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●35807 48 2/16 PrinceBamboo □ [問題] 為何回合制戰鬥RPG比動作RPG熱門呢? 文章代碼(AID): #1I_vRYuZ (C_Chat) [ptt.cc] 作者: PrinceBamboo (竹筍王子) 看板: C_Chat 標題: [問題] 為何回合制戰鬥RPG比動作RPG熱門呢? 時間: Sun Feb 16 00:33:35 2014 回合制的戰鬥 就像卡片遊戲或棋盤遊戲一樣 我方一個動作(攻擊/防禦/移動/補血/魔法...) 敵方一個動作 而且這類的往往搭配大量的數值運算 例如攻擊力 傷害度 等等 代表性的作品: 神奇寶貝系列 但是我本身對這幾點特色不喜歡: 1.戰鬥拖到劇情:從遇敵→進入戰鬥→等待敵人行動→思考我方指令→獲勝畫面 好花時間 2.戰鬥受限較多:戰鬥會進入閉鎖空間 活動的空間與時間都不若戰鬥外時自由 3.玩遊戲還要算一堆數學 很多PM專家都會計算努力值,親密度...等等的 但我都沒在管的 有些遊戲的戰鬥雖然是回合制 但是也有即時成分 下指令不夠快的話 會先被敵人攻擊 ex.軒轅劍三 FF6 但我不知道這種有沒有專屬稱呼 還有像FF12的戰鬥不會切換空間 但一樣要選選項下指令 作一動也要等一陣 不知算什麼? 因此我對動作RPG的愛好比回合制RPG高很多 戰鬥起來的爽度很夠 可以打帶跑 可以閃躲 開無雙 自由度高 尤其是打大型BOSS更爽 數值大約只要顧經驗值跟$ up up就夠了 神奇寶貝動畫版 其實就是把神奇寶貝當成ARPG戰鬥在玩的例子 看自由發揮度多高啊XD 不過實際上 回合制戰鬥的RPG在RPG界卻一直是主流形式 歷久不衰 大作輩出 軌跡系列 鍊金工房系列 Tales系列 ...等等 結合RPG劇情和動作遊戲戰鬥的ARPG並沒有後浪推倒前浪 不知道其中有沒有什麼來龍去脈呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.144.127
bluejark:誰說動作rpg就不用花時間讀取的 02/16 00:36
oread168:傳奇系列其實是四不像.. 02/16 00:37
sssyoyo:神奇寶貝動畫版 不是只要會"快躲開!" 就會贏了嗎 02/16 00:38
RKain:可是我最喜歡的RPG是傳奇還有以死的StarOcean.. 02/16 00:38
PrinceBamboo:一樓那是lag吧XD 記憶體該升級了 02/16 00:39
mingchee:因為薩爾達 伊蘇 聖劍傳說 很難超越 ? 02/16 00:39
circuswu:TO系列不是回合制吧 而且很多回合制也沒什麼努力值 親密 02/16 00:39
circuswu:度之類的... 02/16 00:39
sssyoyo:認真回 我覺得看人..我也喜歡動作型,但更多朋友愛回合制 02/16 00:40
sssyoyo:之前有稍微聊過,他們覺得"回合制腦袋比較不會累" 02/16 00:40
sssyoyo:"因為你有很多時間可以慢慢考慮要做啥,但我都覺得那很拖 02/16 00:41
PrinceBamboo:我沒接觸過Tales系列 但在店家看宵星示範影片有點像 02/16 00:41
PrinceBamboo:回合制 原來其實不是啊 02/16 00:42
sakubo:我也比較喜歡動作 02/16 00:42
RKain:TO基本上完全和回合制無關 02/16 00:43
Hfy0920:喜歡伊蘇多過軌跡 02/16 00:43
PrinceBamboo:努力值是以PM舉例 空軌結晶迴路也有很多要算的 頭大 02/16 00:44
RKain:TO算是切畫面的ARPG嘛.... 02/16 00:44
bluejark:就是遇敵進入戰鬥採動作制 02/16 00:44
senas:就只是比較不會累而已 02/16 00:45
PrinceBamboo:就是進入閉鎖空間 但是不用選選項 可以打帶跑 是嗎? 02/16 00:45
senas:想要動作我玩動作遊戲就好了 02/16 00:45
RKain:軌跡我現在玩應該只是純粹想玩RPG而已,軌跡的戰鬥步調我覺 02/16 00:46
RKain:的偏慢... 02/16 00:46
tonybin:動作制難做,做得好更難 02/16 00:46
PrinceBamboo:不過ARPG大作有幾個都被認為劇情薄弱 沒有回合制風行 02/16 00:47
mikemai0080:動作制的很大部分會進入KKK→喝水→KKK的迴圈阿 02/16 00:48
PrinceBamboo:原因會不會是因還沒出現劇情豐富又採動作戰鬥的大作? 02/16 00:48
senas:回合制可以邊戰鬥邊講解一堆伏筆 02/16 00:48
senas:然後還可以放一堆擋住整個畫面的特效OR頭像 02/16 00:50
sakubo:迴圈的話回合制也沒好到哪吧 02/16 00:51
xxx60709:你沒玩過Dragon Age? 02/16 00:53
poeoe:skyrim算ARPG嗎? 02/16 00:54
PrinceBamboo:回合制發大絕的時候 常會變黑背景+絕招名稱書法大字 02/16 00:55
kasumi999:美國沒有ARPG這種概念喔 02/16 00:56
PrinceBamboo:然後回合制能操縱多個我方角色 動作制同時間只能一個 02/16 00:56
bluejark:現在很多3drpg或olg都不是回合制了啊 02/16 00:56
xxx60709:Diablo就是ARPG 02/16 00:56
pikachu2421:我比較喜歡回合制SRPG...ex:魔界戰記、召喚夜 02/16 00:57
xxx60709:DnD遊戲即時又一控多又不是ARPG,也沒有閉鎖空間 02/16 00:58
xxx60709:能力數值不夠很多劇情還沒法觸發,跟劇情做結合 02/16 00:59
xxx60709:巫師2和質量效應就算ARPG也是要點數的 02/16 01:01
nyodyaswos:要算一堆東西應該很多遊戲都要吧,跟是不是回合制無關 02/16 01:01
xxx60709:神奇寶貝不計較數值哪有樂趣 02/16 01:02
PrinceBamboo:神奇寶貝有出格鬥遊戲 如果正作戰鬥也那樣就好了XD 02/16 01:02
nyodyaswos:PM的樂趣就在只有四招的回合制要見招拆招要先讀啊 02/16 01:03
PrinceBamboo:回合制戰鬥比較不適合忙碌or急著跑劇情的人 02/16 01:04
bxxl:不就只是"有很多人的喜好跟你不一樣",這樣而已嗎? 02/16 01:04
xxx60709:PM是講求策略,弄成ACT拼反應就無聊了 02/16 01:05
nyodyaswos:話說回來,原PO提到FF12的話,就讓我想到要提XB了 02/16 01:07
nyodyaswos:XB很自由,但是太過自由也不好啊XD 剛出老家在最初地圖 02/16 01:08
longlongint:3D暈 02/16 01:08
nyodyaswos:閒晃都會不小心被打死XD 02/16 01:08
PrinceBamboo:DnD是指龍與地下城? 是說哪款 戰鬥是選項or直接動作? 02/16 01:09
nyodyaswos:FF12至少那些大家伙看了你都知道不要去惹他們。XB則是 02/16 01:09
longlongint:有些玩家玩遊戲是要求心情放鬆的 02/16 01:10
longlongint:或者是說 擅長的方面不同, 取得成就感的途徑不同? 02/16 01:10
nyodyaswos:在等級剛到兩位數的時候附近會有一堆7X、6X級的松鼠、 02/16 01:10
nyodyaswos:魚在閒晃 02/16 01:10
longlongint:有些人是追求擬真度 例如玩上古必載寫實(?)MOD 02/16 01:11
PrinceBamboo:玩家喜好一定有影響 不過熱門作數量應該還有其他因素 02/16 01:14
xxx60709:冰風谷博得門系列是指令即時制,可暫停下指令 02/16 01:14
VIP:網遊都一堆ARPG 02/16 01:14
a40091010:比起ARPG 我會直接玩RPG或動作遊戲 02/16 01:15
PrinceBamboo:比較好奇製作方在選擇回合戰鬥與動作戰鬥時的考量 02/16 01:15
xxx60709:可能是玩WOW的關係,XB看到高等怪閃過去很自然沒被打過XD 02/16 01:16
xxx60709:有說啦,動作遊戲系統不好做,不如直接算數值 02/16 01:17
henry1234562:回合制講求策略 即時制講求反應速度 取向不同.. 02/16 01:17
shihpoyen:回合制比較輕鬆啊 可以邊玩邊做其他事XD 02/16 01:18
PrinceBamboo:其實動作RPG也是動作遊戲啊 只是變成重點在劇情而已 02/16 01:18
shihpoyen:而且回合制可以用等級輾王 超爽的XD 02/16 01:19
weiyilan: 然後敵人會隨等級成長 02/16 01:19
henry1234562:所以有的回合制遊戲王等級會高到超過你上限 02/16 01:19
VIP:回合制遊戲王 02/16 01:20
shihpoyen:如果我發現敵人等級會隨我提昇的話 我就會直接棄坑XD 02/16 01:21
SPiCa0831:真的 我還是比較喜歡玩回合制 動作常常會陷入無腦連打 02/16 01:21
super1937:我比較喜歡動作RPG QQ 02/16 01:22
xxx60709:DA2連打就很煩 02/16 01:23
weiyilan:回合就邊打邊想該上什麼BUFF出什麼招 02/16 01:24
migumigu:對手殘的人回合制比較親切 有時只是想看劇情不想練技術呀 02/16 01:24
xxx60709:玩貓D和術士也常常在想該放什麼招 02/16 01:25
PrinceBamboo:我是因為動作跟回合都是等級高戰鬥就輕鬆 但動作升等 02/16 01:26
PrinceBamboo:比較快 回合制練等比較慢 等級不夠戰鬥就苦手了 02/16 01:27
PrinceBamboo:不過動作有時候會有特殊障礙一定要手快才能破是真的 02/16 01:28
a43164910:會說一樓是LAG我肯定你沒玩過家機 02/16 01:28
henry1234562:所以我不喜歡動作遊戲 我不喜歡要比反應的遊戲 02/16 01:28
weiyilan:動作類打到後來很多都是反射動作 02/16 01:29
henry1234562:是阿 就會玩到不知道自己在幹嘛 但滅了對手 02/16 01:30
xxx60709:跟電腦玩還好,完全不想跟人玩,像什麼Dota之類的 02/16 01:30
henry1234562:dota倒是另一回事..因為那不是rpg.. 02/16 01:31
henry1234562:劇情向的遊戲我會想要動腦 非劇情向的就重遊戲性 02/16 01:31
xxx60709:都是比反應Dota就可以這我不懂,看劇情跟反應有關嗎... 02/16 01:33
henry1234562:因為 dota不是一個人玩 但rpg通常是.. 02/16 01:34
xxx60709:我是跟人玩比反應才會想刪遊戲啦 02/16 01:35
henry1234562:我現在也都是 朋友來找我才去打dota 02/16 01:36
henry1234562:一群朋友玩當然是玩即時的比較有趣.. 02/16 01:36
VIP:即時的...大富翁 02/16 01:37
bret2631:我覺得 跟電腦玩->回合制佳 跟玩家玩->動作佳 02/16 01:38
henry1234562:同意樓上 02/16 01:38
bret2631:原因是電腦玩動作都會被找出公式 沒有像跟人玩來的有趣 02/16 01:38
henry1234562:我覺得跟電腦比反應沒意思..都嘛是電腦放水.. 02/16 01:39
bret2631:而跟電腦玩回合也沒有對方很拖的問題 02/16 01:39
henry1234562:到後面電腦動作單調 能用對人用不了的招打倒 02/16 01:39
xxx60709:有公式不代表沒難度啊,要說的話回合制帶公式更兇 02/16 01:40
bret2631:沒有說沒難度 是說相對無趣 02/16 01:40
xxx60709:所以回合制一樣帶公式就不會無趣嗎 02/16 01:41
xxx60709:純粹只是喜好差異而已 02/16 01:42
henry1234562:相對比較不無趣 這樣 02/16 01:42
bret2631:基本上跟電腦玩我樂趣來源都是以劇情為主 所以.. 02/16 01:43
xxx60709:我雖然手殘也不是迷動作遊戲,但是ACT關卡設計被說有公式 02/16 01:43
xxx60709:很無趣不太能接受,電腦AI也是有設計的... 02/16 01:44
hinofox:有公式也要玩家反應速度跟得上 MH3我一直沒法弓箭爆頭Orz 02/16 01:44
henry1234562:有啥不能接受 像你舉的dota就是這樣.. 02/16 01:44
eswaltz:動作遊戲大部分都做得不怎麼樣啊..玩到最後也都馬無腦過關 02/16 01:45
xxx60709:相較之下很多回合制練等衝高虐電腦反而沒意思 02/16 01:45
henry1234562:我倒是記得我玩過薩爾達傳說的黃昏公主(好像這樣翻?) 02/16 01:45
henry1234562:到後面同一隻怪要怎樣完封他我都知道.. 02/16 01:46
eswaltz:比較強的王也只是把傷害調高血加厚.. 02/16 01:46
VIP:動作遊戲也可以衝高虐電腦 02/16 01:46
henry1234562:所以我回合制都不會刻意衝高等虐電腦阿.. 02/16 01:46
eswaltz:反應什麼都是次要..耐心才最重要..一直重複動作.. 02/16 01:47
henry1234562:既然知道衝高等虐電腦無趣 為什麼要去做的.. 02/16 01:47
henry1234562:不過我當初玩YSO 打一些王覺得都知道怎麼打 就血多 02/16 01:48
henry1234562:就覺得很無聊懶得打高難度的.. 02/16 01:48
saintmagic:傳奇系列超好玩的阿 02/16 01:48
eswaltz:我玩伊蘇也都選easy..調高難度真的沒意義 02/16 01:49
xxx60709:你們講的這些熟練和重複性問題回合制也沒法避免 02/16 01:50
bret2631:其實我說的回合遊戲主要是戰棋類 會比較有動腦的需求 02/16 01:51
bret2631:傳統回合制像魔力寶貝 我看我同學玩也是看不下去 02/16 01:51
henry1234562:戰棋類較多是沒錯.. 像聖火降魔錄.. 02/16 01:52
henry1234562:主要還是跟電腦比動作較無趣 會想跟玩家比 02/16 01:55
duolon:====單純就系統設計上比較簡單的問題而已 你去做做就知道== 02/16 02:08
duolon:===回合制比ARPG程式設計上 "簡單太多"了(我是說以前)==== 02/16 02:09
PrinceBamboo:我也是重視劇情 有難易度可選的RPG一律選最easy 02/16 02:45
egg781:你要看是什麼樣的回合制,戰棋類做回合制還不錯 02/16 06:07
egg781:年前我玩了一款PC日式RPG,他的戰鬥是回合制的,玩到吐血 02/16 06:08
egg781:遇敵後進入一張小地圖進行戰棋回合制戰鬥,那過程真是有夠 02/16 06:09
egg781:痛苦漫長,且戰鬥場地是小到沒有攻略價值,最多就算格子而已 02/16 06:11
egg781:每一場不管大怪小怪都要這樣打誰受的了 02/16 06:12
egg781:跟聖火那些戰棋差在人家一場就是一個攻略END,但是這款卻是 02/16 06:13
egg781:遇敵練功制,戰鬥次數大大超越傳統戰棋類,那很受不了 02/16 06:15
egg781:話說難度選擇有時候會綁隱藏要素阿,而且也會怕EZ模式的魔王 02/16 06:16
egg781:弱過頭 02/16 06:16
tkigood:樓上在說軌跡系列? 02/16 12:49
kangfish:魔力寶貝不錯阿 02/16 16:47
egg781:不是~一款叫阿什麼碗桂傳說的~我忘了 02/16 18:00
rofellosx:你認為古早gba能做到你說的動作rpg? 02/16 18:14
narsas:因人而異吧 02/17 10:15