→ Wardyal: 老實說 兩種都不好玩 07/15 13:26
→ shifa: 鐵拳一直都有在出新作啊 07/15 13:26
→ HidekiRyuga: 不是2D3D的問題 07/15 13:27
→ kawo: 騎士精神2其實是派對遊戲 07/15 13:27
真的很歡樂XDD
→ HidekiRyuga: 格鬥遊戲本來就沒落了 07/15 13:27
※ 編輯: ya01234 (114.137.188.71 臺灣), 07/15/2022 13:28:09
噓 tsukirit: 鐵快7賣1000萬套了 07/15 13:28
鐵拳還是橫向的啊,而且像快打旋風也都3D建模了
→ dashed: 格鬥本來就沒人玩 07/15 13:28
推 b2j04vm0: 百變恰吉算3D格鬥嗎 07/15 13:28
→ HidekiRyuga: 不然當年VF人氣還是很高 07/15 13:28
→ kawo: 你真要3D格鬥遊戲 鐵拳跟榮耀戰魂還差不多 07/15 13:28
※ 編輯: ya01234 (114.137.188.71 臺灣), 07/15/2022 13:29:26
推 ringtweety: 格鬥現在就相對不盛行啊 不然3D來說鐵拳還是很有人氣 07/15 13:29
→ kawo: 榮耀戰魂比鐵拳更3D 還要考慮地形殺、攻擊打牆中斷等 07/15 13:31
→ minoru04: 七龍珠 07/15 13:31
→ roribuster: 按你的3D格鬥標準來看很多人在玩,wow現在還是一堆人 07/15 13:31
→ roribuster: 我還以為有Z軸就是歸類3D 07/15 13:32
推 tsukirit: 乾脆說法環好了 07/15 13:33
推 newgunden: 榮耀戰魂都出多久了 07/15 13:34
就UBI在做而已......但其實真的蠻好玩的
→ kawo: 法環是動作遊戲 系統跟格鬥沾不上邊 PvP更是一坨屎 07/15 13:34
推 StBernand: 你指的是像流星蝴蝶劍那樣的嗎?就OW的拳王呀 07/15 13:35
推 randyhgmac: 6樓鐵快是什麼啦...... 07/15 13:36
※ 編輯: ya01234 (114.137.188.71 臺灣), 07/15/2022 13:36:23
→ kawo: 榮耀戰魂都出多久了 但玩家還是很多呀 這個月還要增加新角 07/15 13:36
→ kawo: 很多台灣人以為這個遊戲早死了 但只是台灣玩家少 07/15 13:36
噓 ayubabbit: 鐵拳7不是都要破千萬了嗎。台灣看世界??? 07/15 13:36
→ louis0724: 就榮耀戰魂吧 也有小火一段時間 07/15 13:37
→ dieorrun: 鐵拳: ? 07/15 13:37
推 randyhgmac: 鐵快沒做出來啦只有快鐵 07/15 13:38
推 ayubabbit: 台灣看世界。下一篇就是為啥kof比快打旋風紅 07/15 13:39
→ randyhgmac: 近期很紅的永劫無間應該也算是樓主要的? 07/15 13:39
→ randyhgmac: 不過實際上傳統定義上的3DFTG,目前其實真的就剩鐵拳 07/15 13:40
→ randyhgmac: 而已 07/15 13:40
推 efkfkp: 鋼彈極限VS就是真3D格鬥阿?還能飛呢,近年少數會賺錢的格 07/15 13:41
→ efkfkp: 鬥街機欸 07/15 13:41
→ kawo: 還有劍魂?雖然很多人只拿來捏角w 07/15 13:42
推 randyhgmac: DOA6早已停更,據傳開發組也已解散,劍魂6各方面來看 07/15 13:44
→ randyhgmac: 萬代目前應該都沒有想做續作的打算,最近拉皮再出的 07/15 13:44
→ randyhgmac: VR5U,感覺也只有少數老玩家在打,SEGA也不知有沒有準 07/15 13:44
→ randyhgmac: 備真正新作的打算 07/15 13:44
→ gn01252667: 需要操作的遊戲在這個課金至少的遊戲生態不適合 07/15 13:45
英雄聯盟:
基本上就算是擦玻璃的手遊dota遊戲也是操作啊XDD
推 hamanosora: 鋼彈exvs 07/15 13:45
→ gn01252667: 課金至上 打錯 07/15 13:45
→ randyhgmac: 個人來說,GUNDAM EXVS那類的會將之稱作動作對戰就是 07/15 13:45
推 jouhouya: 百變恰吉很神啊,是原廠自己玩死自己的 07/15 13:46
→ hamanosora: 他該有的格鬥遊戲要素都有耶 07/15 13:46
→ skycat2216: JoJo的奇妙冒險:天國之眼也是阿 07/15 13:47
→ kawo: 格鬥比起FPS更容易被一小搓作弊玩家毀滅遊玩體驗 我覺得這點 07/15 13:47
→ kawo: 也是大問題 07/15 13:47
※ 編輯: ya01234 (114.137.188.71 臺灣), 07/15/2022 13:48:03
推 saberr33: 因為很難 07/15 13:48
格鬥遊戲更難,我唯一玩不起來就格鬥遊戲(大亂鬥除外
推 randyhgmac: 可是FPS/TPS大多也不是課金至上啊,唉,FTG就是輸在很 07/15 13:48
→ randyhgmac: 難有組隊要素 07/15 13:48
→ kawo: FPS幾十個人裡混了一個作弊玩家 跟格鬥你對面是作弊玩家 是 07/15 13:49
→ kawo: 完全不同的感受 07/15 13:49
※ 編輯: ya01234 (114.137.188.71 臺灣), 07/15/2022 13:49:49
→ kawo: randy桑你可以試試榮耀戰魂 4v4可組隊的格鬥遊戲 07/15 13:50
推 randyhgmac: 個人覺得目前大多FTG的外掛看起來是還沒多到影響到 07/15 13:55
→ randyhgmac: 遊戲生態的程度啦 07/15 13:55
→ randyhgmac: 感謝,記得很久以前有玩過,不過個人還是鍾愛傳統2D跟 07/15 13:56
→ randyhgmac: 3DFTG 07/15 13:56
→ hamanosora: 新手玩家不好融入也是問題 07/15 13:58
→ tsukirit: 格鬥機台好玩,西門誠品湯姆熊,我只要看到有人亂按打電 07/15 13:59
→ tsukirit: 腦,就坐到他對面把他打下去 07/15 13:59
推 Arazy: DFF 超好玩捏 07/15 14:02
推 randyhgmac: 是說個人真的覺得很多人新手玩FTG真的是還不會走路就 07/15 14:02
→ randyhgmac: 想跑步,連CPU都還不能輕鬆應付了,就急著跟人對戰, 07/15 14:02
→ randyhgmac: 然後就被電到折片退坑,不過這一半也是日系FTG單機要 07/15 14:02
→ randyhgmac: 素大多做得不夠豐富有趣的緣故,不然如美系的MK,單人 07/15 14:02
→ randyhgmac: 要素就夠你玩到吐了 07/15 14:02
→ supersusu: 七龍珠、火影忍者那種假3D很多 07/15 14:04
→ kawo: 很多格鬥光是練到能安定連段都要花很久呀 如何簡化系統讓新 07/15 14:10
→ kawo: 手比較好上手很重要 07/15 14:10
推 ASAKU581: 之前萬代資料被駭,洩漏的新作發行表裡有鐵拳8 07/15 14:11
→ tsukirit: 不奇怪吧,波蘭女之後都沒DLC了 07/15 14:16
推 randyhgmac: 唉,不過有些作品明顯就是在廠商想簡化的路上走偏了, 07/15 14:17
→ randyhgmac: 像是ARC的BBTAG,新手沒吸到多少,但BB的老手大多玩不 07/15 14:17
→ randyhgmac: 下去,整個浪費掉跟P4U,夜下還有RWBY的合作,到了 07/15 14:17
→ randyhgmac: GGST他們才找到了比較正確的簡化方向 07/15 14:17
→ randyhgmac: 鐵拳8個人覺得今年EVO差不多要有消息了,再沒消息就真 07/15 14:18
→ randyhgmac: 的要涼了 07/15 14:18
推 randyhgmac: SNK的SNK女傑就是比BBTAG更糟糕的簡化例子 07/15 14:21
推 louie0909: 終極風暴還不夠賣嗎 07/15 14:24
→ Atima: 劍魂後期就是做甚麼方向都是錯誤的最佳教科書 07/15 14:28
→ Atima: 反而當初的鐵拳還有點扳回一城的feel 07/15 14:29
推 randyhgmac: 個人是覺得劍魂就5代跌得太慘,又在這糟糕的 07/15 14:36
→ randyhgmac: 時間點搞角色大換血,那時的團隊應該就已經不完整了, 07/15 14:36
→ randyhgmac: 記得好像有請鐵拳團隊幫忙?5代後團隊好像就被拆光了 07/15 14:36
推 ASAKU581: BBTAG我覺得超好玩,本來就只是拿舊作品素材資源回收的 07/15 14:41
→ ASAKU581: 作品不能要求太多吧 07/15 14:42
推 randyhgmac: 6代是找DIMPS做的,系統跟手感上改了不少,招式複雜的 07/15 14:44
→ randyhgmac: 角色也簡化了,當時算是有些聲量,但萬代明顯就沒有想 07/15 14:44
→ randyhgmac: 繼續經營的意願,不過個人覺得6模組的質感實在不太行 07/15 14:44
→ randyhgmac: ,某些背景搞遠景模糊化這點更是完全受不了,不過個人 07/15 14:44
→ randyhgmac: 倒是很喜歡編年史模式,看似是將初代到劍魂(還是到劍 07/15 14:44
→ randyhgmac: 魂2,有點忘了)跑一次,但似乎有暗示因為某些角色的 07/15 14:44
→ randyhgmac: 影響會變成新的平行世界的感覺,可惜短期大概也無法看 07/15 14:44
→ randyhgmac: 到後續的新發展了Orz 07/15 14:44
推 randyhgmac: BBTAG本來應該是有要繼續加角的打算,但看起來應該是 07/15 14:49
→ randyhgmac: 熱度不足就被放生了 07/15 14:49
推 AndyMAX: 力量之石 卡普空什麼時候能炒這冷飯 07/15 14:52
→ dryadl88908: 百變恰吉好玩 07/15 15:20
推 hong1310: 鐵拳一直都有比賽好嗎?== 07/15 15:52
→ asd065: 北斗神拳(x 07/15 16:01
推 bor1771: 電腦戰機算嗎?好老了 07/15 16:09
→ Fukami: 很多格鬥遊戲的問題在於門檻太高,還有對手不好找 07/15 16:31
推 efkfkp: 可以請教41樓動作對戰的定義是什麼嗎? 07/15 16:59
→ efkfkp: 我查了一下維基定義還蠻模糊,[缺乏格鬥要素的對戰遊戲] 07/15 16:59
→ efkfkp: ,然後我再查格鬥遊戲的定義 07/15 16:59
→ efkfkp: 鋼彈exvs完全符合阿? 07/15 16:59
→ efkfkp: 1.人數1vs1.2vs2 07/15 16:59
→ efkfkp: 2.被擊中有硬直 07/15 16:59
→ efkfkp: 3.防禦閃避無CD 07/15 16:59
→ efkfkp: 4.防禦無法貫穿 07/15 16:59
→ efkfkp: 5.需要判讀對手的出招 07/15 16:59
→ efkfkp: 6.雙方角色不重疊 07/15 16:59
→ efkfkp: 7.大小招各有優缺點,反擊技範圍小判定嚴格 07/15 16:59
→ efkfkp: 籠統的角色沒有等級裝備差異需要熟練連段搓招,打pve不會 07/15 16:59
→ efkfkp: 增加角色強度之類的也都符合 07/15 16:59
→ efkfkp: 到底哪裡不算格鬥遊戲?難道飛行道具太多就不算,但其他格 07/15 16:59
→ efkfkp: 鬥遊戲也有全螢幕AOE跟發氣功波阿,有什麼差異? 07/15 16:59
→ bluejark: 其實蠻多的吧 只是你可能把格鬥的定義限制了 07/15 18:56
→ jouhouya: 以前玩百變恰吉的時候常常遇到那種,你往左右閃他就生氣 07/15 19:21
→ jouhouya: 的人,這種應該去玩一般2D的才對 07/15 19:21
→ jouhouya: 打2D的就不用擔心對手左右閃了 07/15 19:21
推 supersusu: 密室 1.1 正面 禁跑狗、跳狗 07/15 19:30