精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
諸君 午安安 經常看到在討論手遊時 會看到兩個論點 1.現代人遊戲取向速食化 2.現代人(遊戲)時間零碎 我對遊戲時間零碎這點覺得很好奇 這些所謂的零碎時間應該是智慧型手機出現,能在手機上遊玩遊戲後才出現的吧 畢竟現在和以前比起來,人類的預設每日及每週作息並沒有什麼差別 每天睡醒去上班,下班後直到睡覺為可支配時間 每週固定上班幾天,休息日為可支配時間 有了智慧型手機後,只是在以往不能玩遊戲的短暫時間(例如通勤)裡多了可玩遊戲的選項 就這樣看來應該是有了可玩手遊的選項為因,利用短暫時間遊玩手遊為果 但持現代人時間零碎理論的人感覺比較像倒果為因 因為如果選擇不遊玩手遊,那些原本只是拿來發呆或做其他事的零散時間依然還是存在 一天依然是24小時,你也不會從正常上下班時間變成要上2~3頭班 下班後該幹嘛你還是幹嘛,也不是只有現代人才會需要照顧小孩或是出門運動約跑之類的 關於現代人時間零碎這論點 洽眾們怎麼看? 我很好奇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.113.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1659242638.A.E7B.html
Owada: 應該不是時間零碎 是專注力零碎 07/31 12:44
diabolica: 智慧型手機出現 07/31 12:44
ok5566: 下課時間、午休、通勤等等阿 07/31 12:44
xxx60709: 就是遊戲沒那麼好玩的藉口 07/31 12:45
xxx60709: 看看法環打破多少人的遊戲倦怠 07/31 12:45
zseineo: 所以說手機創造了這些零碎時間啊 07/31 12:45
ok5566: 管他是不是倒果為因,沒有很重要吧 07/31 12:45
a79111010: 以前就很零碎阿 只是大多是看書跟聽音樂解決而已 07/31 12:45
a79111010: 現在手機遊戲填補了這塊市場 07/31 12:46
ilove640: 就以前看小說現在滑手機啊 碎片的娛樂多了電玩這個選項 07/31 12:46
munchlax: 因為手機方便所以工作、日常事務、社交會佔用原本的休 07/31 12:47
munchlax: 息時間 07/31 12:47
ilove640: 明明應該是零碎時間手遊卻很多要你長時間遊玩的設定比較 07/31 12:47
ilove640: 有得討論 07/31 12:47
lturtsamuel: 做爛遊戲的藉口而已 07/31 12:48
shinobunodok: 以前要打電動大多一定要回到家坐在電腦或主機前面 07/31 12:48
shinobunodok: 啊 掌機雖然也可帶在外面玩 但那是比主機更奢侈的 07/31 12:48
shinobunodok: 奢侈品 大部份人家裡有電腦就很好了 又不像現在人 07/31 12:48
shinobunodok: 手一手機 07/31 12:48
lturtsamuel: 是多了很多碎片化的瑣事能做 滑ig 看廢片之類的 但遊 07/31 12:49
lturtsamuel: 戲好玩的話這些都能擺一邊 07/31 12:49
chuckni: 這些遊戲時間零碎的習慣本來就是手遊性能提升帶來的,以 07/31 12:52
chuckni: 前是沒有選擇你要玩就是長玩,以前沒得選你也不會想到這 07/31 12:52
chuckni: 種事 07/31 12:52
vsepr55: 你看yt影片長短怎麼演進的不就懂了嗎 07/31 12:53
kinuhata: 手遊也是要你長時間玩啦 只是多了很多讓你可以隨時開遊 07/31 12:53
vsepr55: 以前可能五分鐘是短片,現在10秒鐘才是短片 07/31 12:53
chuckni: 免洗手遊跟以前免洗網遊會有市場就是因為這些遊戲學習成 07/31 12:54
chuckni: 本低,取得成就的門檻也低可以按個案件砸個錢就得到 07/31 12:54
kinuhata: 戲的功能 07/31 12:54
buke: 就專注力下降 07/31 12:56
BrowningZen: 速食化讓大家得到瞬間快感,然後追求更多的速食 07/31 12:58
shampoopoo: 早安安:3 窩就是半小時也要打電動>:3 07/31 12:59
HanzJunction: 現代人普遍都患ADHD吧 07/31 12:59
HanzJunction: 誰還想做花時間細細品味的事情 07/31 13:01
MoneyMonkey: 越來越多不會規劃的人上位, 07/31 13:01
MoneyMonkey: 於是底下人的時間就碎片化了。 07/31 13:01
kaj1983: 一切都是為了讓你方便去玩遊戲的理由而已 07/31 13:02
acopika: 是專注力下降 時間也沒零碎化 要通車以前也是要通車 07/31 13:02
MoneyMonkey: Just do it 之類的廣告也帶動了缺乏規劃的風潮。 07/31 13:02
acopika: 重要的手機或日常在用的電腦壞了 你會看到每個人都可以抽 07/31 13:03
acopika: 出3-6個小時去搶救他或灌新機 中間都沒有時間零碎化呢 07/31 13:03
MoneyMonkey: 廢除寒暑假的提議、Line的興起, 07/31 13:05
MoneyMonkey: 把交通堵塞的各種政策, 07/31 13:05
MoneyMonkey: 世界確實是走向把一般人時間碎片化。 07/31 13:05
BrowningZen: 雖然這樣說會被靠背啦,但還真的是資本主義的鍋的部 07/31 13:05
BrowningZen: 分。 07/31 13:05
smallplug: 原本就零碎,但是智慧手機出現後,遊戲才打入這個藍海 07/31 13:06
roger2623900: 一直以來都很零碎阿 手遊現在可以填補這空間而已 07/31 13:06
s12108478: 劣幣逐良幣阿,善用玩家碎片時間的遊戲能輕鬆賺大錢, 07/31 13:07
s12108478: 搞得好像做3A費力不討好似的 07/31 13:07
HanzJunction: 正事做沒幾分鐘就分心刷一次PTT 一整天下來無法進 07/31 13:08
HanzJunction: 入專注狀態 導致生產力低下的人有一堆== 07/31 13:08
inversexxx: 下班時間老闆還會時不時line你 夠零碎了吧 07/31 13:09
NormalRay: 現在很多影片沒辦法倍速就沒人看了 更不用說30分鐘以上 07/31 13:12
NormalRay: 的深度影片 07/31 13:12
Takuri: 自從接觸法環後,我開始覺得只要是真心喜歡那款遊戲的話 07/31 13:13
Takuri: ,時間是能榨出來的,但就是要犧牲掉別的時間 07/31 13:13
xx182731: 推1樓 07/31 13:15
kaj1983: 動畫沒用1.25倍真的無法看了,那語速慢到我會想睡 07/31 13:18
js850604: 你下班沒多久就一個工作賴,很碎片啊 07/31 13:18
CowBaoGan: 是你老了專注力下降 再加上精力被上班時間耗掉太多 07/31 13:18
cor1os: 其實是手機讓你的時間零碎 07/31 13:23
chuckni: 3A沒有不討好啊,法環魔物不還是讓一堆人廢寢忘食,我朋 07/31 13:24
chuckni: 友最近的行程都是下班上dc 開團刷刷刷,這幾天變成異度神 07/31 13:24
chuckni: 劍3而已 07/31 13:24
stormNEW: 就跟存在即合理這句一樣胡扯的 07/31 13:26
dreamnook2: 現代人太忙 07/31 13:37
henry1234562: 個人認為這其實就是個 投資報酬率問題 時間上的 07/31 13:39
henry1234562: 就以ptt來說 你划ptt短時間內就可以獲取很多新資訊 07/31 13:39
henry1234562: 看一個五分鐘水管影片 跟划五分鐘ptt相比 07/31 13:40
henry1234562: ptt獲取的資訊量要多太多了 07/31 13:40
henry1234562: 這就造成你每隔一段時間就會覺得划ptt好像更划算 07/31 13:40
henry1234562: 同理 現在拿水管影片跟長時間遊戲相比 就是這樣 07/31 13:40
henry1234562: 你打一場遊戲 假設40分鐘 可以看好幾個水管影片 07/31 13:41
henry1234562: 而你就會感覺好像這40分鐘不如拿去看影片 07/31 13:41
henry1234562: 所以要像法環這種你覺得絕對夠划算的才比較想去玩 07/31 13:43
henry1234562: 畢竟當下熱門遊戲 玩完了還可以上ptt打嘴砲 07/31 13:43
speed7022: 資訊大爆炸、工作變多樣複雜、手機不離身 07/31 13:43
henry1234562: 投資報酬率其實不差 07/31 13:43
kayliu945: 硬是想點理由說服自己課金 07/31 13:48
arcanite: 課群變了吧!以前主打有寒暑假的學生 現在是上班族 07/31 14:00
k960608: 零碎就是手機搞得阿 三不五時就要手機摳一下 只好在手機 07/31 14:05
k960608: 上玩一些大便遊戲打發時間等人來摳你 07/31 14:06
a8521abcd: 不只時間,其實應該是更早就已經被觀察到的晚期現 07/31 14:16
a8521abcd: 代性或叫做液態現代性,整個社會都因為產業跟科技 07/31 14:16
a8521abcd: 的改變碎片化甚至液態化。你不再需要像農村社會與 07/31 14:16
a8521abcd: 鄰里保持高度人際關係,只有在你想要的時候才會聯 07/31 14:16
a8521abcd: 繫貨使用,手遊也只是剛好在這個浪潮下 07/31 14:16
a8521abcd: 不再需要強連線、強社群,你爽就打開來玩不爽就關掉 07/31 14:18
winiS: 我覺得在釣4-11… 但主要就勞權 07/31 14:20
Yanrei: 剛有去翻一下數據,以這20年來說,的確工時是大幅上升, 07/31 14:20
Yanrei: 再加上遠端跟LINE之類工具的影響(加班黑數),跟以前沒辦 07/31 14:20
Yanrei: 法用手機玩遊戲的時代比起來,應該是真的破碎不少吧 07/31 14:20
winiS: 現在各種即時要求有夠多 07/31 14:20
winiS: 看現在揪麻將咖有多難就知道了 07/31 14:21
iwinlottery: 現在你看除了公務員有朝九晚五的嗎 07/31 14:44
AaronTJ: 資訊爆炸,讀書工作都變複雜了,藍芽耳機不離身,隨時都 07/31 14:44
AaronTJ: 要回信件,時間是真的破碎啊。 07/31 14:44
iwinlottery: 連低端公務員都沒有吧 07/31 14:44
KUSURI: 就行動裝置讓娛樂取得變的容易 改變使用者習慣跟時間分配 07/31 15:01
KUSURI: 想做(看)的事情多了 那分配給每一項的時間就少了(碎 07/31 15:01
KUSURI: 片化) 也因此需時長的娛樂 就漸漸不受歡迎 例如影片片長 07/31 15:01
KUSURI: 變化 動畫快轉 魔獸副本等 至於說是遊戲不夠吸引人 這就 07/31 15:01
KUSURI: 有點嚴苛了 現況就算有那種遊戲 整體市場走向也沒有變化 07/31 15:01
KUSURI: 而那種等級的遊戲 就算放在過去 也是鳳毛麟角的存在 以前 07/31 15:01
KUSURI: 不是神作輩出 只是大家願意花時間坐在主機或電腦前而已 07/31 15:01
Fino5566: 工時 07/31 15:21
Oisiossos: 上班時間玩 07/31 15:55