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寶可夢很神奇的是 你如果打關鍵字 ポケモン rpg 後面會跳出 じゃない或者なのか 這其實是立場不同的論述 會認為寶可夢不是RPG的 主要就是因為他劇情性薄弱到幾乎可以無視 會認為他是RPG的 他又確實是角色扮演 因為這世界上目前有很多遊戲分類 我們並沒有把抓怪 練怪 對戰 共鬥 這種類別抓出來成為一類 而是放他在RPG這個分類下稱王 所以就會變得非常奇怪 明明這幾年跑出了 銀河戰士惡魔城這種分類 來細分部分橫向卷軸和這類的不同 動作遊戲也跑出了類魂遊戲 來區分出他和其他動作遊戲不同 至少動作遊戲可以有類魂 無雙割草 大型狩獵 這三者可以更精準切割和傳統動作遊戲不同 然後開放世界也有分沙盒 生存這些子項目 但是RPG 除了 ARPG SRPG這種很過時的分類外 這幾年根本沒有什麼擴充子項目 反而是其他類型遊戲 不斷增加RPG要素 讓RPG這個存在分類變得很尷尬 而這時 為了那些各類型遊戲新增加RPG要素後 用以區分過去那些日本傳統的RPG 就增加了一個稱呼 JRPG 但是很顯然的大部分人 雖然知道寶可夢屬於RPG 卻不是是JRPG的衝突感就出來了 所以我建議以後叫他們PRPG就好了 或者類寶 類可 類夢遊戲XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.166.89.131 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1659081715.A.94A.html
shane24156: 類RPG 07/29 16:03
o07608: 健身環: 07/29 16:03
k960608: 寶可夢就自己組隊推圖的遊戲 劇情不用太強也能推進 07/29 16:04
speed7022: 那勇者鬥惡龍有抓怪要素的也算類寶可夢嗎== 07/29 16:04
junior1006: 說得好 健身環表示 07/29 16:06
daniel851016: 本世紀兩大難題 任天堂算日廠嗎? 寶可夢算rpg嗎? 07/29 16:06
kaj1983: 我以為是為了和美式RPG分開來說才特別用一個JRPG分類 07/29 16:06
tanakabird: 我以為日本人做的rpg就是jrpg 07/29 16:06
kaj1983: JRPG=日系RPG 07/29 16:07
andy0481: JRPG就單純分離歐美那種硬派RPG的分類而已 07/29 16:08
kaj1983: 這稱呼是口語化的產物還是真的有在業界定義我就不清楚了 07/29 16:08
bear26: https://i.imgur.com/qO7YOUW.jpg 07/29 16:08
andy0481: 並沒有什麼劇情要求或戰鬥要求 單純就不是歐美RPG=JRPG 07/29 16:09
bear26: https://i.imgur.com/p3vlpwh.jpg 07/29 16:09
bear26: 沒有 這是業界用語傳出來的 07/29 16:10
bear26: 本來就是在形容風格 07/29 16:10
bear26: 所以歐美人也能做JRPG 07/29 16:10
e49523: 也有歐美做的jrpg啊 基本上就是劇情一本道沒有選擇的餘地 07/29 16:11
kaj1983: 現在才知道隨口說說的東西其實是業界用語... 07/29 16:12
andy0481: 沒錯啊 我又沒說歐美不能做XD 為了分離歐美硬派RPG(真實 07/29 16:12
andy0481: 風格/開放世界/支線龐大)等等的RPG 偏傳統勇者鬥惡龍或 07/29 16:13
andy0481: 日系風格等等 業界自己跳出來分成JRPG的 07/29 16:13
Pocer: 我覺得跟誰做的無關 重點是那個味道 日式二次元形象 日 07/29 16:14
Pocer: 式舞台劇演出 日式中二奇幻劇本 日式技能戰鬥 07/29 16:14
bear26: 所以在業界看起來 大宇雙劍這種武俠東西 其實是JRPG的思 07/29 16:15
bear26: 維下去做的 07/29 16:15
bear26: 所以寶可夢才不會是JRPG 07/29 16:15
Pocer: 雖然我很希望那個舞台劇演出方式改掉就是了 07/29 16:16
andy0481: 跟那些無關啦 寶可夢的風格絕對符合JRPG的定義 07/29 16:18
andy0481: 但任天堂自己沒有出來自稱過 所以你說不是也沒問題就是 07/29 16:18
bear26: 你覺得J很舞台劇 我其實看歐美RPG也很莎士比亞啊 07/29 16:19
bear26: 我前東家不少高層覺得 寶可夢就是寶可夢 不是什麼JRPG也 07/29 16:22
bear26: 不是RPG 特別是這幾年在世界市場獨樹一格屌打其他人後 07/29 16:22
bear26: 他們思索的不是這東西怎麼樣才RPG 而是這代寶可夢要怎樣才 07/29 16:24
bear26: 更像寶可夢 07/29 16:24
notlolicon: 上面那個Jrpg的特徵如果只要符合一點就能算的話 那10/ 07/29 16:24
notlolicon: 10能算Jrpg嗎 07/29 16:24
ringtweety: 老任自己瑪莉歐也有RPG 但提JRPG好像都不會被提到 07/29 16:38
HidekiRyuga: 時代真的不一樣了 竟然會有劇情薄弱就不算RPG的論點 07/29 16:39
HidekiRyuga: ... 07/29 16:39
HidekiRyuga: 照這麼說DQ才是最該踢出RPG分類的系列了 笑死 07/29 16:40
ChHChen: 老任的遊戲一直都只做大項上的分類啊 07/29 16:41
kaj1983: DQ劇情薄弱是哪個世界線的事? 07/29 16:49
HidekiRyuga: 噗 07/29 16:51
bear26: 大概看不懂日文吧 DQ的文本量在當時都是前幾高的 07/29 16:53
bear26: DQ7>FF7 DQ6>FF6 DQ5>FF5以此類推 07/29 16:57
windr: 寶可夢是不是JRPG,實際上並不重要阿 07/29 16:59
bear26: 因為標題在問J啊 所以我們在J底下討論 07/29 17:01
bear26: 我來看寶可夢絕對是RPG 但是我認為他不是J 而是寶可夢 07/29 17:01
windr: 這種分類就直接查原廠遊戲資料的分類就結案了 07/29 17:04
windr: 但實際上寶可夢的JRPG味道並不濃 07/29 17:05
windr: 早已自成一格 07/29 17:06
lovez04wj06: 完全以劇情主軸導向的會叫JRPG,寶可夢劇情要素太淡 07/29 18:07
lovez04wj06: 薄,真的很難被叫JRPG,硬要說是也可以,但就很怪 07/29 18:07
bobby4755: 巫術:美國來的RPG 劇情性0 但在日本出的遊戲比美國多 07/29 18:55
bobby4755: 這樣到底有沒有J 07/29 18:55
WiLLSTW: 我覺得JRPG最早比較像行銷話術 所以如果把寶可夢算進來不 07/29 19:57
WiLLSTW: 能喊我xxx是最強jrpg 很不方便 07/29 19:57
WiLLSTW: 巫師不是美國 是波蘭 07/29 19:59
WiLLSTW: 寶可夢也是有很劇情導向的 黑白/日月劇情還比不少rpg豐滿 07/29 20:00
WiLLSTW: 多了 07/29 20:00
WiLLSTW: 寶可夢我覺得跟大部分jrpg不同的地方是戰鬥模式 我印象jr 07/29 20:04
WiLLSTW: pg沒有這種玩家跟敵人用相同傷害計算式的 07/29 20:04
jack9731: 他是說巫術不是巫師 07/29 20:32
WiLLSTW: 啊我眼殘XDD 07/29 20:44
Kaken: DQ的「劇情薄弱」是建立在「主角的故事性」普遍不強吧 07/29 23:32
Kaken: 不然DQ的文字量可是很雄厚的 07/29 23:35