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宮本茂-金澤美術工藝大學 工業設計 橫井軍平-同志社大學電子工學系 宮崎英高-慶應義塾大學社會科學系 坂本賀勇-大阪藝術大學設計系 堀井雄二-早稻田大學第一文學部 所以醒醒 他們之所以成為遊戲製作者 是天時地利人和的結果 跟讀什麼科系毫無關係 宮本茂靠老爸的關係才被山內溥注意 橫井軍平沒有被山內挖掘可能一生都在維護機台 FS破例任用一個快30歲還沒有開發遊戲經驗的大叔 這種機遇不是去讀什麼固定的科系就能遇到的 你得運氣夠好 同時也是那塊料 對啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.187.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1657457593.A.828.html
ChHChen: 其實這些例子有一個重點,都是日本的大學,如果是以日廠 07/10 21:03
ChHChen: 為目標的話那建議是練好日語去那邊的藝大讀書比較有機會 07/10 21:03
ChHChen: ,缺乏履歷的狀況,很多公司都優先採用本國名校的畢業生 07/10 21:03
vsepr55: 一堆遊戲業剛開始發展的時候的人跟現在哪能比 07/10 21:08
vsepr55: 不過發文的是喬尼就隨便== 07/10 21:08
kaj1983: 現在要的就是即戰力,沒有作品集應該很難進去開發遊戲 07/10 21:13
Serisu: 只要會寫程式就好惹 應該是不用即戰力啦 07/10 22:21
Whansing: 時空背景不同,以前那年代到PS時期很多小公司一款遊戲就 07/10 22:23
Whansing: 幾個人開發,一堆都是身兼數職,很多製作人還是程式設計 07/10 22:23
Whansing: 師入行都是美術,是被硬拉去邊做邊學的,還有人本來對程 07/10 22:23
Whansing: 式一竅不通多年後離開遊戲公司轉行科技業工程師的。現在 07/10 22:23
Whansing: 都專業分工了,你什麼職位做什麼工作,甚至碰不到其他部 07/10 22:23
Whansing: 分,沒有時間讓你從頭學,除非你自己進修 07/10 22:23
system303179: 日本好像都願意花時間培育一個就算不是本科系畢業 07/19 08:26
system303179: 的人吧 只要對工作有熱忱 07/19 08:26
system303179: 台灣的話通常看到科系直接打槍 07/19 08:26