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如題 就是像寶可夢那種 隨時隨地都能存檔 下次打開直接從原地開始 但是紅白機 超任 MD那個時代的RPG 絕大部分都要到“教會”去定點存檔 像DQ、FF、老媽、龍戰士、真女神、超瑪RPG、超時空之鑰等知名作品都是這種類型 我記得1988年的夢幻之星1代就已經有這種即時存檔功能 所以要實現它並不困難 但就是不普及 因此當很晚要睡了 卻卡在地城出不來時 就只能忍痛放棄目前的進度明天再重打 這真的是非常的麻煩且不方便 讓人不禁好奇 為什麼早期的RPG多不能即時存檔呢? 有沒有西恰? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.157.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1658614352.A.2A5.html
Owada: 搞你啊 07/24 06:13
boy1031: 容量太小,加上搞你啊,反正賣太好07/24 06:21
夢幻之星只有4Mb...
e2167471: 就算是現在 有開放隨時存檔遊戲也不多吧07/24 06:37
現在都自動存檔了吧
acopika: 古早RPG常設有類似帳篷這種道具大概是一個原因07/24 06:38
e2167471: 能隨時存檔就會動不動存檔 破壞遊戲節奏吧 我是可以理07/24 06:38
e2167471: 解啦07/24 06:38
mahimahi: 就跟瑪莉歐的棋子一樣啊07/24 06:44
ymsc30102: 能隨時存 很多事就能S/L大法解掉 這樣遊戲時數很難拉高07/24 06:49
AN94: 現在幾乎每個遊戲都能及時存檔了07/24 06:58
AN94: 除了故意不讓你存的07/24 06:58
erisiss0: 和容量無關 只是單純拉昇遊戲難度的基礎手法而已07/24 06:59
erisiss0: 別說容量問題 存檔在遊戲中根本佔用不了啥資源07/24 07:00
erisiss0: 最早期的遊戲存檔根本直接塞一組密碼給你07/24 07:04
DQ2到了’87年還在用輸入密碼的 這樣看了同時代的夢幻之星的存檔系統真的頗先進
erisiss0: 存檔消耗的資源全丟給玩家去了 後來才有電池存檔07/24 07:04
HarukaJ: 有些橋段不給你存檔是為了避免你進入死局造成整個遊戲進07/24 07:06
HarukaJ: 度報銷的狀況 其他大概就是為了增加遊戲難度了07/24 07:06
bear26: 你渡過存檔要抄一堆意義不明的平假名時代嗎07/24 07:15
bear26: 譬如那個DQ1-2 柯拿米世界107/24 07:15
當然 #1Y6q6UZY
bear26: 抄錯就gg07/24 07:16
bear26: 當時的ハ和ル之類還長超像07/24 07:16
iwinlottery: 惡靈古堡的安全房打字機就變特色07/24 07:18
※ 編輯: HidekiRyuga (101.138.157.89 臺灣), 07/24/2022 07:29:13
dokutenshi: 以前用五十音當密碼的RPG遊戲 最怕遇到ぱばンソ這種 07/24 07:43
dokutenshi: 容易看錯的字了 一個沒注意抄錯字就整組進度毀掉 07/24 07:44
ayubabbit: 當年一塵餘生2可以隨時存檔。讀取一次遊戲要5分鐘好像 07/24 07:53
ayubabbit: 5分鐘好像還是低估 07/24 07:53
ayubabbit: 不過這是這遊戲紀錄數據太多就是 07/24 07:55
ayubabbit: 大部分還是只會紀錄道具跟經驗值之類 07/24 07:56
ayubabbit: 像是仙劍早期還有讀取紀錄。之前吃加屬性都會不見的bu 07/24 07:57
ayubabbit: g 07/24 07:57
wind200625: 卡帶記憶空間不夠 07/24 08:29
crazyqq: 紅白機的鬼太郎就是密碼存檔 惡夢 07/24 10:23
lomorobin: 這跟問為什麼早起的人類不開車一樣意思 07/24 11:51
lisoukou: 紅白機的鬼太郎是2代才有密碼存檔 07/24 14:12
TONKEN: FF明明就隨時記錄,還有以前的卡帶是靠電池維持存檔 07/24 14:38
TONKEN: 沒電池前就只能抄密碼 07/24 14:39