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現在的遊戲不少都是由很多人完成的, 不過當我們提到某些遊戲的時候,還是能很快的聯想到特定的幾位有名的製作者 例如: 艾爾登法環 > 宮崎英高 死亡擱淺 > 小島秀夫 有些遊戲還能想到不少人: 勇者鬥惡龍 > 堀井雄二 、鳥山明、椙山浩一 有已經不是續作製作者的主創者: 文明帝國 > 席德 梅爾 也有一些比較有有爭議遊戲: 最後生還者 > 尼爾 這裡面有總監、編劇、人設、音樂等等, 讓我有點好奇,這樣子的名人在製作遊戲時會影響遊戲很大的層面嗎? 還有什麼情況會讓玩家特別記得這些製作者? (畢竟也有不少有名的遊戲我只記得製作公司,但也可能只是我見識淺薄,哈哈) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.71.156.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1659273954.A.5BF.html
k960608: 有些人就看特定製作人玩遊戲的阿 07/31 21:26
GodVoice: 因為這些人有經驗或 KNOW HOW (不過也有很多掛名的地雷07/31 21:26
GodVoice: 比較穩定的大概是音樂負責人吧 不會差太多07/31 21:27
john0421: 拿惡魔城來說就是知道玩家想要的點在哪07/31 21:28
cfvcfv666: 小島隨便賣都破百萬07/31 21:28
hhyn: 沒發現最2的問題,就是原班主創只剩尼爾嗎?07/31 21:28
joy82926: 我只要看到是小島新作 什麼介紹都沒看就直接買了07/31 21:29
k960608: 不過大部分時候 比起一個製作人 他的那個班底整個都很重07/31 21:29
蠻有道理的,要能配合名製作人的想法做出他要的感覺應該很不簡單
AdjuChase: 我很好奇這樣推製作人 製作人哪天離職不幹了影響不是很07/31 21:30
AdjuChase: 大?07/31 21:30
k960608: 要 不然很常看到作品太天馬行空最後爆死的07/31 21:30
k960608: 所以FYK就把小島轟出去了阿 爽嗎07/31 21:31
HidekiRyuga: 沒有專業的團隊配合一樣沒用07/31 21:32
ash9911911: 聽到馬場英雄你還敢玩嗎07/31 21:33
pikachu2421: 大亂鬥 > 桜井政博07/31 21:34
gm79227922: 已經變信仰了 當然還是有很多一發屋07/31 21:35
Lizus: 就和電影導演一樣啦 作品的風格換人的話會差很多07/31 21:37
我覺得能把作品做到被別人說有自己的風格很厲害,有些遊戲借鑒了他們的皮,都會被說少 一味
gm79227922: 團隊的最佳例子就三上 跟 板垣 兩個直接下神壇07/31 21:37
yao7174: 機戰>寺田 寺田說自己去應徵新工作的時候 對方問你做這行07/31 21:37
yao7174: 有沒有甚麼特別的東西 他回說他應該是最多人知道生日血型07/31 21:37
yao7174: 的製作人了07/31 21:38
HidekiRyuga: 一般人哪懂做遊戲需要多少人力全力配合的成果 直接將07/31 21:39
HidekiRyuga: 帶頭的塑造成作者簡單好記07/31 21:39
d95272372: 還好宮本茂一直留在老任家 沒這問題(?)07/31 21:40
HidekiRyuga: 宮本茂一個瑪莉歐128遲遲生不出來 之後他就退居二線07/31 21:41
HidekiRyuga: 了07/31 21:41
※ 編輯: smallsalix (42.71.156.102 臺灣), 07/31/2022 21:55:17
LuMya: 超大的吧 一些製作人離開公司被看破手腳但還是靠名氣撈了 07/31 21:56
LuMya: 不少 07/31 21:56
ejru65m4: 因為信任建立在公司或ip上都不太可靠了 07/31 22:11
ocean11: 堀井的DQ每次都外包,團隊都不一樣,真佩服他都能帶好 08/01 00:54
tmwolf: 製作人工作是找人來做各種工作,包含找導演,所以影響力超 08/01 02:30
tmwolf: 級大的 08/01 02:30
s9006512345: 製作人大概跟電影的總監差不多吧,最重要的是把產品 08/01 08:10
s9006512345: 完成,遊戲的製作週期隨便就是兩三年,知名製作人就 08/01 08:10
s9006512345: 是完品保證 08/01 08:10