●35297 4 2/13 forsakesheep R[閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia
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作者: forsakesheep (棄養咩咩) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia
時間: Thu Feb 13 12:59:16 2014
好像版上都是抽卡文,那我來講一下系統好了
基本上是我自己的經驗,有錯誤的部份請協助訂正
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角色1-5星這當然不用提了,1星的角色都是大眾臉只差在職業跟屬性
2星以上的角色都是有臉,有自己的6圍跟相剋
http://i.imgur.com/ICk4jS3.jpg
左邊的稀有度(Rare)、屬性、等級我想不用再提了
成長Type是角色的成長曲線,有早熟、平均、晚成三種差異
晚成的角色在滿等級的時候ATK跟HP相對較高,但是強化所需金錢好像沒有差異(待確認
另外升級系統是靠金幣強化,無論稀有度升一等需要的金錢都相同
只是等級越高需要的金錢越多(非線性成長)
覺醒Rank是當重複獲得角色or購買覺醒之書就能讓角色覺醒
2星以上的角色覺醒上限是15(不強制要求抽到同樣角色這點個人覺得很棒)
每覺醒一次就能提昇「等級上限5、符文欄位、額外SP」
SP bonus(額外SP)是開場時角色提供的額外SP,等於星數*100
只能靠覺醒去增加
武器是寫好看的,武器種別才是重點
斬擊、弓箭→剋軟皮怕硬皮
打擊、銃彈→剋硬皮怕軟皮
突擊→無相剋問題
魔法→無相剋問題,但是屬性相剋差異大
回覆→只補血不打怪(跟CC不同)
同時攻擊數如同帳面上的意思,一次能打幾隻
但是有部份角色有多段攻擊(效果不明),像圖中這隻睿智探求者每隻都會打3下
帳面攻擊力並不會因為同時攻擊而分散
另外斬擊的同時攻擊數一般是1,打擊、突擊是2~5,弓箭、銃彈是1,魔法是1~4
但是有特例,像是拿雙劍雙槍的是2,開大砲的砲娘是5
右邊的部份是6圍,分別是體力、攻擊力、移動速度、攻擊間隔、攻擊範圍、硬度
其中只有ATK跟HP會隨等級提昇,其他只能靠符文去強化
移動速度沒什麼好說的,攻擊間隔就是攻速,應該包涵了角色本身的攻擊動畫
攻擊範圍(全場應該只有300到350的長度),硬度是被怪打時擊退的距離跟機率
下方的seed monster欄位等同於召喚獸,可以消耗sp在戰鬥中召喚
2星以上召喚獸有特殊附加效果
符文欄位只能靠覺醒增加,上限是星數+1
能夠增加屬性相剋、攻擊力、體力、移動速度、攻擊間隔、硬度
攻擊範圍則是無法靠符文提昇
http://i.imgur.com/wsmhkRz.jpg
繼續看右邊的屬性補正,基本上是火→風→水三者相剋,光闇相剋
三屬性角色打不相剋的屬性都是100%,但是光闇打三屬性基本上是95~75%不等
但是五個屬性的%數相乘會接近1
另外每隻角色都有獨特的屬性補正,有些有跟沒有一樣,有些差異極大
魔法攻擊的角色都十分依賴屬性相剋
附圖的睿智探求者打火屬性有180%的傷害,打風屬性就只剩下56%傷害了
※ 引述《actr (偷吃貓的魚)》之銘言:
: 其實低星角色有些能力突出≠強
: 以ソワレ來說
: 她有三個缺點
: 1. 對三色偏弱(火風水),僅只有88%的屬性補正
: 當然對光屬性特別強力
: 2. 攻速極慢,3.35秒的攻速實在是有夠慢
: 再來是只能對單,傷害力其實不算強
: 3. 跑速很慢,只有42的移動能力,常常會讓她落後在團隊後面
: 當然只要跟得上團隊,對單輸出,她的表現還是算不錯的
: 以上的情況就只有打王..所以打王再派她吧
: 清怪速度就很差了
: 然後是..
: 那個wiki只有血/攻素質實在是不完善
: 沒有攻速、屬性相剋表和攻擊數量 (坦還要看被擊退)
: 只看血攻非常的偏頗
: 不過低星角多少都有些缺點
: 與其用平均型的低星角,不如放上失衡的低星角
: (比方說血/被擊退數值都很高的2星角)
: 用起來還算不錯
: 高星角色就比較沒這問題了
: 根本是碾壓怪物
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◆ From: 111.242.183.88
推 attacksoil:突擊OP 02/13 13:02
推 zseineo:我家的銃彈同時2 02/13 13:02
忘了有雙槍雙劍跟砲娘
推 zseineo:再推~ 02/13 13:06
推 kasumi999:推~ 02/13 13:09
→ zseineo:種類的相剋大概多少啊? 02/13 13:13
完全不明(笑
※ 編輯: forsakesheep 來自: 111.242.183.88 (02/13 13:16)
→ zseineo:wwwwww 02/13 13:17