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「惡意」有點不精確,囉嗦一點說,就是 讓你「享受」痛苦與掙扎 而且那些苦痛與掙扎才是遊戲的醍醐味。 舉例來說, This War of Mine 如果順順過關,沒有死人,沒有兩難的抉擇,就是沒有體會製作組的原意 看了攻略,知道要先集哪些物資、升哪些設備、哪些地點不去掠奪, 那就只是把神作玩成普通工藝生存遊戲了。 Darkest Dungeon 隊員長時間在地城裡,受到怪物的壓力,面對各種不確定性, 下一道卡是什麼也不確定,一個不小心會全員覆沒。 玩家受到的也是這樣的壓力,常前功盡棄,強力隊友輕則帶上不好的特性, 重則死在地城裡,血本無歸。 不過玩出心得之後,知道哪種組合強、哪些特性值得洗, 玩到這裡就算是另一個遊戲了 不能說失敗才是正確的,但我相信,比起後期熟練時期, 初接觸這些遊戲時的心情經驗 更讓人印象深刻。 還有哪些屬於這類的遊戲嗎? 黑魂系列算嗎? 作者真的就是要噁心你嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.244.156.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1657817463.A.CE2.html
LouisLEE: 尼爾 07/15 00:52
BSpowerx: 瑪利貓那種阿,看各種花式初見殺 07/15 00:52
kaj1983: 飢餓 07/15 00:52
teren: 巫師 兩害相權取其輕 07/15 00:52
panvincent: 槍彈 利用角色智商低落來做推理遊戲根本騙錢 07/15 00:52
makelove0938: 10/10 07/15 00:53
shadowblade: 艦娘 07/15 00:53
a0079527: 艦隊收藏 07/15 00:53
thatblue: 瑪莉貓: 07/15 00:54
kaj1983: rogue like通常都有惡意在裡面啦,都希望玩家死 07/15 00:54
shadowblade: 另外魂系善意歸善意但可不是無腦堆難度在噁心人 07/15 00:54
chienhank: 心跳文學部,天殺的我還重玩一次換選項,結果該死的 07/15 00:54
chienhank: 還是會死 07/15 00:54
vance1024: I wanna be a guy 07/15 00:55
k960608: 英高的都是善意 那是他跟你打招呼的方式 07/15 00:55
morichi: 幹你田中 07/15 00:55
ThreekRoger: 尼爾 就是想噁心玩家的劇情 07/15 00:56
oread168: 馬力貓 07/15 00:56
Iseria: 復仇龍騎士 07/15 00:56
yniori: 魔界村吧 07/15 00:57
moswu: 尼爾有噁心什麼嗎?一堆老套中二劇情吧 07/15 00:57
yukn732: 初版惡魔靈魂 07/15 00:58
yukn732: 你有看過玩家死越多次難度越高的嗎? 07/15 00:58
yukn732: 英高真的惡意起來很狂的 07/15 00:58
tw15: 所有打寶遊戲吧 07/15 00:58
ki1020504: Fear & Hunger 把小女孩獻祭給人肉海德拉才發覺被騙== 07/15 01:00
Richun: 灰色的去音樂會 07/15 01:02
arcanite: 隻狼? 07/15 01:02
eddieyao: frostpunk的第一輪 07/15 01:03
shampoopoo: 橫尾太郎 07/15 01:04
GodVoice: 神龍奇兵 07/15 01:09
infi23: 尼爾教育玩家 玩最2本身就是一種痛苦 07/15 01:11
loveSETSUNA: 史丹利的預言吧,一路酸你但還是玩得很爽 07/15 01:13
loveSETSUNA: 寓言 07/15 01:13
Julian9x9x9: 其實我覺得魂本體是音樂跟美術 07/15 01:14
devilkool: 以前楓之谷的忍耐任務 07/15 01:15
haupindiedie: 為啥沒人提Undertale 07/15 01:20
DarkKnight: 我記得FFX 閃100次 閃電滿北七的 07/15 01:21
MADAOTW: 10/10強迫噁心教育玩家 07/15 01:26
beoneself: Muv luv 玩到最後看女角一個一個死真的惡意滿滿www 07/15 01:29
avalonworld: 動物朋友.exe 07/15 01:33
j1551082: sonic.exe? 07/15 01:46
hTCe9: 艦C,常常玩到大罵幹你田中 07/15 01:59
hTCe9: 英高的遊戲打贏後會有成就感,田中就是個智障 07/15 01:59
kanokazurin: 早期的家機跟街機動作遊戲都是這種類型的吧 家機是怕 07/15 02:02
kanokazurin: 你一下就破耐玩度太差 街機是要換投幣率 07/15 02:02
Kemin666: wa2 永遠聽不到的演奏會== 07/15 02:05
DarkKinght: 尼爾系列+1,姑且先不論某些遊戲機制,橫尾塑造出來的 07/15 02:20
sean0212: 真正的惡意沒有人要玩,玩得滿意就是善意 07/15 02:20
DarkKinght: 那個世界觀以人類的角度來看真的是惡意滿點 07/15 02:21
Hsan: 槍彈V3 07/15 02:23
LosDHunTom: 英高的惡意已經成為一組用詞了 07/15 02:39
xiaoyaozizai: 饑荒,時間流速和動作速度...... 07/15 03:05
JOJOw991052: 艦隊收藏 07/15 03:41
relax1000: 北野武的挑戰狀 07/15 06:23
P2: 貪婪之島 07/15 06:28
leo255112: 問就是橫尾跟英高 07/15 06:51
neerer: 小島秀夫的遊戲都這樣啊,他做遊戲目的是不是要做全程好 07/15 07:53
neerer: 玩的遊戲,是讓你「感受到他想傳達的感覺」。所以當他想 07/15 07:53
neerer: 讓你覺得無聊、煩躁、噁心,他真的會把那一段做得讓你感 07/15 07:53
neerer: 到無聊、煩躁、噁心 07/15 07:53
rickydai888: 艦隊收藏 07/15 08:01
Aequanimitas: 從頭到尾都惡意跟最後有救贖是不一樣的 07/15 08:13
jrxcombine: 不就WA2 07/15 08:14
asdfg5435: 所有抽卡遊戲 1%還一堆角色去分 抽歪不夠惡意嗎? 07/15 08:24
fash5896: 艦隊收藏 07/15 08:24
Hrathen: 魔女之家 07/15 08:32
NekoArcueid: 雖然想講魔女之家,但那可能不算是作者的「惡意」, 07/15 08:42
NekoArcueid: 給喜歡的角色好結果能算是惡意嗎? 07/15 08:42
allbs: 10/10 動物碰友 07/15 09:03
summerkof: XCOM 07/15 09:46
sillymon: 英高系列,就是要享受自己探索,克服陷阱的感覺,攻略 07/15 10:01
sillymon: 都查好就毫無驚喜 07/15 10:01
papertim: 看標題直覺就是瑪莉貓 07/15 10:53
darkcaster: 白色相簿2 我說那個音樂會呢~ 07/15 12:34
bian0977: 10/10 07/15 14:50