●35814 5 2/16 joey760928 R[問題] 為何回合制戰鬥RPG比動作RPG熱門呢?
文章代碼(AID)#1I_wLoFy (C_Chat) [ptt.cc]
作者: joey760928 (J.L.) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 為何回合制戰鬥RPG比動作RPG熱門呢?
時間: Sun Feb 16 01:35:14 2014
我覺得回合制跟即時制受不受歡迎
真的是看玩家習慣
像我天生反應慢+手殘
平常做事就是喜歡慢慢來,盡最大可能把一切事先籌畫好
只說有把握的話,只打有把握的仗
連帶玩遊戲也是一樣習慣,偏愛回合制遊戲
風騷走位,躲招,連招,受身,反擊什麼的...好麻煩阿
舉凡一切吃反應或快速思考的的遊戲通通苦手
從FPS,格鬥,即時戰略,無雙,彈幕到Tetris battle通通不行
音game勉強靠不差的節奏感跟背譜補正
LOL也是玩坦跟SUP為主
不需要神接技或神操作,較吃重進場時機或大局觀的角色
所以我認為前文提到的歐美系vs日系主流差異
個人覺得跟主力玩家性格--也就是民族性--絕對有關連
--
兄さん、また無断で屋敷を抜け出して……!
今度と言う今度は許しません!
しばらく離島で反省なさって貰います!
遠野秋葉《Melty Blood React》
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.160.217.136
※ 編輯: joey760928 來自: 1.160.217.136 (02/16 01:38)
推 probsk:只是歐美遊戲廠資源多而已 3D動作RPG需要很強的引擎 02/16 02:13
→ kcsmart:有些回合制的rpg也開始有考手速反應方向,那種放技能要按對 02/16 02:36
→ kcsmart:按要求的按鍵順序,不然招式會中斷或被擋 02/16 02:37
→ kcsmart:把回合rpg弄成像音樂game那種考瞬時反應的 02/16 02:38
推 PrinceBamboo:那台灣人民族性對台系主流方向的影響是什麼? 02/16 02:57
→ henry1234562:沒有 就是盲目跟風 02/16 03:16
推 P2:日式RPG從以前就受到辟邪除妖的影響 02/16 09:39
→ w3160828:台灣不存在台系 只存在跟風系跟撈錢系 02/16 16:23
推 ttoy:推樓上這句話XDDDD 02/16 16:40
推 FallenAngelX:跟風系跟撈錢系未免太精闢了XDDDDDDDDDDD 02/17 18:58