→ dong80: 也有真人逐格動畫知道嗎,這樣講並不通 07/18 08:57
推 nakaru: 這篇就講,用真人演出就真人電影,其他一律列為動畫,跟 07/18 09:13
→ nakaru: 拍攝方式(比如逐格)無關 07/18 09:13
→ nakaru: 別人在制定新的定義,1樓還拖著舊定義 07/18 09:14
推 macocu: 沒事,我們開個自定義,定義自己爽就好 07/18 09:19
→ undeadmask: 定義當然可以隨人訂 自己定高興愛怎麼訂就怎麼訂 07/18 09:20
→ dong80: 2F根本沒研究 這種定義太粗略 你知道真人圖像也是動畫製作 07/18 09:21
→ dong80: 的一種素材與風格嗎 而且很多用這樣在做 這種分類等於封殺 07/18 09:23
→ undeadmask: 但你要辦一個影展 標準是要自嗨還是比照國際間的標準 07/18 09:24
→ dong80: 真人逐格動畫 你以為是新的定義 其實是古早就提出被認為不 07/18 09:25
→ dong80: 夠完整的說法被丟到一旁沒人用了 07/18 09:26
→ longlongint: 中文 動畫 字面意思跟movie 87%像 07/18 09:51
→ longlongint: 但布袋戲不是逐格動畫 覺得就布偶電影吧(誤 07/18 09:52
→ h90257: 天竺鼠算動畫 那霹靂也算吧? 07/18 09:54
→ LastAttack: 二樓要搞清楚欸,是新定義還是沒人要用的定義 07/18 09:58
推 maplenight: 不是逐格才是動畫,而是他是其中一種,3D動畫不是逐 07/18 10:05
→ maplenight: 格,但是他也能說是動畫片,是有人為在內部軟體媒介 07/18 10:05
→ maplenight: 調角色動作形成畫面,布袋戲有爭議就是他就是攝影機 07/18 10:05
→ maplenight: 側拍現實正連續發生的動態狀況,更像是電影的製作手 07/18 10:05
→ maplenight: 法 07/18 10:05
推 maplenight: 如果把真人一個動作擺完拍張照再串聯起來那就是逐格 07/18 10:13
→ maplenight: 動畫,但是你是用攝影機拍攝連續動作後再進行抽掉某 07/18 10:13
→ maplenight: 些格數達到卡頓效果那就是後製特效電影 07/18 10:13
→ YUkimati1173: 那如果是像信長協奏曲那樣,先用演員實拍捕捉動作再 07/18 11:17
→ YUkimati1173: 把畫面轉成動畫風格,這也算逐格動畫嗎? 07/18 11:18
推 StBernand: 樓上,真人實拍再轉描成動畫的技法叫做轉描(rotoscopi 07/18 11:22
→ StBernand: ng ),因為是要一幀一幀製作,在分類上屬於逐格動畫 07/18 11:22
→ YUkimati1173: 謝謝解釋。 07/18 11:34
→ YUkimati1173: 想到霹靂有部被封印作品-天生我才,是實拍加上2D動畫 07/18 11:38
→ YUkimati1173: 如果是2D動畫是不是比較沒問題 07/18 11:43
→ maplenight: 上面那腳色主體還是在偶上,拍偶加綠幕他比較像是電影 07/18 12:25
→ maplenight: 特效的手法,不管後製上去的是2D還是3D 07/18 12:25
→ maplenight: 動畫一般製作流程會比較像以單格畫面為單位為製作,電 07/18 12:27
→ maplenight: 影系則是一段成像下去做剪輯 07/18 12:27
推 Vulpix: 3D動畫要一張一張render啊。 07/18 13:07