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※ 引述《guets (guets)》之銘言: : 如題 : 也許年紀大了 好討厭戶外/旅遊 : 覺得都是生意人的陰謀 : 休假出去累死了 方便點的地方都要人擠人 : 不然就是要久久的交通 : 常常是被迫 身邊人吵著要去哪就去哪 : 有些人好像很難理解 ㄧ樣是放鬆看風景 : 電玩/電視就很爽了 親身現場感受雖然不一樣 : 但好像也沒好到非得這麼做? 你標題的感受,我覺得不是單一因素影響的 先講那個「常常是被迫 身邊人吵著要去哪就去哪」, 這個其實不是討厭旅遊,是討厭「計畫踩點」。 旅遊其實也不見得要踩點,甚至可以就只是在一個安靜的地方, 看你是要晃來晃去什麼都不做,原地轉圈、還是整天做菜。 反正就是殺時間,讓時間過去。這樣其實也是旅遊。 計畫踩點的行程有時候還真的會搞到像假日出差一樣 另外景點的部分,一部分是因為我們一般人從小到大, 多半都會跟學校畢業旅行遊覽車到處看一看。 你大致上看到的自然景觀會差不多,馬上大概就有個自然景觀的概念雛形。 這之後,要找到讓你覺得「很特別的地方」就很難了。 因為遊戲裡面特殊的場景,通常有些顏色是你在周遭看不到的。 比如像終結者莉莉的魔女之森那樣紫色會發光看起來又有毒的生物 像北加州灣區鹽湖這種顏色看起來就比較奇怪 但不會那麼多見 https://i.imgur.com/zaZnk2l.jpg 當然也許有人會說:啊怎麼不去亞馬遜河流域或其他blahblha地方? 這有另外兩個要素。 第一,很遠、很麻煩。竟你要不一樣的環境,通常就暗示著遙遠的地方。 第二,很危險。這個是跟遊戲差最多的地方。 當我在尼爾自動人形裡面操作著寄葉的頂級戰鬥生化人的時候, 我可以很自由地深入各種地形 這件事情在現實中是相反。你稍微有理智的人都不太會幹這種事情, 因為你不像在遊戲裡面有補藥吃,一出事,你可能下半輩子就爆了, 自然就會盡可能地在人探索過的、確定安全的地方待著 所以遊戲裡面,很容易體會視覺饗宴的驚喜和探索未知的冒險感 不過我心裡還是有點想哪天去報名在公開海域的籠子裡面看大白鯊 =D= 去感受一下大魚游過去那水流的變化! (安全還是最重要的) -- 早川秋看到的未來 https://i.imgur.com/aRFJqId.jpg https://i.imgur.com/SXPvXGe.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.45.195.96 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1658201491.A.83B.html ※ 編輯: arrenwu (98.45.195.96 美國), 07/19/2022 11:32:31
rock5421: 這就是刺客教條賣的好的原因XD 07/19 11:51
kenkenken31: 是啊,刺客奧德賽成為了我第一款閉著眼睛打瞌睡都能 07/19 13:10
kenkenken31: 翻過一座山的遊戲...... 07/19 13:10
kenkenken31: 那個高度的敬畏感都消失了 07/19 13:10