→ MikuKing:MS(或是SONY)心目中的藍圖大概就是,PC純工作站 02/02 12:00
→ MikuKing:然後擺著一台家機,連結所有娛樂 02/02 12:00
微軟整合 Xbox 及 PC 遊戲平台 發表 Game for Windows - LIVE 服務
http://www.microsoft.com/taiwan/press/2007/03/0315.mspx
(2007 年 3 月 15 日,台北) 微軟公司今天 (十五) 宣佈,Xbox LIVE 遊戲服務以及娛
樂網路將延伸到 Windows 平台,全球最受歡迎的遊戲主機網路服務與最多人使用的遊戲
平台將整合為一!這個全新的服務 Games for Windows - LIVE,將於 2007 年 5 月 8
日正式啟動,當天同時將發售 Xbox 暢銷大作 Halo 2《最後一戰 2》Windows Vista 版
。未來 Windows 的玩家將可以透過 Games for Windows - LIVE 服務,與全球超過 600
萬名 Xbox LIVE 玩家同樂!接下來,微軟遊戲工作室還將於六月份推出第一款可以讓
Xbox 360 玩家與 Windows PC 玩家跨平台同時連線的遊戲 Shadowrun《闇影狂奔》。另
外,受到全球玩家喜愛的休閒益智遊戲《UNO》也將於年底推出同時支援 Windows 以及
Xbox 360 的版本。
Games for Windows - LIVE 的問世,是 LIVE 服務的一大里程碑!玩家們可以在多種平
台之間使用同一個個人識別、同一個玩家代號、同一份好友名單、甚至可以在安裝
Windows 的 PC 與 Xbox 360 之間分享同一個成就系統。不論是使用 Windows PC 或
Xbox 360,玩家都可以透過 Games for Windows - LIVE 輕鬆找到好友一同遊戲!
Games for Windows - LIVE 將會在目前所有支援 Xbox LIVE 的國家及地區提供相同的服
務!
「五年前,我們開始建構這樣的服務,現在已經完美地建立了連線遊戲的典範!」微軟娛
樂暨裝置事業處互動娛樂事業群副總裁 Peter Moore 彼得.摩爾表示:「將 Xbox LIVE
服務延伸到 Windows Games 軟體有雙重優點:我們將喜歡線上遊戲的兩大社群玩家整合
在一起,此外,我們也藉此強化了 PC 遊戲玩家長久以來的對於流暢的遊戲語音聊天功能
的渴望,這對每位玩家來說都是一大福音!」
Xbox LIVE 的會員將可以自動獲得 Games for Windows - LIVE 的功能,可以使用相同的
玩家代號、同一份好友名單,無須任何額外的花費。由於是統一性的服務,Xbox 以及
Games for Windows 的 LIVE 服務的費用是完全相同的。此外,Games for Windows -
LIVE 有許多令 PC 遊戲玩家眼睛為之一亮的功能,像是:遊戲中的語音聊天、高度整合
的成就系統以及專屬的伺服器 ... 等,Xbox 360 和 Windows PC 遊戲的玩家也都能同時
享受到金會員及銀會員的權益。申請成為銀會員是完全免費的,金會員平均每月只需花費
不到新台幣 150 元 (年費為新台幣 1,685 元) 就可享受優級的線上遊戲服務。而目前既
有的 Xbox LIVE 金會員將可以直接使用支援 Games for Windows - LIVE 的遊戲所提供
的功能。
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不知道是你對微軟的說法是對的,還是微軟自己的官方新聞是對的....
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我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。
我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢,
和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。
──赫曼‧赫塞──
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.165.123.59
→ breakblue:他會堅持自己的理念的 02/02 12:09
→ Rain0224:結案,該散場吃中飯啦 02/02 12:10
推 Galm:我覺得他把整合和轉移給混在一起談的感覺 02/02 12:12
推 Swampert:計算機的效能能不能出來才是問題 02/02 12:15
→ Swampert:現階段當然可以往上(莫耳定律?) 只是散熱是個嚴重的問題 02/02 12:16
→ Swampert:這也是ARM興起 MIPS消失的原因 02/02 12:16
推 johnny10724:散熱不是問題 問題是$$$ 02/02 12:16
→ Swampert:下一階段的計算機革命會是超級電腦 因為變便宜 02/02 12:17
→ johnny10724:要好的散熱就貴 太貴就沒人買 02/02 12:17
→ Swampert:散熱現階段來說是問題沒錯 畢竟解決方案的水冷不穩定 02/02 12:18
→ rockmanx52:Arm最近也開始碰到瓶頸了 Atom給的offer太誇張 02/02 12:19
→ Swampert:或是成本太高 根本不是一般民眾能負擔的 02/02 12:19
→ Swampert:貝爾實驗室去年底(10-11)又倒了 02/02 12:20
推 livingbear:那時後Halo3都要出了,才出Halo2這剩飯在PC 02/02 12:21
→ Swampert:反映了現在的時代沒有所謂大量的資金和人才投入研發 02/02 12:21
→ Swampert:確實是錢的問題(主要) 不過同時也有很多因素在影響 02/02 12:22
推 SuperSg:\瘋法出招嚕/ 02/02 12:23
→ Swampert:以歷史來看 備齊條件:大規模戰爭 02/02 12:23
推 johnny10724:我覺得和網路普及也有關係 資訊傳送速度越來越快 商品 02/02 12:24
→ johnny10724:力太容易被時代淹沒 於是投入研發的人才和錢只好變少 02/02 12:24
→ Swampert:下一階段的雲端 幕後就是超級電腦的應用 02/02 12:24
→ Swampert:商品力=>商業因素 影響因素之一 還有很多 02/02 12:29
推 hipponi:不過GFWL要關惹....XD 02/02 12:49
→ hipponi:關了也好 dark soul快給我支援steamwork吧 02/02 12:49
推 relaxinrelax:對咪哭王來說只有3A級大作才稱的上遊戲 挺可悲的 w 02/02 12:51
推 Galm:PC會有的轉變就是USER會根據自己的需求而分散到其他裝置上 02/02 12:53
→ Galm:但說到會被取代? 個人來看這是不太可能的 頂多就是變少 02/02 12:54
→ a40091010:這個時候他才十歲呢 02/02 13:11
→ breakblue:咪哭王是1997的 夏亞:是因為太年輕而以致於犯錯嗎 02/02 13:14
推 kira925:ARM興起 MIPS消失與散熱什麼關係.... 02/02 13:32
→ kira925:那完全是歷史偶然好嗎.... 02/02 13:33
推 roea68roea68:GFWL???? 你別鬧了好嗎.. 居然會拿這個爛貨來講 02/02 14:05
→ roea68roea68:都已經要關了 是反串還是..? 02/02 14:06
推 roea68roea68:如果是要表達MS的意願 那看看GOW發生了什麼事情吧 02/02 14:09