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如果世紀的單位做出來後還會持續消耗食物會更好玩嗎 譬如村民每60秒耗1食物 民兵每40秒耗1食物 騎士每20秒耗1食物 單位在城堡城鎮中心附近食物消耗減半 然後沙漠雪地地形不能耕田 雪原山坡地採收量減半 這樣遊戲生態會怎麼改變? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.134.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1658388440.A.C2F.html
syldsk: 啊不就魔獸三太多單位採集會變少07/21 15:27
llabc1000: 我的遊俠把他們的馬吃光了,難怪你會獲勝07/21 15:28
q0500: 沒食物單位要餓死嗎07/21 15:29
Mraofrot: 隔壁棚哥薩克系列給你參考 單位吃食物 沒食物就死給你07/21 15:30
Mraofrot: 看 軍官船艦要吃黃金 沒黃金叛變給你看 大部隊射擊要消07/21 15:30
Mraofrot: 耗火藥07/21 15:30
Adkoster747: 輕騎80食物應該不用再餵了吧07/21 15:30
AbukumaKai: 砍對面建築食物會+1+1嗎07/21 15:31
ian5king: 弓兵都不吃飯,有夠可憐的07/21 15:31
keyman616: 砍對面的農田食物會+1+1+107/21 15:32
※ 編輯: keyman616 (36.225.134.50 臺灣), 07/21/2022 15:34:00
SangoGO: 沒食物戰鬥力下降/叛逃/餓死嗎?不就koei的糧草 07/21 15:34
SangoGO: 以前有一款即時戰略傲世三國就有單位飽食度的設計,沒有 07/21 15:35
SangoGO: 糧食時單位的攻速極低,還可以野外掛帳篷補食物,不過因 07/21 15:35
SangoGO: 為都是短期決戰,其實飽食度沒甚麼影響 07/21 15:35
iwinlottery: 星海也是啊 這樣平常不生太多兵才合理 07/21 15:36
kirbycopy: 生產單位花的食物就是一開始配給他們了 吃到死也不能再 07/21 15:37
kirbycopy: 領 07/21 15:37
SangoGO: 星海跟魔獸走的是維持費,屯兵會造成金錢收穫下降 07/21 15:39
fkzj: 這樣要把食物的來源也增加啊。像是殺死敵方的大象時,可以 07/21 15:40
SangoGO: 如你挖實際10金,但只能拿到4金 07/21 15:40
fkzj: 回收象肉來當糧食;馬也可以回收馬肉;人也… 07/21 15:40
imz0723: 不是欸 沒道理日常生活食物也要中央配給吧 07/21 15:41
hh123yaya: 軍隊會持續消耗可以減少屯兵 強迫玩家生兵就要準備打 07/21 15:42
imz0723: 他沒做出來不代表士兵平常不會順手打個獵採個野菜 07/21 15:42
a0988245602: 我們都沒有女村民 難怪你會獲勝 07/21 15:50
pcs80806: 魔獸英雄都大胃王 吃的比馬多 07/21 15:55
hmcedamon: 宰人增食物 神作 07/21 15:59
jupto: 日常生活食物當然要中央配給啊 難道你家的兵不用給軍餉? 07/21 16:45
ilohoo: 星海人類房子叫補給站,就是用補給當人數限制,蟲族是用控 07/21 16:52
ilohoo: 制力當人口限制,所以理論上被拆房子人類會餓死蟲族會叛變 07/21 16:52
ilohoo: 。魔獸的房子也是補給值的概念,不過除了房子限制外魔獸還 07/21 16:52
ilohoo: 有人口太多會降低收入的機制。 07/21 16:52
Lucky0105: 沒設糧道前線會罷工 07/21 16:55
kirbycopy: 那應該讓軍隊也可以種田和採集資源阿 07/21 17:33
jeffbear79: 僧侶:我都吃黃金 07/21 17:42
Hatsushimoka: 請去玩北境之地(North Grad) 就會有想要的結果了 07/21 18:39