→ NARUTO: 說穿了不就2D老粉玩3D玩不過那些玩3D長大的人 07/15 18:07
→ shifa: 格鬥遊戲就從動作遊戲特化來的吧,廣義來說你要說有格鬥要 07/15 18:12
→ shifa: 素的遊戲都是動作遊戲也未嘗不可。只是用詞不夠精準而已。 07/15 18:12
→ shifa: 畢竟格鬥遊戲已經有公認的形式 07/15 18:12
→ supersusu: 百變恰吉:? 07/15 18:12
→ shifa: *廣義來說你要說有格鬥要素的遊戲都是”格鬥”遊戲也未嘗 07/15 18:13
→ shifa: 不可 07/15 18:13
推 rockheart: 不認同格鬥是動作進化來的。格鬥就是模擬格鬥要素遊戲 07/15 18:17
推 JamesHunt: 廣義全都是角色扮演遊戲,完。 07/15 18:19
→ rockheart: 格鬥要試探 牽制 比出招 鬥智猜招。要素差很多 07/15 18:19
→ yyh121: 樓上講的要素exvs都有 只多出 3軸 跟 2v2 兩要素 07/15 18:25
主要的差異在frame data
格鬥遊戲有一半的玩法都建立在frame data上
正因為格鬥遊戲限制多 所以frame data才有意義
競技場類沒人在管發生幾frame 硬直幾frame
因為沒有意義 隨機要素太多 空間太大 加上hurtbox是3D
一把劍砍到左手和右手是完全不一樣時間 探討幾frame根本毫無意義
所以我說這兩種遊戲是完全不同類型 不同玩法 不同規則
不可能互混再一起
※ 編輯: senria (1.160.121.212 臺灣), 07/15/2022 18:33:21
→ NARUTO: 不是啊 3D也能試探 牽制 比出招 鬥智猜招耶 07/15 18:28
→ NARUTO: 不然現實打鬥比賽是打假的喔? 07/15 18:29
→ NARUTO: 格 07/15 18:29
推 rockheart: 我沒在說3d格鬥== 我是說上面推文act跟ftg差不多…… 07/15 18:31
推 shinchen: 是可以探討個話題看看 龍珠有2D的DBFZ跟3D的DBXV2 銷量 07/15 18:32
→ minoru04: 這大概像是足球和橄欖球的差別了 07/15 18:32
→ shinchen: 差不多 但為什麼只有DBFZ有比較大的競技族群? 07/15 18:32
→ HidekiRyuga: FTG就是跟ACT完全不一樣的分類 還能扯一大堆= = 07/15 18:39
→ kawo: 競技場類沒人在管幾frame有利不利?怎麼好像跟我玩的榮耀戰 07/15 18:42
→ kawo: 魂不一樣?XD 07/15 18:42
榮耀戰魂我比較沒接觸 抱歉
不過原PO講的騎士精神 或EXVS JUMPFORCE等等這些遊戲
我是沒看過有人把frame數當成遊玩的基礎
※ 編輯: senria (1.160.121.212 臺灣), 07/15/2022 18:52:18
推 randyhgmac: 海外不知道,但以往日本的2DFTG指的是無Z軸的如快打, 07/15 19:39
→ randyhgmac: KOF,3DFTG指的是有Z軸的,如鐵拳,DOA,但大概是後來 07/15 19:39
→ randyhgmac: 的2DFTG也有許多以3D模組製作的,然後火影終極風暴, 07/15 19:39
→ randyhgmac: 鋼彈VS系列這種操作類似第三人稱ACT但是專門對戰或可 07/15 19:39
→ randyhgmac: 以對戰的遊戲也越來越多,所以使用以往的定義來稱呼的 07/15 19:39
→ randyhgmac: 人感覺越來越少了 07/15 19:39