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●34589 22 2/09 jjuim □ [閒聊] 現實網遊中能做到「完全管制戰鬥」嗎? 文章代碼(AID): #1IzpEZTF (C_Chat) [ptt.cc] 作者: jjuim (玄) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 現實網遊中能做到「完全管制戰鬥」嗎? 時間: Sun Feb 9 15:52:00 2014 記錄的地平線——動畫第19話.小說第四集 「以百分之一為單位,預測30秒後的未來」 藉由事先熟知所有隊友的能力,並在戰鬥中完全掌握隊友的HP&MP以及敵我雙方的狀態 就能完全掌握當下的局面,進而預測30秒後的情勢 這正是腹黑眼鏡的絕技「完全管制戰鬥」 ----------------------------- 看完小說第四集就想問了 現實的網遊中真的有人能做到「完全管制戰鬥」嗎? 不然「完全管制戰鬥(略式)」也可以(以百分之五為單位,預測5-10秒後的未來) 我網遊玩的少不知道.不過沒這麼容易吧? 如果真的有.那最多可以管制到幾個人的隊伍? 根據小說後面的劇情現時的腹黑眼鏡可以管制到24人 然後加上腹黑眼鏡過去的功績推測.網遊時期腹黑眼鏡可能可以達到96人 (純粹推測.覺得有點太誇張了) 腹黑眼鏡的絕技真的是正常人類做得到的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.182.160
Shift2:不是人人能做到 但總有人做得到。 02/09 15:52
Shift2:遊戲時代畢竟有輔助軟體吧... 02/09 15:53
vincent0728:沒有96人那麼誇張吧 02/09 15:53
Xavy:不難吧,WOW都直接有UI了 XD 02/09 15:53
Grishank:先NERF 02/09 15:53
swallowcc:五人小隊還蠻簡單的,10人勉強,25人無理 02/09 15:54
holymoon99:演的挺誇張的 要安排每個人的動作到mp都控制的到... 02/09 15:55
letibe:WOW的UI沒有神到那種程度吧,只是告訴你NPC幾秒後的動作 02/09 15:56
holymoon99:一般安排戰術 該走位 喊該放招和躲避殺招就很棒了其實 02/09 15:56
wuliou:看我朋友玩山口山那個讓我眼花的UI…應該可以吧 02/09 15:56
wu90318:不過隊友也要聽話... 02/09 15:56
orze04:掌握不到對方身上的藥水`技能CD不可能 02/09 15:56
Shift2:嘛 畢竟是廢人級的。和一般玩家不能相提並論 02/09 15:56
orze04:加上手指抽筋這種不可抗力`而且有些人根本靠感覺在打副本 02/09 15:57
holymoon99:技能cd是有ui可以監控 我有嘗試過 即時根本就自虐 02/09 15:57
holymoon99:不過滅團後 拿來當資料來事後檢討是很有用... 02/09 15:58
wu90318:和MH的定翻很類似拉 利用道具來達成完全管理一場戰鬥... 02/09 15:59
Shift2:要看戰鬥的節奏吧?EQ的戰鬥節奏似乎比WOW慢? 02/09 15:59
lanjack:其實這種東西跟西洋棋、圍棋等要看到10步、甚至20以上的 02/09 15:59
wu90318:以及利用魔物的生態和特定動作 02/09 15:59
roea68roea68:WOW的競技場很需要 不過才3或5人 PVE我想那些首殺 02/09 15:59
lanjack:狀況是相去不遠的... 02/09 15:59
bladesinger:預測到整體戰況是可能的,以百分比為精度安排每個人的 02/09 15:59
bladesinger:mp叫不切實際,隊友又不是npc 02/09 15:59
roea68roea68:團隊也沒那麼強吧.. 以我雖然離首殺很遠但基本上都能 02/09 16:00
roea68roea68:破關當版本的心得是不太可能XDD 02/09 16:00
swallowcc:EQ到POT為止都很慢,後面不熟就不多說了 02/09 16:01
godivan:所謂的戰鬥管制充其量只是指揮而已 02/09 16:01
bladesinger:這種就是聽起來很帥但是沒把隊友當人看 =3= 02/09 16:01
bladesinger:感覺比較像是RTS在控兵 02/09 16:01
Imuran:不不...以茶會的程度是可以把隊友當npc看的 02/09 16:02
godivan:只是看起來名詞很華麗 事實只是RL指揮打副本而已 02/09 16:02
bladesinger:真正有效率的做法是讓每個人都有sense,遇上狀況就可 02/09 16:02
Imuran:畢竟是一票廢人級玩家 很多東西早就習慣成自然 02/09 16:02
godivan:在現實打副本也常常把隊友當NPC看 02/09 16:02
holymoon99:實際上指揮不可能這麼細就是了 戲劇效果 戲劇效果... 02/09 16:03
bladesinger:以群體反映出一致的動作(就是各自做該做的事,RL頂多 02/09 16:03
Shift2:不如說 這種程度的控管 反而要每個人動作都最佳化才能預測 02/09 16:03
Xavy:什麼?! NPC還比隊友強耶! 02/09 16:03
bladesinger:挑重點講) 02/09 16:03
wingyat92:韓國當紅的某款網遊看過有完全指揮的人 只是沒1%那麼屌 02/09 16:03
Xavy:totem! focus! totem! focus! 02/09 16:04
ssccg:假設隊友沒腦X又都很認真那當然可以啊,還可以預測幾分鐘後 02/09 16:04
Shift2:如果好幾個人當下的選擇偏離最佳解太遠 那誰也無法預測 02/09 16:04
ssccg:王就倒在地上等分寶了呢 02/09 16:04
wuliou:M的話刷同一隻怪刷到最後連降落點都可以事先放炸彈了 02/09 16:04
bladesinger:要是隊友沒sense就算耶穌來也沒辦法完全管制吧 =3= 02/09 16:04
winiS:就像打魔獸3 以兵為單位控法術跟走位? 02/09 16:05
wuliou:MH 02/09 16:05
maikxz:能夠抓住戰鬥跟團隊狀況的RL就蠻厲害的 02/09 16:05
ssccg:現實的網遊要有足夠情報,還需要很多監視攝影機和生理感測器 02/09 16:05
holymoon99:常被舉例的山口山也不算什麼預測了 都是看boss mode 02/09 16:05
holymoon99:時間條 按表操課比較多 02/09 16:05
mapulcatt:WOW有UI能監控隊友的大技能CD 能用來安排減傷跟團隊爆發 02/09 16:08
siscon:打FEZ的時候 需要前線即時彙報 水晶銀行才能有效分配任務 02/09 16:08
siscon:不過玩家素質還是影響大部分情況吧 指揮官雖然有影響但是 02/09 16:09
siscon:決定性因素還是玩家素質 02/09 16:09
a43164910:地平線我還沒看阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿 02/09 16:16
Dirgo:講的好像打怪變數很多一樣..大多戰略擬對就可以順順的打了.. 02/09 16:18
Dirgo:會需要管制的大多是玩家對玩家吧..可惜實力差也會讓這沒意義 02/09 16:19
mapulcatt:有時候打怪變數是很多啊 wow有些王的技能會隨機點人 02/09 16:20
mapulcatt:點到不同人就可能產生不同的後果 02/09 16:20
mapulcatt:不討論玩家反應 點到顧坦的跟顧團隊的就不一樣了 02/09 16:20
Dirgo:回樓上..這樣只會做成樹狀圖的應對方式吧.. 02/09 16:21
rufjvm12345:wow的戰鬥流程可以完整列出 但執行就是隊友個人技術了 02/09 16:23
maikxz:SOO H12就是很標準的範例了 流程就這樣 執行力是一回事 02/09 16:24
mapulcatt:當然還是可以把所有可能情況去條列出來一一找方法應對 02/09 16:24
mapulcatt:不過與其要隊友記住太多變的可能情況 不如有個大方向 02/09 16:25
mapulcatt:再做細部調整吧 02/09 16:25
relaxinrelax:覺得不能算mp的又都是以WOW在推想吧 ww 在這之前的 02/09 16:36
relaxinrelax:日式olg戰鬥節奏跟技能施放速度都算慢 要算是有可能 02/09 16:37
godivan:WOW裡面也有在算MP的 不過那不是RL的工作 02/09 16:37
godivan:補師空藍就是等著被定 02/09 16:38
godivan:NAXX瘟疫區最後一王補師還要練三秒補滿的技巧 02/09 16:39
godivan:奧杜亞的將軍更是要算魔力 02/09 16:40
duo0518:不怕神一般的對手 只怕豬一般的隊友 02/09 16:41
duolon:====都是廢人級 可以預測 但是以台灣人的程度 變數太多==== 02/09 16:41
duolon:===這也沒什麼了不起的 而小說是把這種推測能力"過分誇大"= 02/09 16:43
zonger00:==================我家樓下雞排攤沒開================= 02/09 16:43
duolon:===最主要 網遊其實"反覆作業過程"沒啥太大變化性 才能預測 02/09 16:45
duolon:===不然叫他去預測比較複雜的3D格鬥遊戲 不準度就高很多=== 02/09 16:46
duolon: 而且3D格鬥猜上中下段 只要1對1(2個人)你就很難預測了 02/09 16:47
duolon:小說都是把些沒啥了不起的基礎東西 寫得好像很神一樣 02/09 16:51
duolon:騙騙那些沒玩過遊戲的人 或是騙騙那些PFF非核心玩家 02/09 16:51
holysea:這不就是零式系統嗎,小心系統判斷沒有結果會自動停止 02/09 16:54
Akabane:其實沒有addons輔助也一堆遊戲可以先讀超先讀判斷怪動作了 02/09 17:26
Akabane:至於30秒內控管戰鬥那本來就是古早無控場遊戲補在做的事情 02/09 17:28
Akabane:古早龍族出團就是補上無敵體感誰要補無敵 補血永遠只補在 02/09 17:30
Akabane:會死得人身上,然後一邊幫忙打怪...別人邊練邊快樂聊天時 02/09 17:31
Akabane:你連半個字都很難擠出來還會點到食指受傷w 02/09 17:32
safy: 像是WOW來說, 玩補職的大多都可以預測到約10秒左右的世界巴? 02/09 17:55
mapulcatt:不用補職 能在拓荒當戰力的玩家 一定都能做基本的預測 02/09 17:57
mapulcatt:這個場面下一次大招會不會滅團啦 DPS打不打得過啦 02/09 17:57
mapulcatt:但是要再抓住更細微的情況就很難了 02/09 18:01
potionx:有些是電腦隨機放技能,這種哪有可能猜中...一定是虎爛XD 02/09 19:33
potionx:預測和應對不完全相同,有先想好對策和完全預測是兩回事情 02/09 19:35
clisan:沒那麼扯,玩補的時候預測坦的損血跟自己技能控管很基本 02/10 00:04
caryyrac:國際法師姐夫妻如 02/10 13:05