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※ 引述《FrogStar (蛙星)》之銘言: : 阿這 : 我就問問 : 當初俠隱閣更新怎麼了 : 原本評價還不差的 : 結果更新完評價一下子掉到谷底 : 看這版還是對面B站都是唉聲嘆氣 : 還有說根本不值這錢的 : 我個人是第一年搶先體驗時就玩了 : 打到第二年快結束就放置 : 看到評價就還沒繼續打 : 所以大概是哪裡很糟糕讓人不滿? 這有一部分應該是前兩年只是半成品, 還可以只看優點,然後期待缺點之後可以改善, 但到了第三年,前面的缺點還沒改善,那又是另一回事了。 嗯,就個人的評價來說, 如果完全把各部分拆開來看,其實沒什麼大問題, 但很多東西混在一起就是相互矛盾, 也就是最基礎的問題是, 這遊戲一開始就沒想好這遊戲要做成什麼樣子,才會互相矛盾。 像版友提的最後一戰有奇怪的機制, 其實這就遊戲設計的機制敘事,用的好可以強化代入感與故事性。 BUT,這是實況野球式的育成RPG,而且這是最後一戰, 邏輯上來說,這個大決戰應該是驗收玩家育成的成果才對, 讓之前育成的抉擇有其意義。 而且論及機制敘事,在更前面的地方,該做成機制敘事的卻沒做好, 像是打黑狼王的傳書, 打一半黑狼王表明只是為了糊口才會搶糧的,希望雙方能談和, 那至少走仁俠線,理論上該有個機制讓雙方收手, 但實際上只有把對方打死,或我們被對方打死兩種結果。 而且這種不給玩家選擇空間的情況,其實在遊戲中很常出現, 像是救何師弟一戰只能放棄,唐師傅斷後也一樣, 要走機制敘事,就該給玩家做選擇才對, 這讓之後那些就算死也要救人,或是重岩村就由我來保護之類的話, 淪為單純的幹話。 這導致就算只是將其視為RPG,而非育成RPG來看, 其實也有代入感取捨上的矛盾, 主角到底是給玩家代入去做抉擇的? 還是他原本就有既存的性格有其做事的原則或底線, 而玩家不過是體驗他經歷過的故事? 而且為了讓劇情上的強度反饋合理, 其實也讓作為育成RPG的育成空間也被犧牲了, 像是為了讓屍人有足夠的威脅性,就把一堆優勢灌上去, 結果就是坦型配點在第二年面對以屍人為主的主線基本上是廢物, 而面對第三年的大型戰場的屍人們又更廢了。 此外從一些歷史紀錄還能看出來, 原本飛步是初期就能學2CD的招互用堆起來的, 結果似乎怕逐月功跟墨染功太強就下修CD, 實際上我玩第三年版本時,可以湊的體系已經寥寥可數了。 即便是與隊友搭配,其實也存在明確的搭配限制。 某些互搭的效果,也就某個隊友會有,而且可能還要堆高好感才能學會, 但設計上又故意做成不可能同時堆高, 即使是配合隊友去練,也不是所有任務都能帶上, 因此在沒功略下都馬練自幹型主角。 而且到了第三年都是大型戰鬥, 導致戰鬥最大的重點都變成了輸出火力, 而不像前面小規模戰鬥有餘力堆BUFF或DEBUFF, 這也導致第三年還值得練的招式,其實也就那幾個。 另一方面好友要是沒交情, 那心法跟招式都會停在1級, 這不知道是三年都在混? 還是劇情上只是講幹話,實際上只出1成力? 總之,就個人觀點而言, 很多設計之間其實是互相矛盾的, 同時導致兩面不討好。 當然這也涉及遊戲設計的理論認同, 倒底是把一個東西做到80分好呢? 還是弄兩個50分東西,覺得加起來有100分好呢? 玩家看到的是真的是加起來是100分呢? 還是會個別拿兩個部分都只有50分去嫌呢? 反正這大概也沒答案就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.142.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1657637735.A.9F3.html
kuninaka: 然後這些設計也不打算改了,因為他們要推新的遊戲了... 07/12 22:58
laugh8562: 根本沒有要讓你選的意思 07/12 22:58
laugh8562: 兩個師傅都是精障 一個聖母到爆 一個殺人狂 07/12 22:58
laugh8562: 按到噓 抱歉 07/12 22:58
kuninaka: 很速食的遊戲 07/12 22:58
kuninaka: 一開始知道只有三年我就不會買 07/12 22:58
kuninaka: 三年怎麼能講完所有故事 07/12 22:59
kuninaka: 隊友能力完全綁定好感度莫名奇妙 07/12 22:59
kuninaka: 第三年出了一陣子,我連遊戲都沒打開來玩過 07/12 22:59
kuninaka: 看討論就不想玩了,劇情硬搞 07/12 22:59
StBernand: 感覺得出來真的是邊做邊設計,若不是缺乏一個全盤的規 07/13 00:31
StBernand: 劃,又怎麼會落到遊戲裡每個部分都彼此無法契合 07/13 00:32
kuninaka: 已經出過好幾款遊戲了 還沒有經驗嗎 07/13 01:00
iwillwait: 聽起來從俠客風雲傳至今缺點都沒改 07/13 07:39
zxcmoney: 不,俠客風雲傳相較於俠之道明顯好上很多。 07/13 07:55
naideath: 俠客風雲傳抉擇多不少 能救的就讓你救 不會硬是賜死 07/13 09:10