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作者: okajo (老爸你別裝酷) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia 時間: Thu Feb 13 15:32:54 2014 不知不覺也玩到Rank30了... 故也想來討論一下! ※ 引述《forsakesheep (棄養咩咩)》之銘言: : 好像版上都是抽卡文,那我來講一下系統好了 : 基本上是我自己的經驗,有錯誤的部份請協助訂正 : == : 角色1-5星這當然不用提了,1星的角色都是大眾臉只差在職業跟屬性 : 2星以上的角色都是有臉,有自己的6圍跟相剋 : http://i.imgur.com/ICk4jS3.jpg : 左邊的稀有度(Rare)、屬性、等級我想不用再提了 : 成長Type是角色的成長曲線,有早熟、平均、晚成三種差異 : 晚成的角色在滿等級的時候ATK跟HP相對較高,但是強化所需金錢好像沒有差異(待確認 強化金錢一樣 早熟是初期加得多 後期加得少 晚成反之 分水嶺恰恰好是一半 也因為如此 晚成角色練滿後的素質會略高當作補償 以3星角色無突等級上限50級為例 早熟基本上練到20級就可以了 之後有閒錢再練上去 反之晚成角色 不至少練到40級會有點廢 所以遊戲初期可以挑早熟的練到20級補充戰力(反正花費不多) 然後再慢慢考慮要練滿哪隻晚成角色當主力(所費不貲 考慮清楚) 另外劇情送的角色都是有打折的 以三星光槍娘為例 3星時素質約等於2星抽抽角 4星時約等於3星抽抽角 不過官方推特說將來會開放5星進化 : 另外升級系統是靠金幣強化,無論稀有度升一等需要的金錢都相同 : 只是等級越高需要的金錢越多(非線性成長) : 覺醒Rank是當重複獲得角色or購買覺醒之書就能讓角色覺醒 : 2星以上的角色覺醒上限是15(不強制要求抽到同樣角色這點個人覺得很棒) : 每覺醒一次就能提昇「等級上限5、符文欄位、額外SP」 : SP bonus(額外SP)是開場時角色提供的額外SP,等於星數*100 : 只能靠覺醒去增加 : 武器是寫好看的,武器種別才是重點 : 斬擊、弓箭→剋軟皮怕硬皮 : 打擊、銃彈→剋硬皮怕軟皮 : 突擊→無相剋問題 : 魔法→無相剋問題,但是屬性相剋差異大 : 回覆→只補血不打怪(跟CC不同) : 同時攻擊數如同帳面上的意思,一次能打幾隻 : 但是有部份角色有多段攻擊(效果不明),像圖中這隻睿智探求者每隻都會打3下 : 帳面攻擊力並不會因為同時攻擊而分散 : 另外斬擊的同時攻擊數一般是1,打擊、突擊是2~5,弓箭、銃彈是1,魔法是1~4 : 但是有特例,像是拿雙劍雙槍的是2,開大砲的砲娘是5 : 右邊的部份是6圍,分別是體力、攻擊力、移動速度、攻擊間隔、攻擊範圍、硬度 : 其中只有ATK跟HP會隨等級提昇,其他只能靠符文去強化 : 移動速度沒什麼好說的,攻擊間隔就是攻速,應該包涵了角色本身的攻擊動畫 : 攻擊範圍(全場應該只有300到350的長度),硬度是被怪打時擊退的距離跟機率 : 下方的seed monster欄位等同於召喚獸,可以消耗sp在戰鬥中召喚 : 2星以上召喚獸有特殊附加效果 : 符文欄位只能靠覺醒增加,上限是星數+1 : 能夠增加屬性相剋、攻擊力、體力、移動速度、攻擊間隔、硬度 補充一下 覺醒增加的欄位 不能裝兩格一樣的... 也就是不能擺兩個攻擊符文 Orz 另外符文增加的數值 似乎是看比例(不確定) 以魔力值為準 20.00就是+該項數值20% (攻速的話就是-) 若是如此 比DPS的話 高攻角色似乎比高攻速角色來得吃香 因為不管是裝攻擊或攻速符文 高攻角色都比較划算 : 攻擊範圍則是無法靠符文提昇 : http://i.imgur.com/wsmhkRz.jpg : 繼續看右邊的屬性補正,基本上是火→風→水三者相剋,光闇相剋 : 三屬性角色打不相剋的屬性都是100%,但是光闇打三屬性基本上是95~75%不等 : 但是五個屬性的%數相乘會接近1 : 另外每隻角色都有獨特的屬性補正,有些有跟沒有一樣,有些差異極大 : 魔法攻擊的角色都十分依賴屬性相剋 : 附圖的睿智探求者打火屬性有180%的傷害,打風屬性就只剩下56%傷害了 提一下突擊角色 大部份的突擊角色是持長槍 他們有「移速快、攻速高、範圍遠、攻擊多體、不太受屬性補正影響」的優點 雖然因為血防偏低 所以不太適合擔任主坦 不過拿來當副坦卻很適合 因為血防高的坦角(目前最坦的是豪傑凱薩,血防都高到歪掉) 移速幾乎都偏慢 簡單講就是不易拉開怪和後排的距離 遇到一些攻擊範圍又大又遠(如5-3-4的木獸)的王 後排會一直被掃到 這時如果有一隻突擊角色當副坦的話 除了可以跟主坦交換坦 穩定主坦血量之外 還可以有效拉開與後排的距離後讓主坦跟上 本身大範圍戳戳戳在面對怪群時 加減擊退一下也可以減少主坦血量的損失 總之如果已經有主坦了 個人認為再練一隻突擊長槍會比練斧鎚角好 另外有些槍角本身就不錯坦 像4*獸交和3*誇高槍士的血防就不錯 : ※ 引述《actr (偷吃貓的魚)》之銘言: : : 其實低星角色有些能力突出≠強 : : 以ソワレ來說 : : 她有三個缺點 : : 1. 對三色偏弱(火風水),僅只有88%的屬性補正 : : 當然對光屬性特別強力 : : 2. 攻速極慢,3.35秒的攻速實在是有夠慢 : : 再來是只能對單,傷害力其實不算強 : : 3. 跑速很慢,只有42的移動能力,常常會讓她落後在團隊後面 : : 當然只要跟得上團隊,對單輸出,她的表現還是算不錯的 : : 以上的情況就只有打王..所以打王再派她吧 : : 清怪速度就很差了 : : 然後是.. : : 那個wiki只有血/攻素質實在是不完善 : : 沒有攻速、屬性相剋表和攻擊數量 (坦還要看被擊退) : : 只看血攻非常的偏頗 : : 不過低星角多少都有些缺點 : : 與其用平均型的低星角,不如放上失衡的低星角 : : (比方說血/被擊退數值都很高的2星角) : : 用起來還算不錯 : : 高星角色就比較沒這問題了 : : 根本是碾壓怪物 -- 14131 + 2/30 uglyboy □ [震怒] 為什麼女人只愛帥哥!!?? 14132 + X4 2/30 NICEguy □ [震怒] 今天看到一個醜男旁邊跟了個正妹!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.181.245
Xavy:如過是乘百分比的話那應該一樣吧? 02/13 15:39
Xavy:(攻擊/間隔) *攻擊加成*攻速加成 02/13 15:40
你是對的
attacksoil:所以如果考慮覺醒 晚成會比較有優勢? 02/13 15:41
attacksoil:我比較好奇是否推怪是怎麼決定的? 傷害比例嗎? 02/13 15:42
我也不知道 待勇者們測試了 不過大部份類似的遊戲設定都是有「擊退值」這玩意 和傷害無關 採雙軌制 人物累積受到固定的擊退值會「被擊退」 每隔一段時間擊退值會歸零 然後每隻怪物所能承受的值 和每把武器所能製造的值(按武器種別可能高攻低擊退 或低攻高擊退) 都會不同 聽說酒醉砲娘每次放砲都會造成擊退?? ※ 編輯: okajo 來自: 219.85.181.245 (02/13 16:00)
Xavy:話說武器有被軟硬皮影響,可是我根本分不出怪是軟是硬 XD 02/13 15:44
attacksoil:有些看起來就很硬XD 02/13 15:45
zseineo:通常設計來說 覺醒後的曲線應該會線性無關type? 02/13 15:46
zseineo:硬還軟皮只能看寵物資料吧 XD 02/13 15:46
kasumi999:所以就現有資料來看高星數角早熟就遜一點,這樣說對嗎? 02/13 15:48
應該無論星數都一樣吧? 同級別的角色 以練滿為前提 早熟的確會略遜晚成 (老實說這樣才合理...不然練晚成的是智障嗎XDDD?) 不過因為素質不能只看二圍 兼且遊戲總有「破格」角(EX:CC的白百合XDDDDDDDDDDDD) 所以實在很難說得準 讓沒練高的晚成角上場會很吐血這我倒是很確定...Orz
RKain:早熟反而好吧,練到四十就幾乎是滿等80%了 02/13 15:49
RKain:遊戲不太可能把突破的那段數值成長搞成曲線,很難作... 02/13 15:49
Xavy:他應該是以練滿為前提來問的? 02/13 15:50
RKain:當然如果都要練到70以後來比是另一回事了,超貴阿orz 02/13 15:50
RKain:不過五星角色的素質就公佈在那啦XD,也沒到早熟就很低.. 02/13 15:50
RKain:除非其餘非ATK還有HP的素質有差異.. 02/13 15:50
attacksoil:正因為lv.70感覺好像差不多 所以才想會不會是要覺醒後 02/13 15:51
attacksoil:晚成的優勢才會出來之類的 02/13 15:51
RKain:不過這遊戲有高星數的卡嗎(眼神死) 02/13 15:54
kasumi999:考慮到高星數角超難出,當然會以練滿為前提來問XD 02/13 15:54
zseineo:只看單純hp跟atk意義也不大就是 還有單多體&攻速那些 02/13 15:54
kasumi999:你練滿一張前正常是抽不到第二張的XDDD 02/13 15:55
RKain:我寧願抽到不同的高星卡也不要同一張阿XDDD 02/13 15:55
如果扣打有限的話 我也寧願抽到「不同的5星」 因為這遊戲花硬幣就可以覺醒阿ㄊㄋㄋㄉ
kasumi999:對了,請問泉水抽到硬幣的機率到底是幾%? 我想知道無課到 02/13 15:57
kasumi999:底存不存的到600硬幣XDD 02/13 15:57
我懷疑那根本不是機率 就跟每日登入一樣 每隔幾天讓你抽到一次好料的這樣 貌似是可以累積一次拿 所以我現在都放置play了 因為現在領到BP根本沒用...
attacksoil:泉水的機制我也很好奇... 02/13 15:59
Xavy:我抽過一次硬幣,忘了幾個了 02/13 15:59
skyjazz:抽到同一張高星也不會不好..至少省下一本很貴的覺醒(遮臉 02/13 16:00
zseineo:我玩了....耶 多久來著?好像抽到兩三次 02/13 16:01
kasumi999:我帳號是覺1火盾跟雷帝,當然會非常想要那四星補,但是目 02/13 16:01
zseineo:這遊戲沒登入天數看有點不方便,好像一個還兩三個而已吧 02/13 16:01
kasumi999:前來看無課好像完全沒有什麼硬幣的取得手段阿orz 02/13 16:01
公會戰聽說很多 ※ 編輯: okajo 來自: 219.85.181.245 (02/13 16:26)
RKain:真好火盾+雷帝 ,我現在完全不缺補缺前衛和複數ATK...orz 02/13 16:04
attacksoil:定時抽就有可能拿到硬幣嗎? 還是要放置久一點才有機會 02/13 16:05
attacksoil:我唯一拿過一次硬幣 就是放置了好幾天沒點泉水 02/13 16:05
icecube0413:久久點一次會吃你東西嗎 就是只算一次 還是會累積? 02/13 16:07
noth11:火盾是哪位 02/13 16:08
kasumi999:應該只有運成份吧,我拿到的那次時真的只是CD到就抽阿XD 02/13 16:08
kasumi999:3星那隻[酒乱の剣闘士]マリベル 我是叫他火盾啦XD 02/13 16:10
zseineo:我都是定時就按 感覺沒差 02/13 16:11
noth11:喔喔! 02/13 16:11
zseineo:睡起來按那次跟平常按看起來拿到的東西是一樣多 02/13 16:11
kasumi999:話說回來沒人回怎麼穩定賺取硬幣,看來我還是不要指望會 02/13 16:11
kasumi999:有機會拿到巧克力補好了- - 02/13 16:12
RKain:有個網頁有不錯的二星列表..恩...聯二星都不一定抽的到阿 02/13 16:12
Xavy:鑽石抽就能穩穩賺硬幣了(逃 02/13 16:12
attacksoil:課下去 02/13 16:14
noth11:樓樓上 詳細希望 本尊帳 一堆2星根本不知道玩誰... 02/13 16:14
kasumi999:想穩定拿二星嗎,課下去就對了!(咦? 02/13 16:14
RKain:http://ppt.cc/L9LR 02/13 16:15
attacksoil: 四 02/13 16:15
RKain:不過簡單來說又是不容易被擊退的進站和打多體的遠程 02/13 16:15
attacksoil:白の尻尾使い很可愛 02/13 16:16
kasumi999:[白翼の少女]セレス 我主力,不過我的二星補沒上榜XD 02/13 16:17
pc010710:我的二星主坦有上榜XD…滿級血有5400左右 02/13 16:23
RKain:主坦最好抽到三色都有(火風水) 光暗再說XD 02/13 16:42
bfetter:我是水盾+睿智 被剋到就... 02/13 17:12
RKain:周末狂打初級的去骰二星的...orz 不然2000都一星不想練... 02/13 17:13
RKain:看一般人推荐好像都二進三遠(DPS+補)... 02/13 17:14
zee0012002:太多反而不好控 02/13 17:17
attacksoil:<雷帝solo中 02/13 17:45