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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 現實網遊中能做到「完全管制戰鬥」嗎? 時間: Sun Feb 9 19:26:06 2014
w3160828:除非玩家是NPC 不然玩家下一秒搞啥鬼最好能知道 02/09 19:09
w3160828:他能預測玩家突然想放空嗎.... 02/09 19:10
w3160828:NPC才不會突然擺爛 但是玩家會 就算是廢人團 02/09 19:11
w3160828:廢人團都會報校表演了 NPC才不會 02/09 19:11
w3160828: 爆笑 02/09 19:11
w3160828:你要玩家照著預測走 除非抽離玩家的人性 02/09 19:11
你的話其實矛盾了,人是習慣的動物。正為有人性才能預測.... 一開始幾話不就是城惠、直繼和曉的三人磨合期嗎? 正因為有人性,所以人的習慣很難改。有些人就是習慣特定情況出什麼招式,或是如何接 招。 以補師來看,就算是一樣的職業也會有著不同的習慣補法。所以有的人適合主補坦,有的 人適合顧DDer,因為習性不同。 從最初幾話可以看到城惠會去熟悉和了解隊友的習性和戰鬥手法。這不就是他習慣的收集 資料。所以在救出瑟拉拉的那戰鬥中,喵太不用說城惠就能知道喵太可能的作戰方式加以 配合。 當然你要說要做到對數十人的習性都十分了解是很困難的,所以城惠會才會有這種傳說存 在不是嗎? -- 「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功 地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。 「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜 巿不錯── 」                             死亡之門─精靈之星 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.53.137
genesic:沒錯,所以有固定團打誰要打野團XD 02/09 19:31
letibe:所以野團都沒有人性 每個drop都按需求,畜牲啊!!! 02/09 19:32
henry1234562:知道隊友習慣真的差很多.. 02/09 19:33
chikasa:討論野團就沒轍了,野團的隨機度是最高的 02/09 19:33
henry1234562:WOW為例 有默契的坦補遇到突發狀況也不會重疊招式.. 02/09 19:33
orze04:固定團到後面會有惰性 02/09 19:35
orze04:不想打? 三天前請假 滅團留下來批鬥大會 02/09 19:35
breakblue:固定團才有趣 看到有人被心控 一定一堆大火球飛過去 02/09 19:36
letibe:不用固定團啊,我打野團都留魯莽以備不時之需 (? 02/09 19:36
breakblue:盜賊被心控了 炎爆瞄準統統來 短短3秒轟死被心控的XD 02/09 19:38
aulaulrul4:固定團壓力很大阿=3=" 02/09 19:38
henry1234562:想到有會心控的小王 RL:有仇報仇喔!! 下一秒RL躺地板 02/09 19:39
potionx:不被隊友轟死也有可能被心控,然後自己走去死地完全沒得救 02/09 19:39