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https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/3993715 〔財經頻道/綜合報導〕根據情報公司Niko Partners報告,儘管中國目前的遊戲監管環 境嚴峻,但去年中國電競市場的收入仍然正成長,年增14%,收入達4.031億美元(約新台 幣119.13億)顯示出在電子遊戲領域上,亞洲地區仍有不錯商機。 《CNBC》報導,亞歷山大Niko Partners的電子競技主管Champlin說:「中國在電子競技領 域上擁有1個優勢,那就是其龐大的市場,市場中擁有大量對電競內容感興趣的玩家,其 中很多人本身就想成為電競選手。」 而在去年,中國政府才剛祭出18歲以下青少年,每週只能玩3小時遊戲的限玩令,雖然對 於騰訊和網易等公司來說,18歲以下的收入比例只佔總收入的小部分,不過在當時被凍結 營利且不予核發遊戲版號的時期,仍對所有的網路遊戲產業產生不小打擊。 儘管如此,印度去年的電競收入也增加了2030萬美元(約新台幣5.99億),比2020年增加 了26%。2021年東南亞地區的電競收入總計8010萬美元(約新台幣23.6億),年增27.3%, 顯示出亞洲的電競市場不容小覷。 = 竟然是自由的新聞, 可能因為是財經新聞不用帶啥 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.223.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1657971006.A.945.html
SAKUHIRO: 這新聞太多可以吐槽的點了 07/16 19:35
hom5473: 搞不好是割最後一波韭菜啊 07/16 19:36
SHCAFE: 這個結論到底怎麼跳的…? 07/16 19:38
Xavy: +14% 所以已經觸底反彈,大家快點進場 07/16 19:43
qweertyui891: 中國電競全都是騰訊啊,寒冬又寒不到這些超大廠 07/16 19:43
TaiwanFight: 怎不把台灣列出來 07/16 19:43
knight45683: 前面寫中國 後面寫印度 結論寫亞洲市場 所以這篇標 07/16 19:55
knight45683: 題那個遊戲業寒冬已過的推測到底是怎麼出來的 07/16 19:55
Mits5190: 韭菜等它長大點 07/16 19:59
spfy: 記者自己住套房吧 07/16 20:00
oasis404: 寒不寒冬又不是只看電競 07/16 20:09
ybite: 這個收入到底基準是什麼也沒說 07/16 20:12
AuroraSkyFox: 拿電競產業看遊戲產業 該從哪裡開始吐槽啊... 07/16 20:14
arexne: 怎麼不說大家都失業 只能在家看電競 概念到底怎麼鬼轉的 07/16 20:16
Napoleon313: 印度6億 東南亞24億 中國120億 07/16 20:21
bluejark: 這篇是從CNBC的報導簡化的內容 07/16 20:43
bluejark: 來源是Niko Partners 的亞洲電競產業報告 07/16 20:44
pppp6666: 中國遊戲業的寒冬不就是黨嗎? 黨還在寒冬就依然存在 07/16 21:14
jackq: 要不要增長 問黨最準 07/16 21:56
s8018572: 拿電競看遊戲 genius 07/17 11:17
sulaman: 黨說有成長就有成長 07/17 13:22