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最大的問題應該是怎樣算像? 不然廣泛解釋的話,一堆遊戲都算是這類遊戲的傳承。 ※ 引述《yokann ( )》之銘言: : 昨晚睡前看了一集老孫 : 在講一個古早的單機遊戲 俠客遊 : https://www.youtube.com/watch?v=Joh5exuSIfE (非業配)
: 看了一下內容頗有意思 : 就是一個很大型的開放世界遊戲 類型有點像rougelike : 機制想法蠻有趣的 : 沒有主線 有無數的支線腳本任務 : 然後不能死掉 死掉就遊戲結束 無法用S&L大法 基本上rougelike的柏林準則中就包含這兩條, 只是因為台灣在rougelike類遊戲走紅後就開始濫用這詞, 導致一堆不該歸類於rougelike的rougelite類遊戲都被稱為rougelike。 : 現在這類型遊戲(ex.魔法門)似乎沒了 是當時被MMO+OLG消滅了嗎? : 以現在的技術 應該可以有更多的亂數腳本跟結局 : 還是就單純這類型遊戲過氣了? : 閒聊 這看你認為怎樣算像。 就生成世界來說, 這類遊戲演化的頂點應該算是矮人要塞, 而Minecraft又是山寨自矮人要塞, (某些人可能比較喜歡稱 借鑑 或 受到啟發) 那就廣義來說,這類遊戲還是很紅, 而即使不論Minexraft,也有太吳繪卷或CDDA等遊戲, CDDA甚至有出中文的在地化MOD【代誌大條-烏日到站】。 而如果你提魔法門是指可以自行建立組隊進行冒險, 那DQ3.世界樹迷宮系列.劍與魔法與學園系列,都可以算傳承, 那這類遊戲9/8才要出劍與魔法與學園任務, 基本上能持續出商業遊戲的可以算相對紅的類型, 再廣義一點可以自由選隊友的話, 那金庸群俠傳.英雄傳說4.煙雨江湖之類的遊戲,也都算其傳承。 如果可以到處跑接任務, 那MMORPG其實也算繼承者之一, (MMO不一定是RPG,OLG也不一定是RPG) 但再往前回溯,單機遊戲也有相關的繼承, 像是之前提的英雄傳說4中各城鎮就有"斡旋所"可以接任務賺錢, 之後隨著網路發達, 衍生出MUD式RPG, 再衍生出各種CGI遊戲的網頁RPG,例如:FFA.黎明的曙光. 進一步演變成第一代MMORPG,例如:EQ.RO.天堂.樂園.石器時代.魔力寶貝 然後依照市場偏好演變成第二代MMORPG,例如:WOW.艾爾之光.劍靈 基本上可以說多到數不完的程度。 因此廣義來說很紅阿,相似的遊戲也一堆阿。 但你既然會需要發文問有沒有相似的遊戲, 那麼其中肯定有一堆你覺得不像的。 所以想要有效的回答這問題, 你恐怕要先說清楚,怎樣對你才算像了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.135.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1658477300.A.675.html