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STEAM在實行某些政策的時候 並不是沒有失敗過 我最印象深刻的幾個失敗是: Greenlight: 是一個讓遊戲開發者提供Demo/截圖/影片給玩家 然後讓玩家投票決定能不能上架的機制 但是 太多遊戲開發者使用各種賄賂衝投票 甚至遊戲開發者自己開分身衝投票 導致許多爛遊戲出現在平台上 不得已之下在2017年6月結束這種機制 workshop: https://steamcommunity.com/workshop/aboutpaidcontent: V社的超黑歷史之一 MOD作者跟V社和上古的B社合作 推出付費MOD支持MOD作者 但是產生了有人使用別人的免費MOD上架賣的醜聞 而且MOD製作者才拿25%的收入 在各種漏洞之下 才不到一個禮拜就叫停 連V社公告都說自己不知道在幹嘛 STEAM還有甚麼比較知名的失敗政策嗎? -- "Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt, da sind alle Brunnen vergiftet." 「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」 --尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.201.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1659195544.A.113.html
Ariadust: 神器算嗎 07/30 23:41
vsepr55: 手把算嗎 07/30 23:41
sdd5426: 神器 07/30 23:41
SIKI3316: 原來還有這種事情喔 07/30 23:41
Chulain: 神器 07/30 23:41
speed7022: 神器算steam? 不是應該算valve嗎? 07/30 23:42
a125g: 數不到三 07/30 23:42
pikachu2421: Steam Machine 07/30 23:44
an94mod0: 開放讓中國人留言刷負評 07/30 23:46
leamaSTC: 神器本身就結合史汀的市場機制不是嗎 07/30 23:47
Peugin: steam好像很少在新增功能的 07/30 23:53
Peugin: 最黑的應該就是付費工作坊了 推出到結束服務的時間超短 07/30 23:53
victor87710: 眾多爐石殺手的其中一位 07/30 23:53
D44NFY: 神器不算吧 雖然是V社幹過的失敗事 但跟平台本身沒多少關 07/30 23:53
D44NFY: 聯 沒玩這遊戲的steam使用者根本沒影響 就只是又一款驚世 07/30 23:53
D44NFY: 糞作出現在steam上而已 07/30 23:53
shadowblade: 目前實行政策有個比較無關緊要但個人不太喜歡的,就是 07/30 23:55
orze04: mor事件比較傷的是b社,社群中直接黑掉 07/30 23:55
pikachu2421: 比特幣付款應該也算失敗吧 後來也停用了 07/30 23:56
shadowblade: 免費遊戲和賣不好的遊戲會不計入個人統計資料(包含 07/30 23:56
shadowblade: 遊戲數/成就數,然後該遊戲相關資訊也無法展示出來給 07/30 23:56
shadowblade: 其他人看),這樣有些冷門遊戲但做很好的會很虧 07/30 23:57
speed7022: 比特幣那個嚴格說起來失敗的是比特幣ww 07/30 23:57
WiLLSTW: Steam Controller 07/30 23:58
qazzqaz: 比特幣不算失敗吧,V社發公告說覺得不穩定才停收的。 07/30 23:58
qazzqaz: 而且他們決定停收的時候比特幣還沒開始跌 07/30 23:58
qazzqaz: 所以V社並沒有因為這個賠到(除非他們一直拖著沒賣 07/30 23:59
Makeinu: steam controller,touchpad還是沒按鍵好用 07/31 00:00
lungyu: 那個手把雖然一開始很失敗 但後來有人開發出用法後有特定 07/31 00:02
lungyu: 的愛好者了 steam有篇推坑文很神 07/31 00:02
vsepr55: 那個推坑靠絕版加打折,太賊我覺得不算(? 07/31 00:05
Innofance: Steam Machine 07/31 00:16
teps3105: 只有1和2 07/31 00:17
Innofance: 還有CS:S 07/31 00:17
s8018572: 付費工作坊 07/31 00:19
s8018572: css有失敗? 07/31 00:19
Solid4: css 還可以吧?比起來CZ慘多了吧 07/31 00:26
HanzJunction: Steam Dick 07/31 00:35
nemuri61: CSS不算失敗啦 那是他們早期發展平台階段 07/31 00:37
nemuri61: CZ就真的很失敗 07/31 00:37
arcanite: CZ當年單機戰役好喜歡 可惜沒玩完 07/31 01:04
esor: 我覺得原po 舉的那兩個例子本意都是好的,但就是…被濫用XD 07/31 01:06
a12550550: V社一堆硬體比遊戲數不到3還慘,連二代都沒有 07/31 01:16
a12550550: SteamDeck不知道會不會打破魔咒 07/31 01:16
YeaPa: 太慢把支那人隔離出去:) 07/31 01:31
bluejark: 自己做遊戲(笑 07/31 01:49
WindSucker: vac吧 07/31 02:34
okery: 沒在第一時間買人槍殺乞丐平台的老闆算嗎 07/31 03:54
paul40807: VAC 07/31 04:17
paul40807: 喔政策喔 那VAC就不是了 07/31 04:18
zk1588: CSS不會失敗吧 以前台灣模組娛樂服玩起來超開心的XDD 07/31 06:35
zk1588: 只不過那時的硬核1.6玩家很反彈CSS就是了 07/31 06:36
zk1588: Source引擎關係 導致打一打會有物件亂飛的情形 07/31 06:38
ltytw: 其實css物件亂飛 我不討厭(? 07/31 08:16
KYLAT: Steam Deck目前評價還算成功吧 07/31 10:02
infiniteX: CSS失敗是指 推廣電競 這件事吧 07/31 22:43
infiniteX: CSS因為彈道還有樓上說的物件亂飛等 所以不適合電競 07/31 22:44
infiniteX: GO有採納電競選手的意見+吸取S的失敗 所以電競很成功 07/31 22:46
infiniteX: 不過CSS 別人開的Ze模式超好玩的 還可以打boss 07/31 22:47