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※ 引述《ya01234 (姆咪)》之銘言: : 就在玩騎士精神2 : 然後裡面的一對一單挑其實跟格鬥遊戲很像 : 也有個限時模式是拳頭對毆的 : 那為什麼現代的格鬥遊戲還是橫向2d的模式居多 : 像3D動作遊戲一樣的格鬥遊戲不好玩嗎? : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-A226B. 你說的這種不叫格鬥遊戲 至少在分類上不是 格鬥遊戲就是2D軸對壘 就算他有Z軸滾動 如鐵拳 VR快打 DOA等等 還是分作格鬥遊戲 反之你說的一個大3D環境下打來打去 通常只分類為動作遊戲 其中在一個相對小場地對壘的 國外分類叫做Arena fighers 或 Arena-like 顧名思義就是競技場式的對戰遊戲 例如前面有人提到的 EXVS系列 &最近出的鬼滅 之前的我英 jumpforce 就是在一個3D場地內自由動 你要怎麼尻都可以 沒有格鬥遊戲的強迫2D軸上對壘 所以你問為什麼現代遊戲格鬥不做成競技場類 原因就是這兩種就是完全不同類型的遊戲 規則不同 玩法不同 受眾也不同 廠商要開發哪種是他們決定 但不管哪一款格鬥遊戲都不可能突然變成arena like類 假設卡普空有天說 我們新的快打旋風6會變成3D競技場式 首先老粉直接不玩了 因為玩法和規則全不同了 經驗和技術也通通沒用了 再來EVO等各大比賽也不能參一腳 至少不會是主項目 因為這款已經不是格鬥遊戲了 當然不是說競技場類遊戲就沒有比賽或competitive scene EXVS for honor等遊戲都有官方比賽 獎金也不錯 總之這兩種類型玩法和受眾是可以說完全不一樣 概念無法互換 當你把格鬥遊戲做成3D動作遊戲 他就不是格鬥遊戲了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.121.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1657879471.A.A07.html
NARUTO: 說穿了不就2D老粉玩3D玩不過那些玩3D長大的人 07/15 18:07
shifa: 格鬥遊戲就從動作遊戲特化來的吧,廣義來說你要說有格鬥要 07/15 18:12
shifa: 素的遊戲都是動作遊戲也未嘗不可。只是用詞不夠精準而已。 07/15 18:12
shifa: 畢竟格鬥遊戲已經有公認的形式 07/15 18:12
supersusu: 百變恰吉:? 07/15 18:12
shifa: *廣義來說你要說有格鬥要素的遊戲都是”格鬥”遊戲也未嘗 07/15 18:13
shifa: 不可 07/15 18:13
rockheart: 不認同格鬥是動作進化來的。格鬥就是模擬格鬥要素遊戲 07/15 18:17
JamesHunt: 廣義全都是角色扮演遊戲,完。 07/15 18:19
rockheart: 格鬥要試探 牽制 比出招 鬥智猜招。要素差很多 07/15 18:19
yyh121: 樓上講的要素exvs都有 只多出 3軸 跟 2v2 兩要素 07/15 18:25
主要的差異在frame data 格鬥遊戲有一半的玩法都建立在frame data上 正因為格鬥遊戲限制多 所以frame data才有意義 競技場類沒人在管發生幾frame 硬直幾frame 因為沒有意義 隨機要素太多 空間太大 加上hurtbox是3D 一把劍砍到左手和右手是完全不一樣時間 探討幾frame根本毫無意義 所以我說這兩種遊戲是完全不同類型 不同玩法 不同規則 不可能互混再一起 ※ 編輯: senria (1.160.121.212 臺灣), 07/15/2022 18:33:21
NARUTO: 不是啊 3D也能試探 牽制 比出招 鬥智猜招耶 07/15 18:28
NARUTO: 不然現實打鬥比賽是打假的喔? 07/15 18:29
NARUTO: 格 07/15 18:29
rockheart: 我沒在說3d格鬥== 我是說上面推文act跟ftg差不多…… 07/15 18:31
shinchen: 是可以探討個話題看看 龍珠有2D的DBFZ跟3D的DBXV2 銷量 07/15 18:32
minoru04: 這大概像是足球和橄欖球的差別了 07/15 18:32
shinchen: 差不多 但為什麼只有DBFZ有比較大的競技族群? 07/15 18:32
HidekiRyuga: FTG就是跟ACT完全不一樣的分類 還能扯一大堆= = 07/15 18:39
kawo: 競技場類沒人在管幾frame有利不利?怎麼好像跟我玩的榮耀戰 07/15 18:42
kawo: 魂不一樣?XD 07/15 18:42
榮耀戰魂我比較沒接觸 抱歉 不過原PO講的騎士精神 或EXVS JUMPFORCE等等這些遊戲 我是沒看過有人把frame數當成遊玩的基礎 ※ 編輯: senria (1.160.121.212 臺灣), 07/15/2022 18:52:18
randyhgmac: 海外不知道,但以往日本的2DFTG指的是無Z軸的如快打, 07/15 19:39
randyhgmac: KOF,3DFTG指的是有Z軸的,如鐵拳,DOA,但大概是後來 07/15 19:39
randyhgmac: 的2DFTG也有許多以3D模組製作的,然後火影終極風暴, 07/15 19:39
randyhgmac: 鋼彈VS系列這種操作類似第三人稱ACT但是專門對戰或可 07/15 19:39
randyhgmac: 以對戰的遊戲也越來越多,所以使用以往的定義來稱呼的 07/15 19:39
randyhgmac: 人感覺越來越少了 07/15 19:39