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這個發想是從這張圖來的 https://i.imgur.com/GEixNAN.jpg 一開始可能會覺得 三小,這是什麼魔法 所以我拿舊圖嘗試了一下 https://i.imgur.com/ZbsBXLd.jpg 看起來的確有點鬼 事實上這種方式有很多藝術家在設計的時候常用 畫家也會用這樣的方式測試自己是否真的了解物體結構 不過會有一點點問題,就是如果你畫的圖前後距離差太多,造成近大遠小 那就沒辦法用這個方式完美的轉換 原理的話就想成,你在照鏡子,有一個鏡頭從你的背後拍 你的輪廓跟鏡子裡的你的輪廓一樣,但是方向不同 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.70.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1657462052.A.1D8.html
Suicidism: ina很適合用這個手法畫呢! 07/10 22:08
LLSGG: 我都畫星街,直接不用擦,兩面都可以用 07/10 22:10
chewie: 梅傑德表示: 07/10 22:13
mikeneko: 不 好 意 思 你 他 媽 再 說 一 遍 ? 07/10 22:17
shampoopoo: 我覺得美國卡通尤其是calart 畫風很適合這招 也看得 07/10 22:31
shampoopoo: 出一些輪廓 正面再水平翻轉就好了 07/10 22:31
tonyy801101: 遊戲美術的三視圖很常用這個,我也是學了才知道 07/10 22:46
tonyy801101: 但正面你要先畫好就是了,然後根本法是學雕塑就是了 07/10 22:47
Koyomiiii: 沒錯啊XD 07/10 22:51
Koyomiiii: 畫圖畫久了都會有 對喔這樣不是比較快嗎的想法 07/10 22:52
Koyomiiii: 就算有差異 有底也不會修太久 07/10 22:52
hinajian: 萬一左右不對稱就露餡了 07/10 23:03
medama: 股價怪怪的 07/10 23:16