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https://www.businessinsider.jp/post-256407 FGOやウマ娘も…日本のエンタメ産業の強みは、ファンの「推し」にあり。 “FGO”、“賽馬娘”、“Love Live!、“THE IDOLM@STER”……在日本,可以在智能手 機上欣賞的遊戲和動漫的傑作每天都在誕生。有些人可能會在內容中發現“推送”的 存在,並在日常生活中支持它。 娛樂社會學家中山淳雄將圍繞遊戲持續的內容稱為“運營”。正是“粉絲”的存 在,才讓運營成為可能。 在日本,有一種粉絲支持“推”並傳播其善意的文化。中山先生表示,粉絲的高水準表現 是日本娛樂業的強項。 = 文很長有興趣看原文 主要是講現在網路上粉絲的推し文化 會產生很大的能量 現在企業運營要面對使用者與粉絲 然後營造讓粉絲會主動推し 造成粉帶粉的連鎖 如何擴大社群影嚮力而不是只經營核心小圈圈 不只是花大錢的用戶要重視 熱心推廣的使用者也要重視 例如學生粉絲就是會花時間但不會花很多錢的代表 = 另外一提 推し在中文要怎麼形容? 有的翻我推? 與其實說推廣但感覺比較像"推坑"的行為 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.218.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1658325188.A.4CB.html
Fino5566: 追星? 07/20 21:57
Fino5566: 這強處反過來說就是粉絲的縱容 07/20 21:58
fman: 中性一點就翻(向人)推薦吧,不過實際上是推坑沒錯,但講推坑 07/20 21:58
fman: 感覺有點不正式 07/20 21:59
cwjchris: 推廣 07/20 22:03
iqeqicq: 有點像中國用語「安利」/台灣用語「工商」 07/20 22:07
Cazu448: 翻成「推」就好了吧,口語上還很常說OO產品 07/20 22:13
Cazu448: 很推 07/20 22:15
bluejark: 但好像沒法表達特別性 07/20 22:27
sudekoma: 捧 07/20 22:30
ARTORIA: 台灣的推し都是政治人物 07/20 22:31
Getbackers: 死忠 07/20 23:03
tchaikov1812: 難怪這些遊戲的遊戲性都很貧乏,卻可以在日本廣受 07/20 23:29
tchaikov1812: 歡迎,推送成為了遊戲最重要的一環,這對日本手遊 07/20 23:29
tchaikov1812: 發展不知是好是壞 07/20 23:29
winiS: 推廣,各種畫圖、作文、討論、打屁都算 07/21 00:12
bluejark: 但是二創也很多啊這就是網路大眾的現象 07/21 01:38
bluejark: VT的的切片開放態度也是造成推的現象 07/21 01:40