→ actr:因為很花時間 像機戰一場要打的時間太場 而手機遊戲又主打一 02/15 02:17
→ actr:場不要花太多時間 兩相矛盾 02/15 02:17
我有考慮過這個問題點 可是目前手機遊戲越來越花時間阿XD
※ 編輯: gn00399745 來自: 114.38.30.101 (02/15 02:18)
→ actr:而戰鬥時間偏短的SLG反而少了策略性 反而不像SLG了 02/15 02:17
忘了補上 其實我最愛的SLG是風色幻想系列
反而這篇提到的兩個我都沒玩過
※ 編輯: gn00399745 來自: 114.38.30.101 (02/15 02:18)
→ actr:也沒有吧..是很多加起來花時間 02/15 02:18
→ actr: ^次的遊戲 02/15 02:18
※ 編輯: gn00399745 來自: 114.38.30.101 (02/15 02:19)
推 ZMTL:重點是「一場戰鬥的時間」 02/15 02:19
→ actr:是有些戰鬥時間比較短的SLG啦 像召喚夜就有 但還是比手機遊戲 02/15 02:20
→ actr:一場還要長上不少 02/15 02:20
看來癥結點是遊戲時間阿
不過手機可以靠多工隨時切換 或是靠存檔之類的保存打到一半的遊戲
不過使用者可能不愛這種會中斷的遊戲體驗吧
※ 編輯: gn00399745 來自: 114.38.30.101 (02/15 02:23)
→ actr:以我玩SLG來說 SLG的重點是在策略跟戰鬥規劃吧 02/15 02:24
→ actr:有點需要花時間跟精神去想要怎麼做 讓誰上 02/15 02:24
→ actr:而大多手遊..都不太需要用到腦XD 02/15 02:25
推 darksky:推薦 召喚圖板 Summons Board 02/15 02:26
推 YomiIsayama:手機遊戲大部份都是拼反應跟瞬間思考 不是慢慢想 02/15 02:28
轉珠遊戲可以慢慢想 不過轉珠不思考隨便轉一場也很快...
※ 編輯: gn00399745 來自: 114.38.30.101 (02/15 02:30)
推 uei1201:召喚圖版,解決了你的問題,一場算快速。 02/15 02:53
→ MikageSayo:日本mobage有機戰CC,但是要手機認証 02/15 03:30
推 MikageSayo:KT的話,炒冷飯移植的那幾款單機遊戲就算了 02/15 03:36
推 onemouthduo:炎龍騎士團1........ 02/15 14:06