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作者: forsakesheep (棄養咩咩) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia 時間: Thu Feb 13 12:59:16 2014 好像版上都是抽卡文,那我來講一下系統好了 基本上是我自己的經驗,有錯誤的部份請協助訂正 == 角色1-5星這當然不用提了,1星的角色都是大眾臉只差在職業跟屬性 2星以上的角色都是有臉,有自己的6圍跟相剋 http://i.imgur.com/ICk4jS3.jpg 左邊的稀有度(Rare)、屬性、等級我想不用再提了 成長Type是角色的成長曲線,有早熟、平均、晚成三種差異 晚成的角色在滿等級的時候ATK跟HP相對較高,但是強化所需金錢好像沒有差異(待確認 另外升級系統是靠金幣強化,無論稀有度升一等需要的金錢都相同 只是等級越高需要的金錢越多(非線性成長) 覺醒Rank是當重複獲得角色or購買覺醒之書就能讓角色覺醒 2星以上的角色覺醒上限是15(不強制要求抽到同樣角色這點個人覺得很棒) 每覺醒一次就能提昇「等級上限5、符文欄位、額外SP」 SP bonus(額外SP)是開場時角色提供的額外SP,等於星數*100 只能靠覺醒去增加 武器是寫好看的,武器種別才是重點 斬擊、弓箭→剋軟皮怕硬皮 打擊、銃彈→剋硬皮怕軟皮 突擊→無相剋問題 魔法→無相剋問題,但是屬性相剋差異大 回覆→只補血不打怪(跟CC不同) 同時攻擊數如同帳面上的意思,一次能打幾隻 但是有部份角色有多段攻擊(效果不明),像圖中這隻睿智探求者每隻都會打3下 帳面攻擊力並不會因為同時攻擊而分散 另外斬擊的同時攻擊數一般是1,打擊、突擊是2~5,弓箭、銃彈是1,魔法是1~4 但是有特例,像是拿雙劍雙槍的是2,開大砲的砲娘是5 右邊的部份是6圍,分別是體力、攻擊力、移動速度、攻擊間隔、攻擊範圍、硬度 其中只有ATK跟HP會隨等級提昇,其他只能靠符文去強化 移動速度沒什麼好說的,攻擊間隔就是攻速,應該包涵了角色本身的攻擊動畫 攻擊範圍(全場應該只有300到350的長度),硬度是被怪打時擊退的距離跟機率 下方的seed monster欄位等同於召喚獸,可以消耗sp在戰鬥中召喚 2星以上召喚獸有特殊附加效果 符文欄位只能靠覺醒增加,上限是星數+1 能夠增加屬性相剋、攻擊力、體力、移動速度、攻擊間隔、硬度 攻擊範圍則是無法靠符文提昇 http://i.imgur.com/wsmhkRz.jpg 繼續看右邊的屬性補正,基本上是火→風→水三者相剋,光闇相剋 三屬性角色打不相剋的屬性都是100%,但是光闇打三屬性基本上是95~75%不等 但是五個屬性的%數相乘會接近1 另外每隻角色都有獨特的屬性補正,有些有跟沒有一樣,有些差異極大 魔法攻擊的角色都十分依賴屬性相剋 附圖的睿智探求者打火屬性有180%的傷害,打風屬性就只剩下56%傷害了 ※ 引述《actr (偷吃貓的魚)》之銘言: : 其實低星角色有些能力突出≠強 : 以ソワレ來說 : 她有三個缺點 : 1. 對三色偏弱(火風水),僅只有88%的屬性補正 : 當然對光屬性特別強力 : 2. 攻速極慢,3.35秒的攻速實在是有夠慢 : 再來是只能對單,傷害力其實不算強 : 3. 跑速很慢,只有42的移動能力,常常會讓她落後在團隊後面 : 當然只要跟得上團隊,對單輸出,她的表現還是算不錯的 : 以上的情況就只有打王..所以打王再派她吧 : 清怪速度就很差了 : 然後是.. : 那個wiki只有血/攻素質實在是不完善 : 沒有攻速、屬性相剋表和攻擊數量 (坦還要看被擊退) : 只看血攻非常的偏頗 : 不過低星角多少都有些缺點 : 與其用平均型的低星角,不如放上失衡的低星角 : (比方說血/被擊退數值都很高的2星角) : 用起來還算不錯 : 高星角色就比較沒這問題了 : 根本是碾壓怪物 -- 「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」 - Dr. Martin Luther King, Jr. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.242.183.88
attacksoil:突擊OP 02/13 13:02
zseineo:我家的銃彈同時2 02/13 13:02
忘了有雙槍雙劍跟砲娘
zseineo:再推~ 02/13 13:06
kasumi999:推~ 02/13 13:09
zseineo:種類的相剋大概多少啊? 02/13 13:13
完全不明(笑 ※ 編輯: forsakesheep 來自: 111.242.183.88 (02/13 13:16)
zseineo:wwwwww 02/13 13:17