推 ChHChen: 其實這些例子有一個重點,都是日本的大學,如果是以日廠 07/10 21:03
→ ChHChen: 為目標的話那建議是練好日語去那邊的藝大讀書比較有機會 07/10 21:03
→ ChHChen: ,缺乏履歷的狀況,很多公司都優先採用本國名校的畢業生 07/10 21:03
→ vsepr55: 一堆遊戲業剛開始發展的時候的人跟現在哪能比 07/10 21:08
→ vsepr55: 不過發文的是喬尼就隨便== 07/10 21:08
→ kaj1983: 現在要的就是即戰力,沒有作品集應該很難進去開發遊戲 07/10 21:13
推 Serisu: 只要會寫程式就好惹 應該是不用即戰力啦 07/10 22:21
→ Whansing: 時空背景不同,以前那年代到PS時期很多小公司一款遊戲就 07/10 22:23
→ Whansing: 幾個人開發,一堆都是身兼數職,很多製作人還是程式設計 07/10 22:23
→ Whansing: 師入行都是美術,是被硬拉去邊做邊學的,還有人本來對程 07/10 22:23
→ Whansing: 式一竅不通多年後離開遊戲公司轉行科技業工程師的。現在 07/10 22:23
→ Whansing: 都專業分工了,你什麼職位做什麼工作,甚至碰不到其他部 07/10 22:23
→ Whansing: 分,沒有時間讓你從頭學,除非你自己進修 07/10 22:23
推 system303179: 日本好像都願意花時間培育一個就算不是本科系畢業 07/19 08:26
→ system303179: 的人吧 只要對工作有熱忱 07/19 08:26
→ system303179: 台灣的話通常看到科系直接打槍 07/19 08:26