推 k960608: 有些人就看特定製作人玩遊戲的阿 07/31 21:26
→ GodVoice: 因為這些人有經驗或 KNOW HOW (不過也有很多掛名的地雷07/31 21:26
→ GodVoice: 比較穩定的大概是音樂負責人吧 不會差太多07/31 21:27
→ john0421: 拿惡魔城來說就是知道玩家想要的點在哪07/31 21:28
→ cfvcfv666: 小島隨便賣都破百萬07/31 21:28
→ hhyn: 沒發現最2的問題,就是原班主創只剩尼爾嗎?07/31 21:28
→ joy82926: 我只要看到是小島新作 什麼介紹都沒看就直接買了07/31 21:29
→ k960608: 不過大部分時候 比起一個製作人 他的那個班底整個都很重07/31 21:29
蠻有道理的,要能配合名製作人的想法做出他要的感覺應該很不簡單
推 AdjuChase: 我很好奇這樣推製作人 製作人哪天離職不幹了影響不是很07/31 21:30
→ AdjuChase: 大?07/31 21:30
→ k960608: 要 不然很常看到作品太天馬行空最後爆死的07/31 21:30
→ k960608: 所以FYK就把小島轟出去了阿 爽嗎07/31 21:31
推 HidekiRyuga: 沒有專業的團隊配合一樣沒用07/31 21:32
→ ash9911911: 聽到馬場英雄你還敢玩嗎07/31 21:33
→ pikachu2421: 大亂鬥 > 桜井政博07/31 21:34
推 gm79227922: 已經變信仰了 當然還是有很多一發屋07/31 21:35
推 Lizus: 就和電影導演一樣啦 作品的風格換人的話會差很多07/31 21:37
我覺得能把作品做到被別人說有自己的風格很厲害,有些遊戲借鑒了他們的皮,都會被說少
一味
→ gm79227922: 團隊的最佳例子就三上 跟 板垣 兩個直接下神壇07/31 21:37
推 yao7174: 機戰>寺田 寺田說自己去應徵新工作的時候 對方問你做這行07/31 21:37
→ yao7174: 有沒有甚麼特別的東西 他回說他應該是最多人知道生日血型07/31 21:37
→ yao7174: 的製作人了07/31 21:38
推 HidekiRyuga: 一般人哪懂做遊戲需要多少人力全力配合的成果 直接將07/31 21:39
→ HidekiRyuga: 帶頭的塑造成作者簡單好記07/31 21:39
→ d95272372: 還好宮本茂一直留在老任家 沒這問題(?)07/31 21:40
→ HidekiRyuga: 宮本茂一個瑪莉歐128遲遲生不出來 之後他就退居二線07/31 21:41
→ HidekiRyuga: 了07/31 21:41
※ 編輯: smallsalix (42.71.156.102 臺灣), 07/31/2022 21:55:17
推 LuMya: 超大的吧 一些製作人離開公司被看破手腳但還是靠名氣撈了 07/31 21:56
→ LuMya: 不少 07/31 21:56
推 ejru65m4: 因為信任建立在公司或ip上都不太可靠了 07/31 22:11
→ ocean11: 堀井的DQ每次都外包,團隊都不一樣,真佩服他都能帶好 08/01 00:54
推 tmwolf: 製作人工作是找人來做各種工作,包含找導演,所以影響力超 08/01 02:30
→ tmwolf: 級大的 08/01 02:30
推 s9006512345: 製作人大概跟電影的總監差不多吧,最重要的是把產品 08/01 08:10
→ s9006512345: 完成,遊戲的製作週期隨便就是兩三年,知名製作人就 08/01 08:10
→ s9006512345: 是完品保證 08/01 08:10