→ twmacaron: 怎麼不上色 07/10 20:31
推 Satoman: 這篇文在騙,遊戲業浪費時間讀什麼研究所 == 07/10 20:31
推 diabolica: 自學比較快ㄅ 07/10 20:32
→ Satoman: 我認識薪水最高的程式頭還根本不是資工的 == 07/10 20:32
→ chuegou: 遊戲業程式標準就是標準會動就好 讀碩士不如直接上戰場 07/10 20:34
→ frank123ya: 塊陶 07/10 20:34
→ spfy: 不是 是讀碩士的人跑去當工程師 然後不小心進了遊戲業 07/10 20:35
→ Koyomiiii: 做遊戲跟科系沒關係 看的是自學能力 07/10 20:35
→ oread168: 窩剛畢業的時候有面過一家滿扯的窩面了兩次間隔一年發現 07/10 20:35
推 Yijhen0525: 看要做什麼的,基本上程式一定要會吧 07/10 20:35
→ oread168: 窩好像在幫他們改面試題 07/10 20:35
推 sigma3274: 讀什麼研究所 直接進去被老闆狗幹最快啦 07/10 20:35
推 Bugquan: 首先不是要家裡有錢嗎,不然薪資這麼低 07/10 20:36
→ Yijhen0525: 只是遊戲業不曉得多半用什麼程式? 07/10 20:36
推 ioylye: 應該讀經濟 家裡最好有很多錢可以投資 07/10 20:36
→ Yijhen0525: Python和JAVA應該都有用在開發,C++就不清楚了 07/10 20:36
→ Koyomiiii: 獨立遊戲會用unity 就能做一堆遊戲了 唸什麼科系想太多 07/10 20:37
推 thundelet: 研究所是要讀…? 07/10 20:37
→ seiya2000: 現在遊戲都用unity了吧 07/10 20:38
→ Koyomiiii: 說難聽點 認真點看yt都能弄出個小遊戲 07/10 20:38
→ Koyomiiii: 為了做遊戲唸碩真的很好笑 07/10 20:39
推 CoMiyuki: 有興趣就自學,現在教材資料都很好找 07/10 20:39
→ Satoman: 大概只有PM那邊會比較看學歷找人,但實際能力根本沒差 == 07/10 20:40
噓 Regition: 美術讀個雞巴研究所 07/10 20:40
推 vsepr55: 可以研究電腦圖學啊 07/10 20:41
→ pikachu2421: unity是用C# 07/10 20:42
推 anger312143: 國中畢業也能寫遊戲 07/10 20:42
推 maplenight: 寫程式然後走TA,天花板超高 07/10 20:43
噓 RoastSaury: 什麼電腦圖學 拜託不要害人啊QQ 07/10 20:48
→ DeeperOcean: 沒有遊戲美術在看你研究所學歷給薪資的,會看這的公 07/10 20:49
→ DeeperOcean: 司快逃比較好。復興商工這類科班的學歷才有意義,這 07/10 20:49
→ DeeperOcean: 是完全看實力跟經驗的行業 07/10 20:49
推 afking: 這裡講的明顯是進遊戲公司而非獨立製作吧 07/10 20:49
推 Bencrie: Unity C# 也可以接 native code,Unreal 是 C++ 07/10 20:51
→ Bencrie: 手遊 Unity 比較多 07/10 20:51
推 devilkool: 以前系上unity是用JS 07/10 20:51
→ howarddddads: 念數學 07/10 20:52
推 nigatsuki: 這篇最後一句其實就是說美術要不要念碩士就個人需求吧 07/10 20:53
→ nigatsuki: 但美術通常重點是作品集,學位真的是...除非要換跑道 07/10 20:53
→ pikachu2421: unity的javascript在2017年就棄用了 07/10 20:54
推 sopdet: 讀資工 然後不要進遊戲業 07/10 20:55
推 pokemon: 建議學後端 07/10 20:58
推 SaberMyWifi: 現在哪需要這麼麻煩 直接上職訓課程unity就去上班了 07/10 21:06
→ SaberMyWifi: 唸資研畢業誰要去遊戲業=.= 07/10 21:07
推 FoehnWind: 溝通和組織能力確實很重要,但是跟讀研沒有絕對關係吧 07/10 21:08
→ Orianna: 會coding的話 unity自學就好了 07/10 21:09
→ Orianna: 老師是什麼?搞不好就是拿不到業界offer的人啊 07/10 21:11
推 gm79227922: 美術讀到碩士有什麼用嗎 07/10 21:13
→ Orianna: 模組的話 blender? 我們之前模型是用3d studio max但現 07/10 21:14
→ Orianna: 在好像流行blender 07/10 21:14
推 kaj1983: 管理職找不到人?就找人去唸在職碩啊 07/10 21:20
推 likeyousmile: 你要“發明工具”還是“學會用工具”還是“創作”。 07/10 21:28
→ likeyousmile: 這三個方向要學的完全不一樣 07/10 21:28
推 shampoopoo: 企劃但不擅長溝通的解法為什麼會是去讀碩 超怪 07/10 21:42
→ shampoopoo: 美國的話 公司聽說blender還不多 07/10 21:44
→ bluejark: 現在業界主流是MAYA吧 BLENDER是比較省嘛 07/10 22:40
推 oasis404: 小島秀夫讀經濟系、宮崎英高讀社會科學 07/10 22:42
推 zxlt3722: 重點是不要進遊戲業 07/10 23:16
推 shampoopoo: 公司應該不想再花錢換吧 07/10 23:16
→ shampoopoo: 普遍可能都Maya或是Zbrush 07/10 23:18
推 meowcat: 建議不要碰圖學 07/10 23:27
→ arcanite: 放棄吧...台灣遊戲業除非你進博弈不然餓死 07/10 23:37
→ arcanite: 有能力的人都往國外跑了 07/10 23:37
噓 brocker: 某樓說python和java? 我是誤會嗎? 07/11 00:27
推 runedcross: 除非你不在意shader 想直接抄 不然數學還是需要的 07/11 01:02
推 runedcross: 不過美術和程式 可以替代的人多著是 07/11 01:04
噓 LuMya: 研究所笑死 畫圖就作品講話想要招生也不是這樣搞 07/11 05:03