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所以與其分什麼JRPG 歐美RPG 那為什麼不把兩邊合在一起做縫合怪 有CRPG角色創作、黑暗、血腥獵奇跟選擇導向 JRPG的賣角色、萌皮美型 (很想加上故事主軸明確,但這個會跟crpg的選擇導向衝突) 這樣不就誕生了一個新型態的RPG可以玩了 這樣一定很好玩吧 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A226B. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.152.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1659250778.A.C0D.html
k960608: 故事主軸明確你不加進去做出來還是crpg阿 07/31 15:00
jasonx105: 你是不是在找:Drag on dragoon/Nier 07/31 15:01
willytp97121: SE在推的神領編年史看起來系統就很CRPG但人設世界 07/31 15:01
willytp97121: 觀都純J 07/31 15:01
raysilence: 換個角度看也可能兩邊都不討好 07/31 15:03
StBeer: 還有黨的領導 07/31 15:05
e49523: 這不就上古+mod 07/31 15:05
roea68roea68: 現在流行的歐美遊戲沒在管什麼選擇導向吧 07/31 15:05
其實上古5就選擇導向啊,當然他們家fo4就......
roea68roea68: 線性流程還是大宗 07/31 15:06
leamaSTC: 不就世界樹 07/31 15:06
dos32408: 把所有食物喇在一鍋不就變成廚餘? 07/31 15:07
※ 編輯: ya01234 (114.137.152.166 臺灣), 07/31/2022 15:07:38
leamaSTC: 選擇導向在電子遊戲裡就是徒增寫劇本的困擾 看一堆人吹 07/31 15:08
leamaSTC: 的極樂迪斯科 看似選擇很多但其實也是主線進行方式跟支 07/31 15:08
leamaSTC: 線在選而已 07/31 15:08
遊戲劇本這樣才有價值啊,不然要單一走向的遊戲劇本,我去看動畫電影就好了 ※ 編輯: ya01234 (114.137.152.166 臺灣), 07/31/2022 15:10:29
kaj1983: RPG不能這樣縫啦,角色扮演方式會相衝突 07/31 15:10
kaj1983: 舉例來說上古強調RP感,你可以扮演不同種族身份職業 07/31 15:11
dos32408: 縫合日系歐美出來的遊戲角色光是開大決要不要喊招式名 07/31 15:11
dos32408: 稱我看就搞不定了 07/31 15:11
kaj1983: 這種就是你說的選擇導向,不同的東西縫不起來 07/31 15:12
wfleowang: 成本問題 而且很多玩家是不看劇情不看字的 07/31 15:15
kaj1983: JRPG多半都是玩家去扮演預設好的種族身份職業,照著故事 07/31 15:17
RamenOwl: 不就GTA聖安地列斯? 07/31 15:17
RamenOwl: CJRPG 07/31 15:17
kaj1983: 變成劇情要你變成的那個人,不注重RP感,而是讓你看故事 07/31 15:17
leamaSTC: 這樣說好了 基本上要賣角色就需要劇情去推 然後選擇導向 07/31 15:18
leamaSTC: 會讓角色變得模糊(更趨近玩家想扮演的個性而非角色個性) 07/31 15:18
iqeqicq: 中遊有三寶,免洗換皮VIP 07/31 15:23
DarkKnight: JCRPG (台語 07/31 15:26
willytp97121: 現在遊戲容量大了很難跟以前一樣弄出幾百種劇本分 07/31 15:26
willytp97121: 歧 會修bug 修到死 07/31 15:26
Yanrei: 我覺得不是不可能,但成本過高,而且不見得會討好... 07/31 15:45
Yanrei: 以JRPG的路線來講,就是幾條主線跟結局分歧好好處理就ok 07/31 15:45
Yanrei: 但CRPG你可能要搞到一大堆不同勢力跟陣營的變化,然後再 07/31 15:46
Yanrei: 影響角色間的態度、敵友,中間再一堆加入脫隊事件,然後 07/31 15:46
Yanrei: 結局可能會因為路線然後整個顛覆,跟JRPG那種專精型的就 07/31 15:47
Yanrei: 有很大的差異了... 07/31 15:48
HiggsBoson: 就魂咩 07/31 15:49
e49523: jrpg連專精一條路線很多都寫不好了 還要結合CRPG根本找死 07/31 15:56
crayon1988: 現在JRPG一條線都寫的2266了,還想要分歧,是要編劇腦 07/31 16:22
crayon1988: 子爆炸嗎 07/31 16:22
shinchen: 歐美有基本教義派看到anime就抓狂的 你要縫合啥 07/31 16:35
tim111444: 原罪2也沒有做到很多路線分歧啊 處理好選擇跟支線 然 07/31 17:02
tim111444: 後多做一點地圖互動就有8成像了 07/31 17:02
Solitaire111: 我也覺得jrpg單一主線就好,基本時數已經在100左右 07/31 20:18
Solitaire111: 才堆出來世界觀 情感 最後即使老套 也一樣熱血感動 07/31 20:18
Solitaire111: ,一堆選擇只是讓資源更分散而已 07/31 20:18