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這幾天在Diablo板與板友討論配裝,出現了這樣的過程 「可以這樣配,很穩,不過屍體有25%機率會碎掉」 「如果夠穩的話,倒是可以接受」 「等等,用這個裝備屍體有100%會壞掉吧?」 「啊,我忘記那個屬性了,那我想想其他的」 「等等,我剛剛實測過,沒有100%,還是有屍體可以用」 「真是奇怪的判定,跟我想的不一樣,這樣就還是可以考慮了」 「不過剛才有一場運氣不好,只剩下20%的屍體」 「對了,這個裝備如何?」 「不太好,如果發動A技能的話屍體有25%機率碎掉,B技能生效期間則是100%碎掉」 於是大家在被迫在意屍體感受的情況下討論,最後只好做出許多妥協 (屍體不是要給死靈法師用的,而是可以挖寶,這對打寶效率非常重要) 還有哪些遊戲也必須在意屍體的完整度,並因此大幅影響玩家攻略選擇? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.129.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1657369591.A.BD8.html
highwayshih: 萌夯啊 不過是要屍體越不完整越好(部位破壞,斷尾) 07/09 20:27
jeff666: 魔物算嗎 以前捕獲跟殺掉 素材會不太一樣 07/09 20:27
e49523: warframe死靈屍塊越多挖的也越多 不知道現在有沒有改掉 07/09 20:28
k960608: RDR2 ? 07/09 20:29
highwayshih: 現在捕獲跟殺掉素材也不一樣啊 看看Rise時的迅龍 07/09 20:29
attacksoil: POE也算吧 07/09 20:29
a204a218: 模擬狩獵遊戲,天天擔心把皮打壞了 07/09 20:29
Nigger5566: POE 07/09 20:30
cppleger: warframe,切碎的屍體可以增加有些掉落技能判定 07/09 20:32
SCLPAL: 要跟裝備,攻擊方式有關嗎?還是只是影響要不要手加減就算? 07/09 20:32
legnaleurc: 聖石傳說鞭屍可以重複獲得經驗值 07/09 20:32
legnaleurc: 打頭目故意不爆屍可以多賺很多經驗值 07/09 20:33
Julian9x9x9: 絕命異次元 07/09 20:46
christucker: 數學上FGO 07/09 20:47
kamisanma: 地平線 07/09 21:19
shadowblade: 打獵模擬類的吧 07/09 21:20
xup633: https://i.imgur.com/EMonuGd.jpg 07/09 21:24