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●35647 6 2/15 gn00399745 □ [討論] 手遊SLG 文章代碼(AID): #1I_br4UK (C_Chat) [ptt.cc] 作者: gn00399745 (Michael) 看板: C_Chat 標題: [討論] 手遊SLG 時間: Sat Feb 15 02:15:28 2014 請教一下 比如機器人大戰 三國誌 風色幻想 這類型的SLG 有出在手遊上嗎? 感覺SLG的操作模式很適合手機觸控操作 而且遊戲性也很夠 甚至很適合套用上目前主流的免費課金模式 比如關卡解鎖 角色蒐集等 因為玩了招換圖版 才突然想到當紅的手機遊戲 好像沒有SLG形式的 是什麼導致的呢? SLG市場縮減? 還是開發上的問題? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.30.101
actr:因為很花時間 像機戰一場要打的時間太場 而手機遊戲又主打一 02/15 02:17
actr:場不要花太多時間 兩相矛盾 02/15 02:17
我有考慮過這個問題點 可是目前手機遊戲越來越花時間阿XD ※ 編輯: gn00399745 來自: 114.38.30.101 (02/15 02:18)
actr:而戰鬥時間偏短的SLG反而少了策略性 反而不像SLG了 02/15 02:17
忘了補上 其實我最愛的SLG是風色幻想系列 反而這篇提到的兩個我都沒玩過 ※ 編輯: gn00399745 來自: 114.38.30.101 (02/15 02:18)
actr:也沒有吧..是很多加起來花時間 02/15 02:18
actr: ^次的遊戲 02/15 02:18
※ 編輯: gn00399745 來自: 114.38.30.101 (02/15 02:19)
ZMTL:重點是「一場戰鬥的時間」 02/15 02:19
actr:是有些戰鬥時間比較短的SLG啦 像召喚夜就有 但還是比手機遊戲 02/15 02:20
actr:一場還要長上不少 02/15 02:20
看來癥結點是遊戲時間阿 不過手機可以靠多工隨時切換 或是靠存檔之類的保存打到一半的遊戲 不過使用者可能不愛這種會中斷的遊戲體驗吧 ※ 編輯: gn00399745 來自: 114.38.30.101 (02/15 02:23)
actr:以我玩SLG來說 SLG的重點是在策略跟戰鬥規劃吧 02/15 02:24
actr:有點需要花時間跟精神去想要怎麼做 讓誰上 02/15 02:24
actr:而大多手遊..都不太需要用到腦XD 02/15 02:25
darksky:推薦 召喚圖板 Summons Board 02/15 02:26
YomiIsayama:手機遊戲大部份都是拼反應跟瞬間思考 不是慢慢想 02/15 02:28
轉珠遊戲可以慢慢想 不過轉珠不思考隨便轉一場也很快... ※ 編輯: gn00399745 來自: 114.38.30.101 (02/15 02:30)
uei1201:召喚圖版,解決了你的問題,一場算快速。 02/15 02:53
MikageSayo:日本mobage有機戰CC,但是要手機認証 02/15 03:30
MikageSayo:KT的話,炒冷飯移植的那幾款單機遊戲就算了 02/15 03:36
onemouthduo:炎龍騎士團1........ 02/15 14:06