推 haha98: 文明帝國可以對戰阿 07/07 14:19
文明還是偏戰略模擬吧
推 emptie: 你把設計之初沒有考慮比賽的遊戲拿來比賽最大的問題是如果 07/07 14:19
→ emptie: 大家發現最佳解長得很畸形你要不要為了比賽去改遊戲?還是 07/07 14:19
→ emptie: 要把比賽的規則書寫到像百科全書一樣厚,這個禁止那個也禁 07/07 14:19
→ emptie: 止 07/07 14:19
世紀帝國一開始也不是預設玩家對戰為遊戲設計的吧
也是一直更新跟改版才有某種程度的平衡
所以真的要搞得話這不是問題吧
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 07/07/2022 14:20:24
推 reaturn: 文明帝國對戰,看完發現小孩上大學了 07/07 14:19
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 07/07/2022 14:21:51
→ hk129900: 比大富翁啊 這也是經營模擬 07/07 14:21
→ ThreekRoger: 有阿 之前模擬農場有比賽 07/07 14:21
真的假的 怎樣算贏啊XD
推 Bows: anno1800可以多人競爭,但要效率就比較單調 07/07 14:21
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 07/07/2022 14:23:32
推 aa9012: 沒有 07/07 14:22
→ bnn: 有個開農機叉草堆的有辦比賽 07/07 14:23
推 arcanite: 把其他玩家搞破產 好耶 07/07 14:23
推 kingion: 棋類競賽就蠻接近你說的,實際上可能...麥塊算嗎? 07/07 14:23
等等 棋類競賽沒有任何模擬跟經營要素吧
→ k960608: 直接在現實經營把人家搞破產比較快吧 07/07 14:23
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 07/07/2022 14:24:51
推 a3831038: 要搞電競也要有可看性 07/07 14:24
→ bnn: 經營類你頂多看到數字變動 大富翁或桃鐵這種還比較具有可看性 07/07 14:26
→ Israfil: 現行的策略經營遊戲需要操作的部分都不複雜 很容易整理出 07/07 14:27
→ bnn: 你下了一些經營決策後只能等電腦模擬 對手反應也是電腦模擬 07/07 14:28
→ Zoro80298: 經營類辦過比賽阿 太單調沒有可看性 07/07 14:28
推 shoryo: 我記得星露谷好像有辦過 07/07 14:28
→ bnn: 可看性就比較單調 大家都是等電腦跑出經營競爭結果 07/07 14:28
→ Israfil: 最佳解 而電競要盡可能做到雙方起步條件對等 和 機率性 07/07 14:28
→ Zoro80298: 為了達成勝利目標 大家追求效率 行為都很類似變比運氣 07/07 14:29
→ bnn: 而如果只是要比速度或時間賽那單機上傳影片剪輯就好 07/07 14:29
→ Israfil: 隨機性影響降低 這些要素一拿掉就很少看點了 07/07 14:30
卡牌類是因隨機性是很強 觀賞性很高沒錯
但戰略模擬類的隨機性本來就很低吧 所以世紀那種才變成都在拚手速
跟經營模擬要求的差不多吧 都是效率?
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 07/07/2022 14:33:25
→ su4vu6: 好像早就辦過了 07/07 14:32
推 kingion: 圍棋圈地就有經營成分在阿,計算手順決定攻守,最後也是 07/07 14:32
→ kingion: 看雙方目數定勝負 07/07 14:32
好像有道理又好像沒道理 這個經營跟我想得不太一樣啊XDD
不過以爭奪資源來說是啦 爭奪陣地資源 還可以搶來搶去
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 07/07/2022 14:34:15
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 07/07/2022 14:34:39
推 Hsan: 文明帝國pvp其實比很多人想的都還要快喔 07/07 14:34
→ Hsan: (當然也看你玩哪種模式啦) 07/07 14:35
推 kingion: 那桃太郎電鐵這種的如何? 也能算某種程度的商戰吧? 07/07 14:36
→ kingion: 有看過桃太郎電鐵的,還蠻具觀賞性的(你可以找找影片) 07/07 14:37
喔喔 商戰這個名詞不錯 就是我想表達的
那我晚點來找看看桃鐵的XD
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 07/07/2022 14:38:08
→ bnn: 圍棋吃瓜觀眾看不到幾十手後的地盤變化 可看性真的不高(X 07/07 14:38
→ kirbycopy: 俄羅斯方塊算嗎? 07/07 14:38
→ kirbycopy: 對了 很多都會辦虛擬買股票比賽 那算嗎? 07/07 14:39
這啥鬼 第一次聽說 聽起來好猛 可以當買股票的練習?
→ bnn: 這樣比起來一些桌遊有資源或手牌 線上版其實就可以更直觀轉播 07/07 14:39
推 ya01234: 商戰我看現實的商業新聞就好了啊XDD 07/07 14:39
現實商業新聞或介紹節目 有時配上電競般的主播口吻來介紹
其實還真的滿好看的
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 07/07/2022 14:40:34
→ ya01234: 光是現實主機戰爭用文字描述就很精彩,不用看遊戲 07/07 14:40
→ kirbycopy: 又想到了 麻將都是在經營自己的手牌 也算經營遊戲吧? 07/07 14:40
這經營也太廣義了ㄅ
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 07/07/2022 14:42:07
→ ya01234: 而且經營模擬的遊戲時間都不短,也不需要到很複雜的操作 07/07 14:41
原來有這種東西 我當年明明也財金系的 看來是太混ㄌ
推 a204a218: 模擬農場電競那時候比的是開堆高機吧 07/07 14:43
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 07/07/2022 14:46:46
推 Lording: 模擬農場有電競,好像還頗具規模 07/07 15:23
推 steven70101: 這不就重策桌遊辦比賽? 07/07 15:27
→ evilaffair: 比課金啊 賺爽爽 07/07 15:35
推 doremon1293: 沒辦法 喜歡看的人不夠多 07/07 15:46
→ mikapauli: 模擬城市你想比多久XD 07/07 16:37
推 weareworld: 你一場要打多久... 07/07 16:44
推 Hosimati: 都有虛擬保險了 07/07 17:04
推 zxcmoney: 農家樂之類的桌遊算符合吧 一場好像30分鐘~150分鐘 07/07 18:50
→ zxcmoney: Digi Charat: Digi Communication 2 則是便利商便類 07/07 18:50
噓 j1551082: 一直叫模擬農場,你們是怎樣啦,人家是農業模擬器 07/07 23:53
→ j1551082: 戰略跟經營是沒人套模擬這詞的,真要講對戰可能只有offw 07/07 23:54
→ j1551082: orld trading company 或是像運輸大亨類連線 07/07 23:54