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寶可夢本傳遊戲中,瀕死狀態就是HP變為零 不能進行戰鬥 在動畫中則是以失去戰鬥能力作為代表(日文:戦闘不能) 戦闘不能的寶可夢,眼睛會變成漩渦狀 https://pse.is/4bhkm4 例外是寶石海星,戦闘不能狀態為紅色寶石閃爍 但是Google搜尋瀕死,發現直接連結漩渦眼的圖沒幾張 https://pse.is/4c859g 52poke也是把兩者分開介紹 https://pse.is/4bt7r7 造成動畫的戦闘不能無法與遊戲的瀕死直接做概念連結的原因是什麼? 前陣子連漩渦眼寶可夢都出娃娃的說...... https://i.imgur.com/HSJjOUZ.jpg -- 原版→擴充版→重製版小遙 https://imgur.com/DsbNBhH.jpg
原版→擴充版→重製版小光 https://imgur.com/aYvBcnF.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.197.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1658848676.A.FC8.html
none049: 晃晃斑:? 07/26 23:21
科普一下,晃晃斑的漩渦眼跟瀕死的漩渦眼是有差異性的!
astinky: 單純不同媒體的表現方式差異吧 07/26 23:22
因為動畫和遊戲都是大宗,都大宗進而對接概念的粉絲理論上不少吧? ※ 編輯: Kbart (42.73.197.56 臺灣), 07/26/2022 23:24:49
ridecule: 問Google啊 問我幹嘛 07/26 23:25
jeff860109: 圖上的晃晃班在裝死 07/26 23:29
senglish86: https://i.imgur.com/UFupwSi.jpg 07/26 23:34
khfcgmbk: 我覺得動畫跟遊戲本質不同,甚至可以說是差異甚大,我以 07/27 00:53
khfcgmbk: 為那些連結動畫跟遊戲設定吐槽例如”快閃開”這種的都只 07/27 00:53
khfcgmbk: 是玩笑話,硬要連結在一起就沒什麼道理 07/27 00:53
Vulpix: 雖然在裝死,可是他想要full revive吔? 07/27 06:27
yuxxoholic: 遊戲裡面的確也有快閃開啊 友好度夠高就有機率發生 07/27 07:15