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不是很難,而是方向不對 之前板上有一篇文章是遊戲從業人員講講遊戲設計上的一些事 大致上就是讓遊戲設計成使玩家黏著度提高,部分玩家玩久了消費的意願會提高 而誘使玩家經常打開遊戲的機種方法,每日登錄是很普遍的 體力條也是同樣的道理,迫使玩家每格一段時間就要上線消化一下體力,這就提高了黏著度 你只要不在乎連續登入獎勵中斷、體力溢出等等誘餌不就沒問題了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.36.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1658599636.A.185.html
dalyadam: 我玩的一款手遊 每個月5號開一次就好 07/24 02:08
StBeer: 房貸遊戲 07/24 02:15
F2307925: 如果一個遊戲每個月時數只有一小時,不用滿一個月你就 07/24 03:05
F2307925: 會砍掉了 07/24 03:05
waloloo: 一樓...哭哭 07/24 15:02