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作者: johnny10724 (閃電風暴) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 現實網遊中能做到「完全管制戰鬥」嗎? 時間: Sun Feb 9 16:35:44 2014 MMO RPG可不可以做到我不確定 因為太多UI可以用了 究竟是不是真的由"人"去管制很難說 PVP的部份比較能代入 但我的PVP沒打得很好 之前WOW的外域時期競技場也只打到1800 我自己覺得比較像打橋牌這樣 比掀牌的順序 但是RTS FPS遊戲是肯定的 而且是做到以秒為單位的精確管制 拿SC2來舉例 2010年中期(我只玩到2011年 sorry) Zerg真的全力衝經濟 能滿人口的時間點是11分5X秒 這個X是由地圖所影響 一礦到二礦的距離 幾遠礦幾近礦這樣子影響 做到這樣的精確管制後比的就是戰術選擇與執行能力 在幾分幾秒 何地可以放多少兵 那一群兵裡面哪個兵種有多少 只是基本功而已 像是國外的Halo CoD射擊遊戲的比賽 他們可以做到瞄到一眼 在某個瞬間朝哪個牆盲射很有機會打到敵人 這個瞬間可能是0.1秒在計算的 之前玩LOL時 打的是jungle的位子 在跟隊友討論制定戰術時也是討論到幾分幾秒幾個人要在哪邊出現 最近比較夯的WOT 我跟朋友組隊打normal game 也是30秒後對方的XX會到OO位置 這樣我們的某位置會受到攻擊 必須在幾秒內到達某點反制 或是 我們現在站的點不利 要靠隊友carry 但是我們必須稱到幾分幾秒才能贏 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.126.120
godivan:早年WOW沒有DBM可以用 多半都是人工碼表 02/09 16:37
ndbs:打CS比較有常用幾秒幾秒...B點5秒後破了之類 02/09 16:45
strangegamma:即時性越高的遊戲越容易吧?時間一拉長就隨便了。 02/09 16:51
letibe:其實我覺得這例子不是很好,因為你沒有算入對手的可能策略 02/09 17:35
lordmi:RTS可以。以前打德總放迫擊砲打重生點精算到秒是常識 02/09 17:37
kira925:RTS的套路是可以預測的 02/09 17:48
mark0912n:RTS前中期精準到秒是常識 02/09 18:19
scbhung:WoT幾秒到達目標地點就有點扯,幾秒是能跑多遠啦(丟) 02/10 09:46
fahai:WOT有時自己隊的走位都看不懂了 無法預測東南亞服對面的走向 02/10 09:57