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FF14 2.0部分的內容已經建立初步的世界觀 遊戲藉由故事與任務跟玩家介紹了Eorzea 而且這個虛構的MMORPG世界夠"吸引人" 簡單來講就是場景漂亮會想讓人多逛逛 而且最早開放的三個大區域的設計主題不同 不同地區有各自美麗的地方 森都: https://i.imgur.com/uU6yr2E.png https://i.imgur.com/k1PNYEY.png https://i.imgur.com/dFoE85K.png 沙都: https://i.imgur.com/ZsTfdmv.png https://i.imgur.com/OSt1FWE.png https://i.imgur.com/WhxfIRg.png 海都: https://i.imgur.com/jdZftTt.png https://i.imgur.com/bsu4LoI.png https://i.imgur.com/GvGWMLw.png https://i.imgur.com/u6eEVio.png 不要講10年前,就算是現在我也覺得這個遊戲的畫面不算差 所以沙之家的交通很不方便還是可以忍耐一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.7.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1657644239.A.3F6.html
XIUXIAN: 會對這個世界觀有興趣的,2.0就不錯玩。 07/13 00:49
XIUXIAN: 前面劇情其實就等於玩家本人在這個世界觀當冒險者。 07/13 00:49
keio5566: 這是4K畫質還是有裝mod嗎?我2K開到滿,路上的 07/13 07:06
keio5566: 草都還是有點馬賽克的感覺 07/13 07:06
DDG114514: 1920*1080有裝Gshade,但沒有其他材質替換模組,然後路 07/13 08:21
DDG114514: 邊的草精細度不好是正常的,我這邊看也是糊糊的馬賽克 07/13 08:21
asd1: 草是用工具自動生成的 這點有提過7.0會改善 07/13 10:54
xbearboy: 其實要比世界觀FF11做的比較好,滿滿的設定集出了好幾 07/14 01:23
xbearboy: 本,14在第七靈災之前的歷史反而沒有琢磨很深,就只有 07/14 01:23
xbearboy: 提到但沒有跟主線有很大的關聯,後期主線更直接用古代 07/14 01:23
xbearboy: 人引發靈災來貫通歷史 07/14 01:23
xbearboy: 但其他像是以前阿拉米格跟其他國的戰爭史就詩人任務有 07/14 01:25
xbearboy: 提到,變成有那樣的設定也很沒帶入感 07/14 01:25
xbearboy: 然後草那個模組應該ps3時代到現在都沒換過 07/14 01:26
penchan: FF11在神兵之後就整個吃書了XD 整個夢結局 07/14 07:54