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※ 引述《wai0806 (喂)》之銘言: : https://www.league-funny.com/gaming/article-226805 : 前 EA 執行長 John Riccitiello 表示,在電子遊戲創作過程中,避免實施微交易的開發 : 商,都是一些「最美麗、純潔且聰明的人們」同時他們也是「無可救藥的笨蛋。」 : Riccitiello 目前是 Unity 執行長,近日收購 ironSource 綁架軟體公司,來加強遊戲 : 內部投放廣告服務,但引起不少開發者不滿。在最近受訪中,Riccitiello 毫不留情地反 : 駁。 : 「當法拉利還有一些高端汽車廠商仍然在使用黏土與雕刻刀時」Riccitiello 表示「遊戲 : 產業中的一小部分人,我最喜歡與他們爭鬥了,他們是我看過最美麗、純潔且聰明的人, : 同時也是一群大白癡。」 : 「我在遊戲產業待的時間比大多數人都還要久,都已經白頭髮了。在以前,開發商只會把 : 遊戲丟給發行商和銷售人員自己處理。」「現在微交易模型融入了許多藝術形式與媒介的 : 哲學,這是我非常尊重的。我知道他們的奉獻與關懷。」 : 「但這個產業正在分化大眾,一方是堅持理念的人,一方面是接受它們並做出成功的產品 : 。我是不知道一位成功的藝術家是否會在乎玩家們的想法。但這就是回饋循環,他們也可 : 以選擇忽視意見。但選擇當個無知的人絕對不是個好主意。」 : 「我看過許多偉大遊戲的失敗,因為他們的強迫循環只做了兩分鐘,明明可以做到一個小 : 時。」(強迫循環是一種遊戲設計概念,強迫玩家完成一連串的事件或任務來獲得愉悅感 : ,和賭博成癮與網路成癮有關。) : 「有時候,你甚至不會感受到成功作品與失敗作之間的差異,但這概念確實會影響顧客流 : 失率。任何一個開發商都會想要得到這類的知識。」 結果被燒到出來道歉xd https://twitter.com/johnriccitiello/status/1548326529217679365 "I'm going to start with an apology. My word choice was crude. I am sorry. I am listening and I will do better." 除了道歉以外,同時他也解釋了他在訪談中真正(?)想表達的東西 "我想表達但是顯然沒有表達好的是,我們需要有更好的方式來讓開發人員及早得到人們 對遊戲的反映,並且如果他們願意的話,能基於反饋而做出調整。" "如果我當初能更聰明的選擇話語的話,我會說:我們(unity)正著手於提供能讓開發人員 了解玩家想法的工具。" 綜合訪談內容,難道這個工具是個微交易工具嗎xd -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.16.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1658043234.A.1FD.html
k960608: 你把財富密碼講出來了當然要被燒 這樣以後怎麼賺錢 07/17 15:34
bladesinger: 能讓開發人員更了解玩家(花錢)想法的工具 07/17 15:35
leamaSTC: 喔喔意思就是我們致力於開發微交易工具給開發者啦 07/17 15:35
Annulene: 炎上商...算了 這人實績也很囧 07/17 15:36
abysszzz: 直接點擊場景裏的這個物件,馬上取得魔關羽! 07/17 15:36
a204a218: 了解怎麼能榨玩家更多錢,我明白 07/17 15:38
sin8201: EA最會跟玩家溝通 戈巴契夫頭髮最長 海珊總統最不愛打仗 07/17 15:41
james1201: 專門做垃圾跟收購別人把別人變成垃圾的公司 07/17 15:52
oasis404: 他所謂得到反映是買了惡意軟體公司嗎 07/17 15:54
Yachaos: 可是人家現在是unity執行長啊,離開ea很久了 07/17 15:55
wahaha2005: 但這人明顯是先後將EA及Unity弄到臭氣熏天 07/17 17:38