推 rock5421: 還行 不過可以考慮調整對戰類型 一個負責放怪一個放 07/19 18:34
→ rock5421: 塔 或者組隊配合對抗隨機卡這樣 07/19 18:34
→ medama: 太長 07/19 18:35
推 shadowblade: 感覺算單人遊戲? 07/19 18:37
→ shadowblade: 多人取向的話變成放怪那邊也要有能戰術規劃的部份 07/19 18:38
推 hololover: 我也覺得放怪戰術規劃不錯 一個人玩太孤單了 07/19 18:41
推 Yanrei: 感覺可以再設計一套多人的模式 07/19 18:42
推 tjao: 雙人對戰先問比得過PTCG,魔風,遊戲王等嗎? 07/19 18:44
推 wiork: 覺得重點在節奏掌握,一場對局的各階段時間不能太長,桌遊 07/19 18:45
→ wiork: 應該是主打同樂,當然也可以設單機機制 07/19 18:45
推 wiork: 獎勵機制或許可以有些許隨機增加變化 07/19 18:47
推 shanjie: 骰子決定敵人數量&敵人牌組隨機翻,這兩點湊在一起不會 07/19 18:48
→ shanjie: 很尷尬嗎? 07/19 18:48
→ shanjie: 如果T1翻到三張後期敵人怎麼辦? 07/19 18:48
推 xdccsid: 要不直接變成對戰塔房算了,雙方都是放怪及防守方,入侵 07/19 18:49
→ xdccsid: 及擊殺都有獎勵,但怪升級和塔升級都需要資源 07/19 18:49
→ xdccsid: 升級怪就是在隨機怪上加成基礎能力 07/19 18:49
→ shanjie: 啊…結果是我沒有看到後面,不過敵人分三個階段的話,基 07/19 18:50
→ shanjie: 本就是代表不太會有處理不了的敵人出現(? 07/19 18:50
→ shanjie: 是不是某程度也變得更公式化啊 07/19 18:50
→ xdccsid: 這樣更多樣 07/19 18:50
→ louispencer: 好好玩欸 出了一定要買 07/19 18:50
→ xdccsid: 至於多人則是要以雙位數人數,類似戰棋遊戲的隨機配對對 07/19 18:51
→ xdccsid: 手 07/19 18:51
→ shanjie: 我覺得可以去玩一下經典作品「地城領主」,裡面關於怪物 07/19 18:51
→ shanjie: 的產生跟分配方式很不錯 07/19 18:51
→ shanjie: 或是去玩一下「太空警報」,看看人家對於敵人前進方式的 07/19 18:57
→ shanjie: 對策,不然只有三格的情況下,我覺得變化或掌控性很低 07/19 18:57
推 xdccsid: 或是在奇數人數時,在抽籤配對過程就在籤中放入一個重複 07/19 18:58
→ xdccsid: 籤,就會變成有2個人會打到同一個人的怪群(只是種類屬 07/19 18:58
→ xdccsid: 性相同) 07/19 18:58
推 a8418635: 單人桌遊? 07/19 19:01
推 arcanite: 到底敵人反擊要不要放紅?兩張圖有矛盾 07/19 19:03
推 doremon1293: 看起來就是骰子GAME 反正最困難一步 朋友你已經有了 07/19 19:05
→ doremon1293: 做出來玩不就知道了 每和合SETTING就夠讓人發瘋了吧 07/19 19:05
推 zyxx: 太複雜 07/19 19:05
推 xdccsid: 也對,setting太久 07/19 19:11
推 t77133562003: 太麻煩 set 骰子能的話設計拿掉 又抽又骰真的太累 07/19 19:14
→ t77133562003: 直接做複數怪物卡 點數放上面就好 07/19 19:14
推 xdccsid: 我倒覺得若要做成多人,炮塔攻擊模式拿掉,不然大家都在 07/19 19:15
→ xdccsid: 宣言攻擊模式,每回合還要3次宣言,根本打不完 07/19 19:15
→ username123: 非常感謝大家的意見,感覺對戰類型比較吸引人 07/19 19:51
→ username123: 也很感謝大家提供的對戰模式,我也會參考看看 07/19 19:51
→ username123: 我之前有想過的對戰方式是:雙方都在守自己的塔, 07/19 19:51
→ username123: 如果我滅掉一個敵人,我就把那個敵人放在對方的進攻 07/19 19:52
→ username123: 敵人中,有點像對戰型的俄羅斯方塊 07/19 19:52
→ username123: 獎勵機制或應變隨機變化感覺很棒,可以增加遊戲的耐 07/19 19:52
→ username123: 玩度,每次玩都有不同的感受 07/19 19:53
→ username123: 也很感謝S大分享的桌遊,我很喜歡這種類型遊戲,我也 07/19 19:53
→ username123: 也去參考看看 07/19 19:53
→ username123: 另外我這個企劃漏寫了一項滿重要的說明,一開始只有 07/19 19:53
→ username123: 基本砲塔三個,敵人進攻只有三格,如果後續買到新砲 07/19 19:54
→ username123: 塔,砲塔數目增加,敵人進攻的距離也會變長(每個砲 07/19 19:54
→ username123: 塔卡都是一格)這樣可以面對後期速度快的敵人 07/19 19:54
→ username123: 敵人一反擊就要放紅,而如果有木材的話,可以修復剛 07/19 19:55
→ username123: 才放的紅 07/19 19:55
→ username123: 設置的確滿花時間,特別是拿敵人代幣的時候特別久, 07/19 19:55
→ username123: 這方面我也想想有沒有比較直覺的作法,也很謝謝大家 07/19 19:55
→ username123: 的建議回饋 07/19 19:56
推 OrzVSTO: 單人買啥桌遊…好悲涼 玩個手遊不好嗎? 07/19 19:57
推 zxcmoney: 這讓我想到某個簡化的地下城桌遊 07/19 20:34
推 DuckZero: 說真的過程有些繁瑣能再簡化比較好 07/19 21:05