噓 ckniening: 蛤07/28 12:30
推 a75088285: 所謂打擊感到底是什麼07/28 12:30
→ a75088285: 我只聽過卡普空宣教的時候才會講三小打擊感07/28 12:31
我覺得就是打到敵人後給你一種確實擊中的回饋感吧
→ LeonBolton: 你是說卡肉機制?07/28 12:31
噓 gaym19: 蛤07/28 12:32
※ 編輯: mcjh80101 (49.216.24.121 臺灣), 07/28/2022 12:32:57
→ mrmowmow: 你說反了吧,惡魔獵人魔兵那種才是滾按鈕無腦連段07/28 12:32
推 aggressorX: 看武器類型 拿匕首是要什麼打擊感07/28 12:32
推 asdf1944: 頑皮狗打擊感做的也很好阿07/28 12:33
→ asdf1944: 戰神跟最後二的近戰07/28 12:33
推 rofellosx: 我拿槍要甚麼打擊感?07/28 12:33
戰神跟刺客教條應該不是槍戰遊戲吧
※ 編輯: mcjh80101 (49.216.24.121 臺灣), 07/28/2022 12:35:14
→ winda6627: 灑餌囉,呵呵。 07/28 12:34
推 Orianna: 因為亞洲有神作 快打旋風2啊 卡普空用 出招 打擊停頓點 07/28 12:35
→ Orianna: 收招frame 三個分解動作 去定義出我們現在看到的 打擊感 07/28 12:35
→ Orianna: 歐美例如skyrim 出招動作沒有停頓感 沒頓點 變成像拿濕 07/28 12:36
→ Orianna: 毛巾甩人 07/28 12:36
推 watwmark: 其實拿槍也是需要有開槍和命中的回饋感 07/28 12:37
→ watwmark: COD系列在這方面就蠻強的 07/28 12:37
→ Orianna: 去看快打1 和快打2的差異 我覺得那就是現代打擊感的出生 07/28 12:37
→ Orianna: 地 07/28 12:37
→ watwmark: FO4以開放世界遊戲來說 開槍的回饋感也算做的不錯了 07/28 12:39
→ Sunset0222: 還真別說,拿槍也真的是有打擊感的 07/28 12:39
推 fordpines: 槍戰也一樣 槍的音效跟敵人被打到的反應(像布娃娃系統 07/28 12:39
→ fordpines: )要做好啊 07/28 12:39
推 syk1104: 頑皮狗的打擊感~是直擊玩家心靈的那種 07/28 12:42
推 leo79415: apex打擊感讚讚 07/28 12:42
→ syk1104: 打擊感最好的我認為是魔物獵人,好不好砍,彈刀反饋很好 07/28 12:44
推 gekisen: 這世界上多得是連走路都做不好的遊戲 還論打擊感咧 hitst 07/28 12:56
→ gekisen: op本來就不是這麼好處理的東西 真要講萬事萬物互動起來都 07/28 12:56
→ gekisen: 有不同的hitstop來滑順整個遊戲過程 07/28 12:56
→ protess: 史上最神奇的三本柱,電影運鏡 遊戲打擊感 漫畫分鏡 07/28 13:00
→ andy3580: 戰神打擊感差???很明顯你根本對打擊感三個字沒有概念啊 07/28 13:02
→ andy3580: 然後戰神 對馬你把你的我打的我的?? 你難度明顯條最 07/28 13:03
→ andy3580: 簡單吧 還是其實沒玩過 07/28 13:03
→ andy3580: 不過標題指打擊感 內文講戰鬥立回 也是蠻神奇的 07/28 13:05
→ andy3580: 然後菲紅的打擊感爛透了 07/28 13:06
推 sniperex168: 我覺得打擊感根本假議題,戰鬥節奏才是關鍵 07/28 13:08
噓 BMotu: 我覺得魔物獵人打擊感還不如戰神== 有夠無聊 07/28 13:13
推 iwilltry: 巫師3就特明顯 07/28 13:16
→ linzero: 揮擊高爾夫球桿的打擊感 07/28 13:17
噓 SGBA: 緋紅結繫明明更差啊…… 07/28 13:27
推 devilezio: 刺客教條的打擊感明明就不錯,會用聲音跟特效烘托,你 07/28 16:03
→ devilezio: 可以清楚分辨用小刀把人戳死刮死或是拿重武器把人敲死 07/28 16:03
→ devilezio: 的手感 07/28 16:03
噓 YHTNIMK: 我覺得完全反過來欸? 07/28 18:39
噓 s8018572: 蛤 07/28 19:02