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作者: iuytjhgf (職業潛水員) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 現實網遊中能做到「完全管制戰鬥」嗎? 時間: Sun Feb 9 21:58:50 2014 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 這要先考慮背景因素。 : 首先遊戲中的飛行坐騎是打高階副本才會取得,而在人口數萬的日本伺服中,有飛行坐騎 : 的只有二百人。可見實際能打高階副本的人口不多。 : 其它玩家也對飛行坐騎表現出一種幾乎沒見過的反應。 : 還有新手組的實莉和冬彌姐弟在剛出場時有提過他們有死過幾次。以這種補坦的組合在新 : 手時期就被怪虐.... : 另外在他們打地城時可以看到沒有明顯的地區分割,所以這不是個[地城等於副本]的世界 : 。 : 所以很有可能本作的遊戲設定是和早期的EQ一致,那是個出門會迷路,會被怪虐待的年代 : 。也是王的資料不足的世代,因為王只有一個,所以打的過的公會常都不喜歡共享王的攻 : 略資料,包含王的技能。 這部分WOW無印60 野外其實不少BOSS 而且每周只出2隻那4條綠龍 不少伺服器應該都是被某些公會獨佔的 導致TAQ開門後霍哈蘭公主的瓶頸與否 且這4條綠龍有些技能還頗扯的 加上野外兩方陣營搶來搶去的 可能會一整晚都打不下來 無印後就沒有放類似這種比較關鍵的野外BOSS了 : 現在的WoW有這麼多攻略資料是因為WoW是副本制的結果。 : 再來在早期的WoW也會有的情況,那就是王有很多隨機效應的技能。拿TBC來看好了,早期 : 的瓦許會有隨機心控鏈,連坦都有可能會被控到。所以打瓦許是個複雜而有著不少隨機性 : 的戰鬥。 TBC瓦許會難打是因為這時期的BOSS還不吃嘲諷 基本上坦克被心控 十之八九就準備滅團了 且別忘了還有2個人要專門放風箏的人 所以每一次的心控實際上是3/25的機率會導致滅團 TBC時期以前還有一堆不穩定因素極大的BOSS就不一一舉了 WOW直到80級開放 RAID才能稱的上比較穩定了 : 那麼本作中提到的戰鬥管制指的應該是城惠對戰鬥中可能的情況有著腹案,也對可能的戰 : 鬥發展或是突發狀態有著不同的應對計劃。這和小說中城惠的行事風格很像,先收集資料 : 再擬出各種的可能方案來應付可能的情況。 : 再來城惠的職業賦予師有著MP管控的技能,他可以做為MP電池外,也可以操控隊友的MP。 : 像小說中城惠就使用過全員MP重新平均分配的技能。 : 不管如何,由這些方面可以看出城惠對戰況相當了解,也有相當能力應付各種突發狀況。 : 再加上他的職業本身就包了許多輔助技能,所以他可以做到這種神話般的程度是可以理解 : 的。 : 就像EQ中也有著不少傳說中的幻術師,可以說只要和他們組隊幾乎可以保證你不會滅團。 : 城惠的這個設定應該就是沿用那些在EQ中的傳奇幻術師。 : 而且如果城惠真有這水平,也不難想像他為何在各大公會中如此受歡迎的程度。 就WOW裡職業最適合作戰鬥管制的職業 無印時期大概就只有獵人 除了要寧神的場合其他時間很閒 不過不需要寧神射擊的場合可能會被換到剩下2~3獵在場 TBC時期的話大概就輸出循環按到已經不需要再特別想暗牧也蠻適合 且缺魔的人就拉來自己隊伍回魔 不過通常還是會放3個治療在裡頭回魔 然後看這3個治療誰會OT --- 克蘇恩是我WOW排名第一好玩的BOSS(無印60時期) 團隊默契非常吃重 絕對不是因為觸手什麼的飾品 還拿來騷擾女玩家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.169.26 好像修到推文了 sorry
d95272372:到WLK 就直接變成搶地盤了 02/09 22:03
※ 編輯: iuytjhgf 來自: 59.126.169.26 (02/09 22:04)
w3160828:公主不是關鍵阿 在極端伺服器 龍根本都被包場 只能硬推 02/09 22:12
w3160828:你想搶龍 然後組個40人團 結果聽到間諜說對面組了四團... 02/09 22:13
w3160828:一團亂你三團吃龍 崩潰 02/09 22:13
biglafu:人生ONLINE 02/09 22:38
chikasa:人生online都是被別人權力管制戰鬥吧 02/09 22:39
wiydluck:父母管制你18年的未來 再由貪官管制你到死 02/09 22:56