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如題 任天堂最紅的遊戲是瑪莉歐 但沒有多少廠商會想抄 或者說能抄他的跳躍玩法 但薩爾達就不一樣了 不知道有多少遊戲是直接抄其概念 或者是從中得到靈感 金斧戰士完完全全就是初代薩爾達的抄襲作 新創世紀雖然有做出區別 但本質還是三角神力的模仿者 如果這世界上沒有薩爾達 魂系列跟惡魔城可能會有完全不一樣的風貌 至於原神 它只是整個薩爾達模仿鏈的菜逼八而已 讓人不禁好奇 為什麼遊戲界這麼愛抄薩爾達? 有沒有西恰? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.197.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1658674045.A.FDF.html
doramon888: 哇~07/24 22:48
w22519352: 站在巨人的肩上才有更好的視野07/24 22:50
LLSGG: 看成愛爾達07/24 22:50
royroy666: 你的重點在倒數第三行八07/24 22:50
Orianna: 愛爾達體育台 07/24 22:50
s175: 會有人說你怎麼不學學薩爾達07/24 22:50
tomuy: 瑪利歐平台跳躍的玩法 已經被任天堂玩到極致07/24 22:50
tomuy: 要抄也很難炒起來07/24 22:51
live147222: 對 薩爾達是宇宙起源07/24 22:51
k960608: 每一款薩爾達都讓遊戲業前進了五年 這樣你滿意了嗎07/24 22:51
kaj1983: 抄來抄去就是業界常態,哪個夠好就去抄哪個,也不止有薩07/24 22:53
a204a218: 因為他真的就很神,真的是教你們怎麼做遊戲07/24 22:53
kaj1983: 爾達被抄,很多經典遊戲都被抄過07/24 22:53
RockZelda: 薩爾達的奇幻故事比較受歐美喜歡,也是30多年的老IP07/24 22:53
RockZelda: 再加上名作有眾神、時之笛、風杖、黃昏和曠野等07/24 22:53
RockZelda: 歐美開發者深受影響也很正常的吧07/24 22:53
RockZelda: 另外在日本,薩爾達倒是沒有FF和DQ影響深遠就是了07/24 22:55
ga839429: 馬寶別人抄不起來阿 只好抄薩07/24 22:55
Valter: 薩爾達都主動開講座告訴大家他是怎麼做的了07/24 22:57
RockZelda: 還有惡魔城應該和密特羅德分類在一起吧?07/24 22:57
https://i.imgur.com/Xr7aF6m.jpg
edieedie: XD07/24 22:57
ryoma1: GTA開發者Dan Houser:「任何製作 3D 遊戲的人,如果說沒07/24 23:01
ryoma1: 有向瑪利歐或薩爾達借鏡,那他一定是在騙人。」07/24 23:01
syk1104: 遊戲教科書不是叫假的 07/24 23:02
k960608: 馬64跟時之笛吧 一直被稱作開發3D遊戲的標竿 07/24 23:03
※ 編輯: HidekiRyuga (111.184.109.36 臺灣), 07/24/2022 23:04:05
Thide: 曠野自己就是抄各家所長集大成者啊 07/24 23:03
imsaint: 只是想黑原神就直接說 07/24 23:05
bcyeh: 對,你說的都對,所以續作什麼時候出? 07/24 23:07
TKjoe619: 我記得鎖定敵人也是薩爾達首創的 07/24 23:07
bcyeh: 我們是玩遊戲的不是玩回憶的,續作不出也沒辦法 07/24 23:07
TKjoe619: 沒記錯好像是時之笛 07/24 23:08
info1994: 續作大概大後年過年前吧 07/24 23:17
qazxswptt: 對 訟天堂就是宇宙起源 支持的都是自認最跩的 07/24 23:17
info1994: 依照任島的個性超級大作都過年檔期 07/24 23:18
trtrtradam: 人家在問抄 你在那邊扯續作扯回憶 而且不都宣布明年了 07/24 23:46
trtrtradam: = = 07/24 23:46
gm79227922: 光是曠野就已經是續作了 07/24 23:57
s9006512345: 做遊戲本身需要一個非常長時間的開發計畫,有薩爾達 07/25 00:07
s9006512345: 在拓展遊戲的邊界,讓其他遊戲廠商能夠跟上腳步,遊 07/25 00:07
s9006512345: 戲才會更好玩啊。抄襲又怎麼樣?遊戲又不是零和遊戲 07/25 00:07
s9006512345: ,你抄我抄也不妨礙大家全都買啊!07/25 00:07
ShuviMyAngel: 樓上某些人就是心裡預設什麼才會看什麼都覺得別人在 07/25 00:08
ShuviMyAngel: 故意黑 好可憐 真的以為世界都繞著那種破遊轉喔 07/25 00:08
oasis404: 其實抄瑪莉歐的也不少,平台跳躍類遊戲多少都受瑪莉歐 07/25 00:13
oasis404: 影響 07/25 00:13
steven890722: 釣魚大成功 看到某族群崩潰就是爽 07/25 00:13
ruijingchu: 原來艾爾登抄薩爾達07/25 00:30
https://i.imgur.com/HLoZzJY.jpg
dbjdx: 找了一下金斧戰士影片 我笑了 XDDD 07/25 00:32
lomorobin: 現在只要有自動鎖定全都是抄薩爾達 07/25 06:01
neerer: 不知道老任當時做出自動鎖定的時候,有沒有申請專利 07/25 07:13
syk1104: 老任遊戲專利多到爆,業界多少都會踩到,但也沒事 07/25 09:10
syk1104: 只要不要白目到把它包裝成自己的專利就沒事 07/25 09:11
遊戲上的點子不可以申請專利 因為這種事一旦允許 一定嚴重影響遊戲界的發展 因為別 家無法模仿 而模仿卻是創新的第一步 ※ 編輯: HidekiRyuga (111.184.109.36 臺灣), 07/25/2022 09:22:10
sdtgfsrt: 整天想著花式黑原神 不知道是哪個族群在崩潰 07/25 09:22
papertim: 時之笛在遊戲史的地位超高 07/25 09:29
papertim: 話說曠野最近出了102攻的樹枝了,快來抄啊 07/25 09:31
freeblade: X神 哈哈 07/25 09:33
neerer: 我會問這就是因為,老任實際上握有很多現在來看無法申請 07/26 06:56
neerer: 成專利的設計。例如十字鍵、觸動遊玩、角色被遮蔽時以剪 07/26 06:56
neerer: 影顯示...等,只是他們沒去跟使用相同技術的遊戲公司要專 07/26 06:56
neerer: 利費 07/26 06:56
neerer: 像一堆遊戲都有主角背後攝影機不能穿牆的問題,只要背對 07/26 07:00
neerer: 碰到牆壁鏡頭就暴走,這是因為當初攝影機可穿牆的專利在k 07/26 07:00
neerer: onami手上的樣子。雖然現在開放了,但還是不少遊戲有這問 07/26 07:00
neerer: 題 07/26 07:00