推 rockheart: 1年1作早期遊戲差不多就這樣,因為每代進步的程度很小 07/13 19:01
→ rockheart: 但kof那年的問題是街機的機版沒換新的 07/13 19:02
推 hitsukix: 量多是因為盜版機台沒錯 07/13 19:03
→ rockheart: 大概就類似大家都玩ps2,他還一直出在ps1上 07/13 19:03
→ rockheart: 然後snk公司投資出問題(?忘了太久了)就倒了(但有復活) 07/13 19:04
借屍還魂的故事有看其他玩家整理過,太陰險了
推 supersd: 有,就是很會出現平衡問題,還有打到死的連段招式,因為 07/13 19:05
→ supersd: 壓縮到測試的時間,還有招式圖沿用的問題 07/13 19:05
推 shadowdio: 一好一爛這樣出 07/13 19:06
→ supersd: 畫面因為沒換平台(你就當作沒換主機即可),一直沒大進展 07/13 19:07
→ supersd: ,連有些招式圖都直接沿用,沒時間畫新的 07/13 19:07
推 egg781: 機戰隔很久再出的盲點是,你怎麼確定這段時間都有在規劃機 07/13 19:08
→ egg781: 戰,隔五年結果第四年才在做,實際還是只做了一年 07/13 19:08
這個不是我說的啦...複製其他玩家說法而已
→ Orianna: 99不行 07/13 19:09
→ egg781: FF系列就有過這個例子,大家以為做很久,其實就近年才動工和 07/13 19:09
→ egg781: 外包而已 07/13 19:09
說來我之前玩軒柒時看訪談也訝異實際開發時間只有2年多
→ babyalley: 97 98 2000 2001 2002 這五代很喜歡玩 後面的就沒玩了 07/13 19:10
推 iamsocool: 99以後 07/13 19:12
→ iamsocool: 2002有回來 07/13 19:12
→ hhyn: 講的好像現在沒有年貨一樣 07/13 19:17
不是只看年貨,還要看品質有無出問題
推 kaj1983: 可是我很愛99的連段到死耶 07/13 19:17
推 yukimura0420: 從94打到2003之後的就沒啥印象了 07/13 19:18
→ babyalley: 99的系統玩起來怪怪的 沒甚麼打 07/13 19:24
推 songgood: 街機GG是被一個人害的 亂抄街機 07/13 19:29
→ songgood: 那個人我不能說 也不要說 07/13 19:29
→ hhyn: 那作兩年、五年、十年的作品有沒有出過問題? 07/13 19:32
→ hhyn: 已經被看出問法帶酸了還要硬要? 07/13 19:33
?
推 hsiung9: 明顯有落差的是98到99 2002到2003這兩次 特別是2003那次 07/13 19:34
→ hsiung9: 根本是災難 完全是半成品 所以也沒有2004 從年代改為代數 07/13 19:34
→ hsiung9: 出作品 07/13 19:34
2003對我來講最奇怪的是隊友戰死像路邊雜魚閃一閃就不見了,慘
※ 編輯: h1236660 (111.251.91.10 臺灣), 07/13/2022 19:35:53
→ hsiung9: SNK前面一直是用MVS基板 造成日本外盜板橫行 賣在好也賺 07/13 19:36
→ hsiung9: 不了多少 不過也造成了IP熱度 後面光賣手遊KOF就賺翻 07/13 19:36
推 chuckni: 2003節奏很差、平衡很差 07/13 19:45
→ Wingedlion: 那時KOF品質很烙賽其實 bug 無限段 平衡都差- -" 07/13 19:49
推 purue: 大概就98 02 這種大合集比較平衡 但是當年大家都玩爽的 07/13 20:09
→ RuinAngel: 沒問題啊幾乎都差不多爛偶爾有一代沒那麼爛的就會比較 07/13 22:03
→ RuinAngel: 多人玩 07/13 22:03
推 PTTjoker: 真要說以前品質還比較好, 待機隊員會驚訝, 打輸會遮臉 07/13 22:08
→ PTTjoker: 場景的細緻程度也有差, 還有各種天氣 07/13 22:08
推 randyhgmac: 有啊,99,01,03很明顯都是時間不夠 07/13 23:35
推 randyhgmac: 99換篇並且搞一些新系統,新角色也不少,所以結果就是 07/13 23:50
→ randyhgmac: 全勳做壞,拳崇無限段等,01就是才剛倒店就還是硬撐一 07/13 23:50
→ randyhgmac: 樣要在01年趕出來,結果就是美術面歷代KOF最糟,FOXY 07/13 23:50
→ randyhgmac: 公認禁角,整體平衡也差,不過因為夠自由的助攻系統可 07/13 23:50
→ randyhgmac: 以接出不少有創意的連段,加上角色也很多,所以還是有 07/13 23:50
→ randyhgmac: 些人喜歡,03就是再次換篇美術面尤其背景比起02回血很 07/13 23:50
→ randyhgmac: 多,但一樣又是系統大改,新角不少,所以果然又是調整 07/13 23:50
→ randyhgmac: 不足變成墮瓏快打,音效上也讓人詬病,而且不知為何, 07/13 23:50
→ randyhgmac: 03的輸入判定特別嚴苛 07/13 23:50
推 randyhgmac: 還有2000雖然可以說是2D KOF歷代美術最佳,但整個放飛 07/13 23:55
→ randyhgmac: 的助攻平衡個人懷疑可能是開發後半也知道公司要倒了所 07/13 23:55
→ randyhgmac: 以管不了那麼多了(? 07/13 23:55
推 DVE: 看你覺不覺得無限段/不耗氣一次死是問題,那個年代 KOF打成 07/14 00:16
→ DVE: 真人快打是時有耳聞。 07/14 00:16