作者forsakesheep (超.歐洲羊)
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標題Re: [閒聊] 魔物獵人弓跟太刀那個技術門檻比較高?
時間Tue Jul 12 19:15:37 2022
以現在破曉來說的話(不講TA那種需要各種切瓶啦、算失衡異常累積的)
弓就是你基本上只要操作一件事情,滑步+射擊
頂多只有是平射、平射+剛射還是平射+剛射+剛連射的差別
面對魔物的策略都一樣,就是用滑步迴避傷害再將攻擊打到弱點上
但是這個動作你在一次狩獵可能要操作個上百次
這之中完美操作的比例越高,狩獵的速度就越快這樣
特別是在破曉有躲避箭擊這個神技之後,基本上就是用GP來面對攻擊
要我說我覺得要學會怎麼操作並不難,因為動作來來回回都是那一套
可是要如何盡量在每次操作都做好(成功GP+擊中弱點)就是難處了
太刀我反而覺得比較注重與魔物之間的你來我往,雖然太刀也是一堆GP動作
可是太刀輸出的動作(威合、兜割、氣刃斬第三段)時間長度比較長
不能看到空檔就砍,而是要確認時間足夠你揮完一套才能出手
所以弓比較講求操作吧,而動作時間越長的武器越講求觀念這樣
像充能斧超解這種動作時間超長的,如果你看到空檔就想解那肯定是整天飛在天上
話說跟火芽水藝一起打天彗好爽
※ 引述《hwang1460 (面癱P)》之銘言
: 想當初世界冰原的時候
: 我也能自傲的說我是太刀仔
: 現在老了見切一下就直接貓回營地了
: 現在只能乖乖用單手劍慢慢捶頭
: 剛剛做了套弓的裝
: 玩了幾把覺得哇靠弓好忙啊
: 要邊記現在蓄到幾然後墊步還有躲怪抓距離然後稍微按慢一點就掉回蓄一了
: 而且不知道為什麼我弓打起來都有輸入延遲的感覺
: 按墊步結果還要等一下才會墊
: 太刀有反擊GP抓時間
: 弓有走位蓄力跟GP
: 哪個技術門檻比較高啊?
: 屬性弓每個屬性都要要一把做起來好累...
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子
攻殻機動隊S.A.C
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推 Yanrei: 我就是一看到空檔就想氣刃斬,然後就...XD 07/12 19:21
→ forsakesheep: 近戰動作時間長的就要記如何對應,弓就三種選擇而 07/12 19:27
→ forsakesheep: 已 07/12 19:27
推 lau6m2002: 看高手影片切瓶好像也很重要 07/12 20:44