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作者: godivan (白河家的螢天下無雙) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 現實網遊中能做到「完全管制戰鬥」嗎? 時間: Sun Feb 9 16:08:55 2014 ※ 引述《jjuim (玄)》之銘言: : 記錄的地平線——動畫第19話.小說第四集 : 「以百分之一為單位,預測30秒後的未來」 : 藉由事先熟知所有隊友的能力,並在戰鬥中完全掌握隊友的HP&MP以及敵我雙方的狀態 : 就能完全掌握當下的局面,進而預測30秒後的情勢 : 這正是腹黑眼鏡的絕技「完全管制戰鬥」 : ----------------------------- : 看完小說第四集就想問了 : 現實的網遊中真的有人能做到「完全管制戰鬥」嗎? 所謂的管制戰鬥 充其量是RL指揮打副本這種程度而已 名詞很華麗其實就是"指揮" 減傷鍊安排,控場 OO補師補什麼也是RL指揮範疇 至於掌握隊友的HP&MP 基本上有團隊框架就能搞定的東西就不用多提了 -- 請選下列的人來共度一生: 1.暗戀了兩年之久,結婚以後還以為自己一直在單戀 2.跟兩千年前某位公主長得很像,現在是必須要每天上醫院檢查身體的編織社社長 3.每天的餐點就是泡麵,做什麼事情都不行卻讓主角有想要永遠在一起的雙馬尾 4.面對好友的質問還能說"我不喜歡你"只希望朋友能過的幸福的短髮少女 5.目賭心上人跟別的女孩約會還在強顏歡笑的少女 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.22.36
tsubasawolfy:30秒後的世界就交給DBM 02/09 16:10
holymoon99:中二要華麗呀XD 不過動畫演到精算mp 1% 5%什麼的就蠻扯 02/09 16:10
團隊框架表示: 說真的那個MP掌握其實主要是操作者的自己的事情 例如說補師該用什麼技能是自己的事情 ※ 編輯: godivan 來自: 219.84.22.36 (02/09 16:12)
jjuim:小說版原文就是精算到1% 5% 02/09 16:12
tsubasawolfy:重視完美迴圈的人比較多吧( ′-`)y-~ 02/09 16:12
holymoon99:監看是一回事 精算一群人是另一回事喔 02/09 16:13
holymoon99:一般頂多堅看mp變化有無摸魚或不正常銷耗來定人而已XD 02/09 16:14
mapulcatt:如果有加上隨機性觸發回mp之類的話 就不可能去計算了吧 02/09 16:14
Y1999:我比較想問,真的有辦法預測到30秒的未來? 02/09 16:14
Y1999:例如如果有機率觸發的效果,這種東西最好可以預測... 02/09 16:15
Shift2:打熟了就可以吧。「這個DPS大概會打到狂暴」這種模糊感覺 02/09 16:15
Shift2:不過要到1%程度 我也不知道怎麼鍛鍊XD 02/09 16:15
Y1999:我是說玩家好死不死連續爆擊或MISS之類的 02/09 16:15
Y1999:這種怎麼算都超過1%的範圍阿 02/09 16:16
holymoon99:也不是不行 例如:坦有夠軟 補個30秒mp過半了 王還八成 02/09 16:16
holymoon99:血 30秒後一定會滅團阿阿阿阿阿 02/09 16:16
maikxz:RL算到那麼精細太誇張 遇過那種戰鬥中當下直接開幹坦克亂開 02/09 16:17
godivan:DBM表示:六分鐘後的未來我也可以御側 02/09 16:17
holymoon99:其實就是戲劇效果拉 強調眼鏡多神 徒弟也很神不過差5倍 02/09 16:18
maikxz:減傷招(沒用喊話ui)就覺得蠻厲害的 02/09 16:18
tosdimlos:預測本身就是綜合當下狀況去推論最有可能發生的情形阿 02/09 16:19
strangegamma:幫忙排流程大概是老玩家都會的。舉個例子來說,FFXIV 02/09 16:19
tosdimlos:又不是百分之百命中 02/09 16:19
strangegamma:巴哈一層的黑球球需要定期沉默,就幾個人自己排順序 02/09 16:20
strangegamma:啦。 02/09 16:20
blackone979:玩wow的時候頂多看到主補快OOM了 就開始喊回魔鍊 法潮 02/09 16:20
blackone979:啟動都要按順序給 02/09 16:20
holymoon99:遊戲預測本身沒什麼問題 只是這部表現的方法很XDDD1%5% 02/09 16:20
strangegamma:所以WOW算輕鬆阿,變數少、UI好、戰力超群的足男XD 02/09 16:21
blackone979:斷法鍊有時候怕臉黑miss還要排兩人一組www 02/09 16:21
tosdimlos:就只是戲劇效果,每次有什麼誇張化演出就要一一拉現實層 02/09 16:22
roea68roea68:反正小說嘛 總是要誇張點 02/09 16:22
roea68roea68:至於機率觸發 除非蠻特殊的效果 不然一場戰鬥樣本 02/09 16:22
tosdimlos:面來挑,那什麼作品都會變得無聊 02/09 16:22
roea68roea68:都夠大 爆擊率命中率大概你幾%就幾%了 02/09 16:22
letibe:眼鏡:隔壁刀劍棚連GM都買通了,怎麼就我出事 ( ′_>`) 02/09 16:25
bladesinger:真實系跟超級系的劇情邏輯要求不同 02/09 16:26
holymoon99:這點 刀劍都被鞭到貼天花板和地板不知道幾次了XD 02/09 16:27
mapulcatt:機率觸發這東西 樣本夠大是一回事 事後機率又是一回事 02/09 16:27
mapulcatt:如果王固定30秒被打比較痛 那段時間有多少爆擊就差很多 02/09 16:28
letibe:樣本大只是讓你比較好抓母體趨勢,單一事件不可能100%準確 02/09 16:29
letibe:不然我們也不會有信心水準這東西了 XD 02/09 16:29
jjuim:SAO是表真實骨超級系不求邏輯.紀錄是表超級骨真實求邏輯 02/09 16:29
haoboo:其實書裡就寫了"百分之一為刻度"是指MP,跟爆擊命中率根本無 02/09 16:29
haoboo:關,除非是某些特殊技能爆擊會補MP的 02/09 16:30
tosdimlos:他是可以準確掌握隊友的MP,又不是什麼隨機數值都能掌握 02/09 16:30
bladesinger:那哪裡無關,頭目突然三連暴擊輾壓坦克30秒後的mp絕對 02/09 16:31
bladesinger:跟預測不一樣 =3= 02/09 16:31
mapulcatt:王會暴擊碾壓 樓上是老玩家XD 02/09 16:32
godivan:現在坦克已經內建防爆了 02/09 16:32
maikxz:嘲諷miss 三坦連三miss 02/09 16:33
mapulcatt:不過不講爆擊 坦連幾刀沒閃招格擋 補可能臉就綠了 02/09 16:34
blackone979:WOW也有些裝備會機率回魔 根本沒法預測 02/09 16:35
godivan:我想到火源的守門人各種坦克暴斃 02/09 16:35
OK8066889:不用扯坦,補裝那種機率發動回魔的飾品或附魔就預測無法 02/09 16:51
thuki:他是說他不用看團隊框架就可以掌握啊 02/09 17:53
OK8066889:就算給你站在玩的人螢幕旁邊看也無法掌握&預測阿XD 02/09 18:07
w3160828:連王的輸出都能掌握給你看 02/09 19:23