作者Kbart (凱巴特)
看板C_Chat
標題[討論] 為何寶可夢瀕死一直無法直接連結漩渦眼?
時間Tue Jul 26 23:17:48 2022
寶可夢本傳遊戲中,瀕死狀態就是HP變為零
不能進行戰鬥
在動畫中則是以失去戰鬥能力作為代表(日文:戦闘不能)
戦闘不能的寶可夢,眼睛會變成漩渦狀
https://pse.is/4bhkm4
例外是寶石海星,戦闘不能狀態為紅色寶石閃爍
但是Google搜尋瀕死,發現直接連結漩渦眼的圖沒幾張
https://pse.is/4c859g
52poke也是把兩者分開介紹
https://pse.is/4bt7r7
造成
動畫的戦闘不能無法與
遊戲的瀕死直接做概念連結的原因是什麼?
前陣子連漩渦眼寶可夢都出娃娃的說......
https://i.imgur.com/HSJjOUZ.jpg
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原版→擴充版→重製版小遙
https://imgur.com/DsbNBhH.jpg
原版→擴充版→重製版小光
https://imgur.com/aYvBcnF.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.197.56 (臺灣)
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推 none049: 晃晃斑:? 07/26 23:21
科普一下,晃晃斑的漩渦眼跟瀕死的漩渦眼是
有差異性的!
→ astinky: 單純不同媒體的表現方式差異吧 07/26 23:22
因為動畫和遊戲都是大宗,都大宗進而對接概念的粉絲理論上不少吧?
※ 編輯: Kbart (42.73.197.56 臺灣), 07/26/2022 23:24:49
推 ridecule: 問Google啊 問我幹嘛 07/26 23:25
推 jeff860109: 圖上的晃晃班在裝死 07/26 23:29
推 khfcgmbk: 我覺得動畫跟遊戲本質不同,甚至可以說是差異甚大,我以 07/27 00:53
→ khfcgmbk: 為那些連結動畫跟遊戲設定吐槽例如”快閃開”這種的都只 07/27 00:53
→ khfcgmbk: 是玩笑話,硬要連結在一起就沒什麼道理 07/27 00:53
推 Vulpix: 雖然在裝死,可是他想要full revive吔? 07/27 06:27
推 yuxxoholic: 遊戲裡面的確也有快閃開啊 友好度夠高就有機率發生 07/27 07:15