●35879 5 2/16 zazard R[推薦] 手機遊戲 痛擊英雄 An/iOS
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作者: zazard (I'll be) 看板: C_Chat
標題: Re: [推薦] 手機遊戲 痛擊英雄 An/iOS
時間: Sun Feb 16 14:31:38 2014
路過發一下心得
這遊戲在第一個活動出來之前 玩起來平平順順的
只是在第二輪之後會有較明顯的難度提升 個人五星光起手
三四星起手的或許會更快撞牆 但也都還無礙遊戲進行 多打打怪 多收集任務角就是
但第一個爆點就是第一個任務開啓後 巴哈那邊產生二極討論(個人認為負評較多)
原因以下幾點
1.屬性UP抽頗伏:
這點個人覺得還好 有玩PAD都知道 除了神祭 剩下的UP都是假的
但整體來說 五星的機率非常低 應該是5%以下
這牽涉到遊戲設計 因為很明顯的 要是你可以擺滿五星一隊 根本無敵
所以官方大概也不希望太好中 但這是設計者自己需要去平衡的
2.活動BOSS難掉:
這個大概是目前最多聲音的 因為目前只有初級和上級兩種難度
或許會有人說其他遊戲的上級也難掉 但一般來說會有更難但機率更高的選項
而本作的上級 其實就實際體驗感 難度是遠超過初級的
以個人的隊伍來說 沒有什麼水屬的隊員 只能搭配五星水打到BOSS
但因隊員均無法斷BOSS招 基本上要吃一石才會過
屬性相剋目前看來很重要
而整體來說上級的掉落率號稱有8% 初級大概1% 不過上級應該更低
因為打四五十場上級沒掉的人也是很多
當然人品好的人或許一場初級就掉了 不過打了上百場也沒掉的也是不少
3.活動兩倍掉落沒誠意
基本上類似遊戲 如果掉落率加倍 通常都是12小時左右吧 也大約是一天
而本作令人傻眼的是 一天兩時段 各一小時可以打
而官方也很不乾脆 只說1100~1500 卻不明說是哪一小時
我想不是每個遊玩者都那麼空閑可以每一小時上去看
且依照目前多數人的遊戲進度來說 一小時也只夠打一場上級
剩下的時間應該是很難存滿第二場的 因此你必須吃石打
個人認為是不大划算(主因沒太多五星水朋友) 還沒吃石回體力過
4.肥料難打(?)
或許對一個剛起步的遊戲來說 還很難說 畢竟PAD新手也只能刷刷一般龍關
但較明顯的是五星角色 蠻早期就會碰上撞牆期了 吃五隻肥料也只能生2-3等
能力的進展幅度不明顯 個人是以三四星角色優先飼養為主
目前主要取得方法 自己開分身刷招待是最快 可以拿到六十隻
結論心得:
目前只能以小品視之 如果太想要打到BOSS或五星 恐怕會先氣死自己
有空就解解收集任務 增加三星以上隊員 以應付日後的活動
活動角色目前也只能看機運 會掉就會掉 不掉打再多也差不多
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◆ From: 114.43.166.220
推 jdps50417:第三點真的是很沒誠意 02/16 15:33
推 jdps50417:目前59場,其中13場加倍,還沒掉BOSS 02/16 15:37
推 amaranth:他活動給人的感覺就是怕一般玩家拿到,小家子氣... 02/16 15:41
→ amaranth:也跟遊戲方式有關吧,雖然有趣但是能作的變化較有限,能力 02/16 15:41
→ amaranth:值的影響非常大 02/16 15:42
推 gn00399745:學PAD就好 寵物好蒐集 難的是養成 02/16 16:35
→ gn00399745:神好抽 雙週王好打到 難的是後續的養成和搭配 02/16 16:35
→ gn00399745:一開始就限制你的取得只會讓玩家觀感不好而已 02/16 16:36
→ zazard:我認爲是四星以上角色太強 結果怕人打 02/16 17:43
→ zazard:但這應該官方自己要作好平橫 而不是弄了強怪又怕玩家拿太多 02/16 17:44
→ zazard:pad難在關卡多變 需角色戶相配合 而不是說你拿五隻神就強 02/16 17:46
→ zazard:但明顯本作你有五隻五星就是爆強 02/16 17:47
→ se2104:等級難衝能力提升幅度又超小 5星開局也是一下就到撞牆期 02/16 17:51
→ se2104:我想問一下為什麼收集物品換的角色wiki圖鑑上都沒資料? 02/16 17:52
→ acharles01:可能官方還在睡吧? 02/16 18:47
推 JACK90142:感覺官方Wiki故意不放出資訊,雖說這些其實已經可以放了 02/16 18:53