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※ 引述《Nagasumi (躲男)》之銘言: : 公布機率我覺得是對於轉蛋遊戲“最基本”的要求 : 這本來就是遊戲公司應該要作的 : 作了才不會像這次丁特事件一樣 : 被質疑了橘子還有那麼多話可以講 : 機率統計是公認的學問 : 在現在這麼多課金大戶的情形下 : 要遊戲公司公布詳細轉蛋機率 : 我覺得還是有基本的作用在啦 丁特事件就是有公布不是? 只是後來被抓到不是沒公布,而是直接造假。 https://newtalk.tw/news/view/2022-06-15/770737 前《英雄聯盟》職業選手丁特現為知名實況主,他在去年9月因「紫布事件」公開批評《 天堂M》代理商「遊戲橘子」,遭對方提民事訴訟。今年4月雙方正面在新北地院開庭,但 搶在民事訴訟結果出爐前,前(13)日公平交易委員會裁決搶先出爐,處分書內容寫下確定 遊戲橘子以服務內容為虛偽不實及引人錯誤之表示,並處新台幣200萬元罰鍰,讓丁特在 臉書上發文「正義必得伸張」,再度引起社群議論。 丁特去年9月在手機遊戲《天堂M》中花費逾200萬,想製作稀有寶物「紫布」,但經過連 續兩次實測後發現,進行471次製作卻只有11件成功,機率僅2.3%,他質疑這明顯與韓版 官方公告的10%有落差。公平交易委員會在去年介入調查,認定遊戲橘子已違反《公平交 易法》第21條第4項準用第1項規定,處新台幣200萬元罰鍰。 處分書內容提及,遊戲橘子從2019年10月起,就得知台版與韓版製作紫布之機率不同,台 版紫布設定製作機率5%、韓版則是10%,設定機率明顯不同,卻在同年12月舉辦的座談會 宣稱,「台版機率都是跟韓國一模一樣的。」 -- 所以問題一直都不是在沒公布,而是公布後造假 而現在手遊在立法前都多數都已經公布機率,沒公布的反而是少數 (只是差別在公布的機率是級別機率還是個別機率) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.189.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1657882694.A.EFA.html ※ 編輯: HarunoYukino (114.37.189.68 臺灣), 07/15/2022 19:01:49
iamsocool: 對..是公布後大獎實際比寫的低 07/15 19:00
Waterpig: 沒公佈就連造假還是調機率你都不知道阿… 07/15 19:01
事實上,在此法出現前大多手遊已經公布機率了。
trywish: 還有其他問題,機率會變動。例如剛更新完機率高,過陣子 07/15 19:04
trywish: 就不掉寶了,之後就靠錢抽等等的。有些轉蛋也出現過本來 07/15 19:04
trywish: 好抽,後來變難抽的情況。就算公布,要如何證明機率前後 07/15 19:05
trywish: 沒變動也是問題。 07/15 19:05
※ 編輯: HarunoYukino (114.37.189.68 臺灣), 07/15/2022 19:10:37
smart0eddie: 慢慢修正吧 07/15 19:11
smart0eddie: 手遊公布機率一部分原因也是日本法律要求啊 07/15 19:12
是別的國家有要求沒錯,但是台服不一定要寫w 也不只日本,中共也在幾年前就規定要公布機率了。
trywish: 手遊機率一部份是能吸引玩家啦。以前轉蛋是抽"道具",後 07/15 19:14
※ 編輯: HarunoYukino (114.37.189.68 臺灣), 07/15/2022 19:15:07
trywish: 來是抽卡片(遊戲主體),所以機率x2、x3也被拿來促銷,吸 07/15 19:14
smart0eddie: 你如果日版開發都寫了 到台版幹嘛還要拔掉 07/15 19:15
trywish: 引玩家,最終變成大家都有,你沒有就是比較差。 07/15 19:15
alanhwung: 台服公布通常都是日韓已經公佈了 直接搬就沒事了 不用 07/15 19:15
alanhwung: 改 07/15 19:15
smart0eddie: 對啊 日本 中國法律要求公布機率 那些人怎麼不說這法 07/15 19:16
smart0eddie: 律是沒屁用的垃圾 07/15 19:16
HarunoYukino: 我記得以前早就有在罵這件事情了,只是現在換台灣法 07/15 19:17
HarunoYukino: 律而已 07/15 19:17
smart0eddie: 台灣新法律要求公布機率就有人在那邊噴 07/15 19:17
smart0eddie: 不跟著噴還會被扣帽子說是廠商 07/15 19:17
smart0eddie: 顆顆 07/15 19:17
HarunoYukino: 然後,丁特這事情反而不是機率有沒有公布的問題 07/15 19:17
trywish: 公布機率又不是問題,問題在於保底。有些遊戲都有保底機 07/15 19:18
Bugquan: 反正我是不好碰黑橘遊戲就是了 07/15 19:18
HarunoYukino: 我記得當初丁特的訴求是要有驗證機制而不是單純的公 07/15 19:18
smart0eddie: 就還有缺失的以後再逐漸補上去吧 07/15 19:18
HarunoYukino: 布 07/15 19:18
Bugquan: 我是不會 07/15 19:18
trywish: 制了。另外丁特的確是機率問題,你可以看條文,主要是相 07/15 19:18
Bugquan: 驗證說過了,其它國也沒這樣要求 07/15 19:19
trywish: 關商業行為都要公布。丁特以為台灣=韓國。實測才發現不對 07/15 19:19
trywish: ,後續更證實機率直接少掉1/2。 07/15 19:19
HarunoYukino: 所以丁特的事情證明了"機率公布"不是重點。 07/15 19:20
trywish: 如果一開始就公布5%機率,還會有丁特事件?當然5%和2.3% 07/15 19:20
smart0eddie: 例如四則運算就很淺顯很基礎的東西 07/15 19:20
Bugquan: 黑橘一開始是連公佈都沒公佈 07/15 19:20
處分書內容提及,遊戲橘子從2019年10月起,就得知台版與韓版製作紫布之機率不同,台 版紫布設定製作機率5%、韓版則是10%,設定機率明顯不同,卻在同年12月舉辦的座談會 宣稱,「台版機率都是跟韓國一模一樣的。」
smart0eddie: 但是你也不可能直接跳去學微積分啊 07/15 19:20
trywish: 還是有差,丁特一樣會繼續追下去。不過一個機率10%的,你 07/15 19:21
alanhwung: 公布但機率不符應該有詐欺啦 但是有些實體的抽獎像是 07/15 19:21
alanhwung: 書局雜貨店小紙牌 那個也很謎 07/15 19:21
HarunoYukino: 新聞都說了 橘子是有公布,結果被證明是造假--+ 07/15 19:21
trywish: 實測只有2%,別說丁特啦,只要有點常識都覺得太扯。 07/15 19:21
※ 編輯: HarunoYukino (114.37.189.68 臺灣), 07/15/2022 19:22:11
Bugquan: 黑橘是後面才公佈的啊 07/15 19:22
bluejark: 韓國原本就要公佈機率了不然違法 07/15 19:22
alanhwung: 黑橘說跟韓版機率》韓版有公布機率》丁特機率與韓版公 07/15 19:22
alanhwung: 布不符 07/15 19:22
bluejark: 台灣就是有調在騙人啊 07/15 19:23
trywish: 重點是嚴重不符。差兩倍還能怪到運氣,差5倍?這詐欺了吧 07/15 19:23
touchbird: 要是開賭場 手都被剁掉了 07/15 19:29
nacoojohn: 所以這次輪迴直接跟你說0.03% 要的人還是抽爆 = = 07/15 19:31
alen82515: 事實上那個紫布真實機率很可能根本也不是後來公佈的5% 07/15 19:31
alen82515: 07/15 19:31
jalsonice: 就造假還宣稱原廠設定 台灣不能改啊 07/15 21:09
lain2002: 中國很早就強制公佈機率所以大多數遊戲本來就有公佈 07/15 22:02