●35101 2 2/12 shamanlin R[閒聊] 所謂角色的靈魂
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作者: shamanlin (點藏必須死) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 所謂角色的靈魂
時間: Wed Feb 12 11:51:46 2014
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 因為當你沒法簡單其形容這人物的個性時,就代表他己經不只是個套樣板的存在。
: 像龍槍編年史中的人物們,簡單來說幾乎都是樣板人物。跑個團寫個人物設定都常會出現
: 。可是龍槍的愛好者會說雷斯林就只是個邪惡法師嗎?會說卡拉蒙就是個腦子都肌肉的白
: 痴戰士嗎?
: 在這作品中最樣板的善良牧師反而被作者和讀者都遺忘過幾次。 (笑)
: 所以在罵這個年代的ACG人物都很樣板時,翻翻板上的文章吧!許多討論角色行為的文章
: 都不只是一句:「他是個XX。」就結束的。
這樣頂多是個性複雜有深度
像你說有一個人物沒法簡單形容他的個性,但我只要套用這個人物個性稍作修改
就變成另一個沒法簡單形容的新人物了,這靈魂很好複製哪!
所以你的定義如同前面人所說,更像是人物個性扁不扁平
要我說的話,一個人物有沒有靈魂,在於對此人物的個性描述充不充分
經由各種橋段、反應,在讀者心目中建立起該角色的人格與形象
當這人格建立的夠充分,不需作者給答案,讀者就能自行判斷該角色
在碰到什麼事情時會有怎樣的反應、情緒,同時此人格與形象有強力的連結
這角色就開始有靈魂了,這就是所謂的角色活了起來
因為讀者已經推斷角色碰到事情的反應,不再是作者可以隨意掌控
舉個例子,像是火影忍者的鳴人(或是魯夫....etc
當鳴人碰到極為強大的敵人時,讀者大概可以猜想的到
鳴人大概就是無腦衝上去打,打不贏就開外掛開大絕開相信我之術
要是這時作者在沒給任何前提跟伏筆的情況下,突然說
「不對,鳴人這時候會很冷靜的規劃戰術,指揮同伴進行作戰」
讀者就會覺得WTF? 你是奇丁? 這哪位?
或是換個反面例子,要是桐人在跟強敵交涉的時候
打算犧牲自己的夥伴換取自己生命的時候
即便作者沒給前提與伏筆,讀者自己就會猜
「啊,桐人一定有其他目的,不然怎麼可能出賣同伴」
不過靈魂塑造起來後也是可以摧毀的,像是某個風什麼見什麼隼什麼人的(眼神死
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◆ From: 203.69.23.202
推 gp99000:不過誰想得到卡力寧會背叛呢?但他就是背叛了 也合理(?) 02/12 12:01
→ gp99000:還有病院阪黑貓的職業(咦) 02/12 12:01
→ shamanlin:卡力寧的背叛很合理,也符合他的個性 02/12 12:22
推 syoutsuki77:我個人覺得7成為讀者所理解,三成留白可能更恰當? 02/12 12:51
→ syoutsuki77:畢竟人性充滿了矛盾與不安定,全在者所料內怪怪的? 02/12 12:51
當然100%可預知就不用寫作品了,但讀者可以預知一個趨勢
而人格塑造沒辦法是100%直接完成而是慢慢填滿空白的部份
譬如說魯魯修突然對一個不熟的人推心置腹要當好基友
你會覺得他是真心的還是腹黑在動歪腦筋?
如我前面提的鳴人跟魯夫,他們長期塑造出來的人格特質就是重視同伴也不用腦(?
但在沒有緣由的情況突然變成頭腦派或是拋棄戰友就顯然違背了
而前面提到的卡力寧的背叛則不然,從卡力寧以往的行動可以判斷
他的準則從來就不是戰友至上而是基於他個人的理性邏輯進行選擇
譬如克魯茲的M9被擊墜時,沒空搜索直接下令摧毀殘骸的就是他
後面的背叛符合也他的人格特質,亦有合理的目的跟合理的說明(這邊不雷
※ 編輯: shamanlin 來自: 203.69.23.202 (02/12 13:55)
→ linzero:說到這,東方系列一設也沒寫很多,不過二設後每個都有靈魂 02/12 14:47
→ linzero:一百個心中有一百個博麗靈夢,不過是節操掉多點還是掉少點 02/12 14:51