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我覺得用"逐格製作"來定義動畫片雖然是目前慣用的常態 但還是哪裡怪怪的 愛死機器人的很多集看起來都不像逐格製作 (例如吉巴羅這集) 或者我用製作遊戲的方式 先建模 再下指令讓角色照著動 並非逐格 這樣算不算動畫? 我個人的看法是 與動畫片相對的應該是"真人電影" 也就是 角色的肢體動作演出是靠真人完成就是真人電影 反之則是動畫(Animation) 所以阿凡達->真人電影 一級玩家->真人電影 特攝片->真人電影 天竺鼠車車->動畫片 布袋戲->動畫片(偶動漫?) 皮影戲->動畫片 非真人捕捉3D建模->動畫片 ※ 引述《neweyear (天上的飛機掉下來)》之銘言: : : 素還真不屬於動畫片,單就製作來說,布袋戲製作屬於影片拍攝,不屬於動畫片最基本的 : 定義逐格「Frame by Fame」為主,那為何被評定為動畫片? : : : 推 WOODOM: 素還真也是停格動畫阿、一秒24格 有問題嗎 07/17 18:49 : → WOODOM: 天竺鼠車車跟素還真一樣都是拿玩偶去拍的阿 有疑問嗎? 07/17 18:50 : → bluejark: 不對 逐格動畫只是動畫片的其中一種方式 07/17 18:51 : → bluejark: 舉例現在3DCG 就不是Frame by Fame 07/17 18:55 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.174.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1658105674.A.380.html
dong80: 也有真人逐格動畫知道嗎,這樣講並不通 07/18 08:57
nakaru: 這篇就講,用真人演出就真人電影,其他一律列為動畫,跟 07/18 09:13
nakaru: 拍攝方式(比如逐格)無關 07/18 09:13
nakaru: 別人在制定新的定義,1樓還拖著舊定義 07/18 09:14
macocu: 沒事,我們開個自定義,定義自己爽就好 07/18 09:19
undeadmask: 定義當然可以隨人訂 自己定高興愛怎麼訂就怎麼訂 07/18 09:20
dong80: 2F根本沒研究 這種定義太粗略 你知道真人圖像也是動畫製作 07/18 09:21
dong80: 的一種素材與風格嗎 而且很多用這樣在做 這種分類等於封殺 07/18 09:23
undeadmask: 但你要辦一個影展 標準是要自嗨還是比照國際間的標準 07/18 09:24
dong80: 真人逐格動畫 你以為是新的定義 其實是古早就提出被認為不 07/18 09:25
dong80: 夠完整的說法被丟到一旁沒人用了 07/18 09:26
longlongint: 中文 動畫 字面意思跟movie 87%像 07/18 09:51
longlongint: 但布袋戲不是逐格動畫 覺得就布偶電影吧(誤 07/18 09:52
h90257: 天竺鼠算動畫 那霹靂也算吧? 07/18 09:54
LastAttack: 二樓要搞清楚欸,是新定義還是沒人要用的定義 07/18 09:58
maplenight: 不是逐格才是動畫,而是他是其中一種,3D動畫不是逐 07/18 10:05
maplenight: 格,但是他也能說是動畫片,是有人為在內部軟體媒介 07/18 10:05
maplenight: 調角色動作形成畫面,布袋戲有爭議就是他就是攝影機 07/18 10:05
maplenight: 側拍現實正連續發生的動態狀況,更像是電影的製作手 07/18 10:05
maplenight: 法 07/18 10:05
maplenight: 如果把真人一個動作擺完拍張照再串聯起來那就是逐格 07/18 10:13
maplenight: 動畫,但是你是用攝影機拍攝連續動作後再進行抽掉某 07/18 10:13
maplenight: 些格數達到卡頓效果那就是後製特效電影 07/18 10:13
YUkimati1173: 那如果是像信長協奏曲那樣,先用演員實拍捕捉動作再 07/18 11:17
YUkimati1173: 把畫面轉成動畫風格,這也算逐格動畫嗎? 07/18 11:18
StBernand: 樓上,真人實拍再轉描成動畫的技法叫做轉描(rotoscopi 07/18 11:22
StBernand: ng ),因為是要一幀一幀製作,在分類上屬於逐格動畫 07/18 11:22
YUkimati1173: 謝謝解釋。 07/18 11:34
YUkimati1173: 想到霹靂有部被封印作品-天生我才,是實拍加上2D動畫 07/18 11:38
YUkimati1173: https://youtu.be/h1Pb2Sb_VuU 07/18 11:43
YUkimati1173: 如果是2D動畫是不是比較沒問題 07/18 11:43
maplenight: 上面那腳色主體還是在偶上,拍偶加綠幕他比較像是電影 07/18 12:25
maplenight: 特效的手法,不管後製上去的是2D還是3D 07/18 12:25
maplenight: 動畫一般製作流程會比較像以單格畫面為單位為製作,電 07/18 12:27
maplenight: 影系則是一段成像下去做剪輯 07/18 12:27
Vulpix: 3D動畫要一張一張render啊。 07/18 13:07