的 ※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 07/07/2022 14:40:34
ya01234: 光是現實主機戰爭用文字描述就很精彩,不用看遊戲 07/07 14:40
kirbycopy: 又想到了 麻將都是在經營自己的手牌 也算經營遊戲吧? 07/07 14:40
這經營也太廣義了ㄅ ※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 07/07/2022 14:42:07
ya01234: 而且經營模擬的遊戲時間都不短,也不需要到很複雜的操作 07/07 14:41
kirbycopy: https://bit.ly/3bYCvWA 很多學校都有辦投資競賽 07/07 14:42
原來有這種東西 我當年明明也財金系的 看來是太混ㄌ
a204a218: 模擬農場電競那時候比的是開堆高機吧 07/07 14:43
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 07/07/2022 14:46:46
Lording: 模擬農場有電競,好像還頗具規模 07/07 15:23
steven70101: 這不就重策桌遊辦比賽? 07/07 15:27
evilaffair: 比課金啊 賺爽爽 07/07 15:35
doremon1293: 沒辦法 喜歡看的人不夠多 07/07 15:46
mikapauli: 模擬城市你想比多久XD 07/07 16:37
weareworld: 你一場要打多久... 07/07 16:44
Hosimati: 都有虛擬保險了 07/07 17:04
zxcmoney: 農家樂之類的桌遊算符合吧 一場好像30分鐘~150分鐘 07/07 18:50
zxcmoney: Digi Charat: Digi Communication 2 則是便利商便類 07/07 18:50
j1551082: 一直叫模擬農場,你們是怎樣啦,人家是農業模擬器 07/07 23:53
j1551082: 戰略跟經營是沒人套模擬這詞的,真要講對戰可能只有offw 07/07 23:54
j1551082: orld trading company 或是像運輸大亨類連線 07/07 23:54