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作者: justeat (小玉) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 現實網遊中能做到「完全管制戰鬥」嗎? 時間: Sun Feb 9 23:57:31 2014 : 現實的網遊中真的有人能做到「完全管制戰鬥」嗎? : 不然「完全管制戰鬥(略式)」也可以(以百分之五為單位,預測5-10秒後的未來) : 我網遊玩的少不知道.不過沒這麼容易吧? 基本上是不可能的。 遊戲總是喜歡加入"機率"這個東西來增加變化、樂趣、難度(?)。 這個武器的傷害多少? 2d10。 為什麼不要是11,而是2d10? 增加變化、樂趣。 為什麼要有爆擊的設定? 增加變化、樂趣。 為什麼護甲值是機率免傷,而不是比例減傷? 增加變化、樂趣。 很多板友用wow舉例,其實wow算是機率影響偏小的遊戲了。 如果是信on的話... 有一版的信on很流行王帶的小怪會用"甦醒的秘藥"。 本來照信on的設計,強大的技能、法術都會有出招準備時間, 準備時迴避率0,受傷害會扣氣,氣扣光就暈眩,技能取消, 或者直接用命中率極低的擊暈技也是可以,反正迴避率0。 "復活"這種強大的東西,當然是有準備時間的,所以不難阻止, 但是,"甦醒的秘藥"就是無準備的復活,完全無法阻止, 而且王一被復活起來血就不少。 小怪有沒有出這招,對整場戰鬥的流程、難度影響超大, 要不要出,完全看運氣,加上還不只一隻會,根本不可能計算。 更別說信on的仇恨值僅供參考XD 如果要能精確計算,必須要遊戲受機率的影響很小, 但是現在遊戲應該是走讓機率合理影響的方向, 有影響,讓你偶爾罵髒話,但是不會一直罵這樣。 可能找不到機率影響真的很小的遊戲。 再不然就是玩家要有本事掌握機率, 單機TAS常有這種事,但是網路遊戲... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.241.52
henry1234562:有一點要釐清 完全管制戰鬥只是代表他能掌握所有人 02/09 23:59
henry1234562:當下的魔力 跟預測未來可能發生的事情並作調整 02/10 00:00
henry1234562:不表示他能完全預測王接下來會出哪招 打多少人 02/10 00:00
henry1234562:只是王接下來出的每一招 他都已經有對策而已 02/10 00:01
Akabane:但是信on可以讀條先讀,無準備的東西還可以超先讀去賭止術 02/10 00:07
boyce02:掌控魔力就不可能了 當王一爆氣往坦身上招呼 多少人會補 02/10 00:16
boyce02:就沒辦法預測 更何況還有手滑的 手殘的 02/10 00:17
boyce02:光是最基本 每個人都不出錯 讓你去預測 就幾乎不可能 02/10 00:17
boyce02:如果是有預備幾個方案 或是定立有彈性的戰略 還比較可能 02/10 00:18
henry1234562:沒啥不可能的 當你對這些人的習慣都很熟 02/10 00:19
henry1234562:最簡單 你可以知道他本身犯錯可能性 02/10 00:19
henry1234562:再來 當前魔力計算不難 用過的招式都看的見.. 02/10 00:20
boyce02:你還要考慮網路公司哩...甚至有人電腦當機怎辦 02/10 00:20
henry1234562:王打誰 打多少傷 誰去補這都可以事先安排的.. 02/10 00:21
arrakis:越熟練的玩家越容易有"標準打法",而UI的輔助功能也已經夠 02/10 00:21
henry1234562:最不能預測的就只有 你所謂的當機 網路問題 02/10 00:21
arrakis:強大,換句話說就是玩家之間配合越久,除了彼此的熟悉度, 02/10 00:22
boyce02:只是玩家可以練到對突發狀況 有緊急因應而已 02/10 00:22
henry1234562:但老實說這種高難度遊戲去考慮這種狀況沒意義.. 02/10 00:22
arrakis:也會互相討論出標準打法,亦即玩家間互相預測。 02/10 00:22
boyce02:所以說標題的 "現實網遊中能做到「完全管制戰鬥」嗎?" 02/10 00:23
henry1234562:老實說 連新米組都幾乎沒出現過手殘手滑這種錯誤 02/10 00:23
boyce02:不可能 但是刪掉幾個不確定因素 是有那麼點機會做到 02/10 00:23
arrakis:"大家都是用自己時間來玩的,你犯錯對得起大家嗎" <這樣 02/10 00:23
henry1234562:當然 無傷大雅的小錯誤難免 但那影響自然在誤差內.. 02/10 00:24
boyce02:就算說不確定因素都去掉 當戰局有變化時 前線也可能 02/10 00:24
boyce02:會依自己判斷無視指揮官 尤其是要掉等或會噴裝時 02/10 00:25
henry1234562:只算遊戲內狀況 要做到這種預測不是不可能.. 02/10 00:25
boyce02:是有機會 但是標題的狀況下 可以說是不可能了. 02/10 00:25
henry1234562:都以熟練玩家來說 自然知道突發狀況發生時該怎麼辦 02/10 00:26
henry1234562:戰局的變化如果是已知的boss 那也都可以事先講好.. 02/10 00:26
boyce02:不過熟手 有時也會做出蠢事就是 XDDD 02/10 00:26
breakblue:現實網遊中不可能 但是排除現實因素只論遊戲層面 有可能 02/10 00:27
henry1234562:不如說在現實可能更容易作到吧.. 02/10 00:27
boyce02:現實更不可能做到 光是跟你一起工作的同伴 都可能扯後腿 02/10 00:28
henry1234562:現在各種頂尖團隊幾乎就是在做這種事 只是不是一個人 02/10 00:28
boyce02:更別說只能通過麥克風的夥伴 或許有機會 但不會比較簡單 02/10 00:28
henry1234562:我印象比較深的 就是wow當初0燈尤格薩倫.. 02/10 00:29
henry1234562:就是對某階段所有可能狀況都分配好解法去作 02/10 00:30
probsk:如果沒多寫那個30秒我會說有可能 玩遊戲本來就是不斷在思考 02/10 00:52
probsk:對策 但是要說預測到30秒的所有狀況那根本是獨孤九劍的境界 02/10 00:53
boyce02:同樓上...完全控制 大概只會出現全體都是機器人的狀況 02/10 00:55
boyce02:大家都照程式去跑 不出錯 才有可能 人去玩就要不斷改變 02/10 00:55
mapulcatt:王隨機丟五個dot 五個都賊法或五個都薩滿 對mp造成的隨 02/10 00:57
mapulcatt:機影響就大於5%了吧 啊 應該不會有團有五個薩滿 02/10 00:57
probsk:說獨孤九劍其實也不對 獨孤九劍也只能做到見招拆招而已XD 02/10 01:01
mmrhahaha:不如說能預測到30秒後狀況的呆板遊戲根本就毫無刺激性 02/10 01:02
mmrhahaha:完全按表操課這樣 02/10 01:02
boyce02:如果是古早的回合制游戲 還有可能 02/10 01:04
genesic:當然是可能的阿,不然首推是怎麼來的 02/10 01:20
genesic:每個人都可以預測30秒之後的事,但這遊戲最準的人就是城惠 02/10 01:21
genesic:準確度當然不會說是100%,但是目前檯面上沒有人比他更準了 02/10 01:22
evincebook:就只是就目前的狀況去推測30秒後可能的狀況,而不是 02/10 01:39
evincebook:30秒後就一定是這樣 02/10 01:39
evincebook:戰鬥管制沒有那麼神,就只是盡可能的掌握各種狀況,讓 02/10 01:44
evincebook:接下來的戰鬥有個大略的藍圖來參考 02/10 01:44