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花了快80小時三線都破完,就割草遊戲的遊戲性來說其實滿不錯的, 不過如果是想要玩劇情或是戀愛遊戲的話,這款遊戲可能會讓人失望。 一、遊戲部份 無雙系列就是割草,但是這遊戲割草割起滿舒服的,加上隊友NPC聰明, 玩起來其實滿爽快的。 1-1:戰技&職業推薦 職業跟職業之間的強弱還是有滿明顯的差別, 我到了後面基本上只用エピタフ這個職業在打(或是拿劍的職業), 主要是這職業的第四段強攻擊(弱攻擊出十字斬之後按強攻擊)太強, 換其他職業就是不太習慣。 只要騎士團裝個對槍的,整場戰鬥都不太會碰到屬性不利的敵人。 加上劍有兩招做壞的技能,火薙ぎ跟風薙ぎ可以聚怪,多段傷害破防; 破防之後再加上強攻擊大多數的狀況都可以打出必殺的一擊秒將領。 起手:火薙ぎ(or風薙ぎ)→4X1Y→破防直接秒。 或是比較硬的:火薙ぎ(or風薙ぎ)→4X1Y→火薙ぎ(or風薙ぎ)…Loop到破防接到死。 如果事前打大型怪物知道怪怕的屬性,還可以帶紫電跟法術來破防,非常方便的職業。 整場遊戲我最推的戰技就火薙ぎ、風薙ぎ跟ルナΛ,能聚怪就是方便。 ルナΛ其實也很強,但是段數太少,有時候破防會沒破到。 1-2:角色推薦 角色的部份,最推的就主角、狼師跟ローレンツ;但主角跟狼師要後期才會強。 (隱藏角色的三位不論,自由模式我還沒有機會操作) 主角是強在高機動,加上後期有三次大地圖瞬移,在很多搶S評價的關卡都非常有效。 ローレンツ是個人技能強,個人技能滿的時候能聚怪, 被打消耗一些技能條還可以自動無敵掉傷害,攻擊不會被斷。 狼師的時間暫停,其實是暫停敵人的動作而已,而不是整個遊戲的時間暫停。 所以實用性上是還好。 主角跟狼師後期會強是因為他們專屬的上級職,有被打不會硬直的技能: 主角的是:無雙只要有一格,就不會硬直。 狼師的是:覺醒條只要到50%以上,就不會硬直。 要用其他角色的話,記得第一輪的傭兵笛送給ローレンツ, 之後拿他的個人技能來用就對了。 到了最高難易度的時候,基本上只推薦主角,高機動性重要太多了。 (因為其他角色等級會跟不上敵人等級增加速度,只有操控角色會比較有戰力) 加上放無雙的時候有個好處,就是時間是不會動的,主角要是配技能多配一些回無雙的, 平均清一次雜魚將領,就能回滿一條無雙條,可以放無雙來節省一些時間。 1-3:武器鍛造&資材部份 武器的部份,第一輪比較沒這麼多資源搞好武器,但大致只要: 威力:越高越好。 耐久:看個人,我是抓200就很夠用了。 特別是ミスリル第一輪會很缺,如果要把一些A級武器等級升高的話,會用的很兇。 第一輪真的要搞一把夠強的武器,我會建議拿個B等級的銀系列武器來鍛造就好。 挑個有威力特化特性的,然後鍛造也只要鍊成石,最後出來的武器威力也能上看500; 便宜,好用。 到了第二輪材料就不會缺了,因為那些資材都可以拿來換成鍊成石, 鍊成石再拿去換想要的金屬就好,材料不會缺。 特別是名聲值可以換的天帝的闇劍拉起來之後,可以用到最高難度全破沒問題。 最缺的絕對是金錢,角色升級要錢,鍛造要錢,什麼都要錢。 缺到我第二輪之後,都會給操作角色帶「強奪」的技能來賺錢,即使這樣錢還是不夠用。 特別是角色升級想要一口氣拉到滿等,可能刷一輪的錢還不夠升個兩、三隻。 我三輪破完有拉到滿等的也就主角、ローレンツ跟狼師而已。 至於為什麼會拉滿ローレンツ,主要原因是有一關主角跟狼師不能出擊, 一定得拉另一個能打的角色來用。 ローレンツ三線都能加入,又強,要節省金錢成本的話拉他就對了。 二、劇情部份 無雙跟本傳最大的劇情轉捩點,應該就是モニカ的救出。 三線都是因為救出了モニカ,提早抓出了潛藏在大教堂的闇に蠢く者之後, 兩國提前解決境內的闇に蠢く者而讓歷史跟本傳有了重大的差別。 (同盟國的部份,就不知道パルミラ為什麼會跟本傳做出不一樣的決定提前進攻) (士官學校也來不及唸完就提前結束) 至於本傳為什麼沒有能救出モニカ,這點就有太多可能性所以不確定了。 有可能是イエリッツァ不能當老師的關係所以沒有找到, 也有可能是因為コスタス在本傳序章沒砍死,之後逃去的地方不是モニカ被抓的地方, 所以找不到モニカ被抓。 在無雙的時候コスタス在序章就被砍死,逃走的盜賊團逃到モニカ被抓的地方, 然後就被大家當作課題剿滅,順便救人了。 至於為什麼狼師明明設定上比這代主角強,卻會讓コスタス逃走就不知道了。 之後就各國搞定自己的內患,士官學校也是為了各國的緊急狀況而關閉放人回去。 在本傳的時候,我覺得劇情寫的好的是:黃 > 青 = 赤。 到了無雙,就變成:青 > 赤 > 黃。 不過不管哪條線都還是有遺憾就是了,但如果喜歡教會的人, 我會建議把青線留到最後走,這樣會比較有動力跑下去。 (或是只跑青線) 本傳賣點的配對系統(?),或者是戀愛模擬系統則是在這一作完全被拔除。 若是想要當戀愛模擬遊戲玩的人,或是只想上狼師的人,可以放棄這款了。 這款的支援等級最高只有到A,所以沒有什麼結婚系統; 就連一輪只能送一個的笛子,後日談也只是寫封信給主角相當的平淡。 至於本作主角的部份,本來一開始沒這麼喜歡,但越玩會越覺得她很討喜, 個性上有可愛的地方,對於事情也放的下或看的開。 角色塑造上相當的不錯。 -- 這款遊戲在割草上個人給的評價滿高的,有些人可能會嫌畫面差還之類的; 但由於我對畫質比較沒感覺,所以玩起來頗滿意。 劇情的部份就見仁見智了,不過我個人不是很滿意就是了; 因為會捏到就不詳談,但每一線都有一種「未完、待續」的感覺。 不像本傳最後有開始邁入和平治世的感覺; 而是會讓人有一種只是告一個段落,但是戰火還會繼續下去的感覺。 如果之後免費出DLC補完就算了,要錢的話我應該會直接給劣評吧冏。 我對DLC的底限就是,角色服裝那些就算了; 重要劇情之類的搞付費DLC就罪該萬死了。 簡單說: 要玩戀愛遊戲的別買,想要看好劇情的別買,想割草但無法接受畫質的別買。 可以接受畫質的話,算是一款不錯的割草遊戲。 當然,如果是風花雪月鐵粉的話,可以買來玩玩也是不錯的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.168.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1657533346.A.573.html
takase: 無雙DLC慣例是腳色,服裝和與主線無關的地圖 07/11 18:07
zeal63966: 有隱藏外傳關卡要先用隱角打 07/11 18:07
takase: 但是風花無雙其實腳色差不多滿了,地圖也很難插入 07/11 18:07
zeal63966: 那個隱角跟主角有一樣的X移動 07/11 18:08
takase: 如果是類似煤暗之章,與本傳平行的外傳不知是否可行 07/11 18:08
JIUNG: 我沒玩過本傳 沒玩過無雙 07/11 18:08
JIUNG: 我的第一款的無雙遊戲 07/11 18:08
JIUNG: 選紅線現在13章而已就40幾小時了 07/11 18:08
JIUNG: 反正劇情 羈絆劇情就加減看 07/11 18:08
JIUNG: 有些劇情對話還蠻好笑的 07/11 18:08
JIUNG: https://i.imgur.com/1YsVEfS.jpg 07/11 18:08
takase: 製作團隊偏心啊,有些A支援對話不痛不癢,有些跟求婚沒兩樣 07/11 18:09
takase: 次代FE主角如果是跟謝茲類似性格應該不錯 XD 07/11 18:11
zeal63966: パルミラ提早打來有解釋,因為另外兩國出事情 07/11 18:14
zeal63966: 就覺得有機可趁 07/11 18:19
FwFate: 哦哦,原來如此,有說但我沒有特別注意到XD 07/11 18:21
mealoop: 莫妮卡跟羊的支援A有講 原本要放生的 07/11 18:55
mealoop: 羊其實知道毛二力在那邊 但不知道為啥無雙發神經 07/11 18:57
mealoop: 大概是因為老師換人ㄅ 畢竟狼師不可控 07/11 18:58
mealoop: 死神就可以很方便引去救人 07/11 18:59
takase: 這次其實補了本傳不少設定,可惜還是沒能看到庫羅德媽媽.. 07/11 19:03
takase: . 07/11 19:03